排行 | 武器 | 查询百分比 |
1 | 太刀 | 21.3 |
2 | 轻弩 | 9.8 |
3 | 狩猎笛 | 9.4 |
4 | 大剑 | 8.8 |
5 | 充能斧 | 8.6 |
6 | 弓 | 7.6 |
7 | 双剑 | 6.9 |
8 | 斩击斧 | 4.8 |
9 | 铳枪 | 4.7 |
10 | 虫棍 | 4.7 |
11 | 重弩 | 4.4 |
12 | 大锤 | 4.1 |
13 | 单手剑 | 2.8 |
14 | 长枪 | 2.2 |
《怪物猎人》【讨论】MHR发售一週后猎人最感兴趣的武器居然是....!
更新时间:1617678493 | 来源:巴哈姆特
大家好我是横隔膜,非常感谢各位猎友支持拙作,情报网会努力持续进行更新w装备资料快要更新出去了,再次感谢使用本站的猎友们。 lt;(_ _) gt;
MHR已经发售一週多了,想必板上猎友都有在连假努力刷各式逆鳞与龙玉。我也才刚做好怨虎轻弩,两发彻甲晕头的爽感无以能比啊!
这次分享3/26~4/2发售后一週武器 作页面查询率的排行资讯
果不其然太刀依然最受欢迎,而且是压倒性的查询率啊。
无论是哪把武器,本代感觉每种武器都有许多玩法上的成长,这阵子与朋友讨论时大家都感同身受自己的主修副修充满各种乐趣,大家觉得呢?
*表格栏位误刊为「使用率」,已经修正
附上图表
伊达祖玛:
04-07 14:56
[raymondlamtc:笑死人了] 自己是 惯开场就先 好 或是配合普刺的时候直接派生,基本上很少失败,而且这招持续时间也蛮久的,先 好后稍等一下也还是可以继续放那些一虫的技能
好吧,说那幺多崛起长枪都没碰,狩猎笛跟斩斧太好玩了,太刀大剑老朋友了继续会玩,铳枪至少能喷射飞天,长枪到底什幺时候也要加帅气招式啊
不意外又是长枪公开处刑呢(哭
特别是我这个边境出身的长 可是特别感触,毕竟边境的长枪可是人气前段班呢,但是回到本传都变边缘武器,不胜唏嘘,现在长枪都是有爱才会玩吧
顺带一提会红的原因是边境长枪可以玩全反击(有兴趣可以看看下面影片)。这个全反击其实我是很欣赏的,因为他活用了长枪的特质(防御)去把输出效益最大化, 正做到攻防一体,这个就是最理想的长枪吧。
如果本传引入这种类似的机制让长枪变得无脑不知道会不会让更多人想用呢(当然需要调整,毕竟这是神仙开发的XD)
啊,扯远了,回到崛起来,我觉得每个版本的长枪都总有一个问题,就是永远跳得比 武器种低。
它不是没跳起(像是高晕值的盾冲,高机动性的流转,高防御性的铁锚我觉得都是很不错的新要素),而是 武器种跳得比长枪高,有些甚至直接飞起来了(对,笛太刀我在说你两个),结果就是 武器种直接盖过了长枪的光芒,这个只能说长枪天生命苦啊...
长枪一向主打稳定性,但是偏偏就是太稳定导致它被 武器种的光芒盖过去。长枪很稳但代价是爆发不足输出不高。俗语都有说「攻击就是最大的防御」,那我直接拿双刀太刀拼输出就好啊还哪里需要用防御那幺重的武器?从试玩版怨虎就直接看得出火力 gt;稳定性了,我用长枪打得多幺吃力...
而且在观感上长枪也是输 武器,长枪的战斗风格一向都是比较朴素单调,就是一支牙籤戳戳戳,甚幺气功爆炸通通都没有,简单来说就是不够潮,这个会影响玩家(特别是新手)的游玩意欲吧。我都想长枪有点潮一点的招式啊...
加上以崛起其中一个 点的虫技来讲,长枪的虫技确实比 武器种逊色得多,流转跟铁锚其实都挺优秀的,但问题落在决斗沾身击身上。发动麻烦(那小小的一刺...),还要一次耗两个虫,代价实在太大。而且也只能当作走位没实际输出用途(虽然介绍有讲可以拉仇恨但是我觉得没甚幺人会 的拿来用吧...),但是走位我为什幺不用1虫的流转突刺直接飞走就好?
所以整个决斗沾身击个人觉得是很微妙。如果流转跟虫挡可以共用的话我觉得挺讚的,但是偏偏这沾身击绑死佔着位置连想换都换不走,人家两招都爽爽用但是我长枪却有一招废掉的。流转不跟沾身击交换却跟虫挡交换我都怀疑三太子是不是有心卡长枪了= =
所以说狩猎笛都能浴火重生了,我大长枪甚幺时候才能守得云开见月明呢...
最后附上小小小小小小小小 (毕竟才玩了几天 ),希望整个米饭可以用长枪走天涯。虽然长 这条路上考验很多也很难走,但是我仍然希望可以继续走下去,我爱长枪
MHW时喜欢玩虫棍飞来飞去,加入MHR后起手双刀学到交换技后就回不去了XD
不过看到这支虫棍后突然很想回头玩玩看。
尼渴望力量吗? 只要有素材就可以成全你喔,啾咪
咲くない桜:
04-07 13:50
[vm3jo32k6:千天]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/e6f4b976fcc498860a3ae7 2bfa19f2.JPG?w=300
硬要说的话比较多人只是喜欢太刀的帅
实际玩到现在随机组队根本没什幺太刀
都是轻弩 gt; gt; gt; gt;太刀
目前魔物整体弱化,越来越可以大力出奇蹟,甚至还很贴心的会依玩家人数改变魔物血量,『稳打』这需求变低了,以防御面为主打的长枪自然使用率就低下了
※原本同为蚊子叮的武器还有弓,单手剑,但现在他们都以得到进化,尤其是弓!!
片手剑和长枪是难兄难弟呢...
奇怪的是这两把武器我都很喜欢.
大概我喜欢低调美吧?
其实我觉得这次片手有几个改动是好的.
1.迴旋展无限 loop 连段
nbsp; nbsp;可以持续输出,不会打完迴旋斩就一定要停一下,爽.
2.盾击
nbsp; nbsp;这次的盾击被改得很强.如果我距离目标的头部很近的话,我通常会三个盾击揍下去.
3.虫技
nbsp; nbsp;这次的三个虫技各有用途:
nbsp; nbsp;飞影:适合打头部位置高的魔物,例如怨虎龙
nbsp; nbsp;风车:无敌时间很长,比较泛用的虫技
nbsp; nbsp;昇龙拳:打击感和伤害神爽
不过后两个虫技都要号两只虫.
我觉得现在要耗两只虫的虫技都有点尴尬.
要维持有两只虫有一点点难,比方说刚好被魔物巴飞,你消耗掉一只重受身之类的.
如果能够常驻三只虫就好了...
不过这是游戏机制设计的问题了.
长枪三连戳已经过时,现在是 一招神技流转突刺吃遍天下。用得好的话,输出不比 武器低,都可以用来 TA 竞速了。
这位长枪 Sareil 的频道还有不少精彩影片: https://www. .com/user/Issun9910/featured
Professor:
04-07 21:15
[a6336739:伊达祖玛]我本身以为这个buff 应该大概增攻10% 左右,但看上去好像不对。12 秒时(没蓝光),第二枪刺中头部是175; 31秒时(有蓝光),第二枪刺中头是218。
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