《怪物猎人》【讨论】MH技能演化史
更新时间:1618080902 | 来源:巴哈姆特
P3(可能夹杂3就出现的新技能):
属性强化会分拆为五属强化,值得一提的是属性强化在P3仍然存在,而且可以与X属强化叠加属性伤害。
「连发数+1」为轻弩专属新技能,配合上述的属强+X属强化,使属性弹速射轻弩成为P3的速刷神器。
而改变往后狩猎生态的「弱点特效」亦在此首次亮相,同期还有「 王」。「拔刀术(力)」的初次出现令当时大剑有双拔刀的套路配装,「无伤」「钝器使」「属性解放」「纳刀术」,强化打击武器的「KO术」「耐力夺取」记忆中好像也是3/P3首次登场。
另外主角雷狼龙所带来的新技能「力之解放」虽然看似很强,但发动条件+当时的地图设计(技能发动但怪兽刚好过区)使此技能使用率低。
3G:
本人没有玩过3G,只记得「挑战者」在3G初次亮相,对比「力之解放」,「挑战者」明显实用得多。
只于 所尾王炼黑龙装的技能「金刚体」,本人没玩过3G不知实用性如何。
至于专为3/3G的水战而开发的水战专属技能本人就不在此论述(因为本人没玩过)。
4:
MH由此作开始引入骑乘,而专为骑乘而设的「骑乘名人」亦在此诞生。
特别一提的是「弱点特效」在4/4G并不会加会心,而是攻击一定程度软肉质时会额外追加肉质伤害。
而主角黑蚀龙所带来的新技能「无我境地」是克服狂龙症后会心率由+15%上升为+30%,不过很明显此技能只会出现在黑蚀/天迴登场的系列作中。
而4/4G的有2点值得一提,1是某些技能上限会提高,例如「攻击力UP超」「X属性攻击强化+3」等。2是4/4G出现了很多独有的複合技能,例如「无慈悲」(弱特+见切+2)「舞斗家」(回距UP+无伤)等。
4G:
令会心攻击变化更大的「会心击(属性)」「会心击(特殊)」在4G初次亮相,而新手推荐省药技能「菇大好」「满足感」,强化远程射击距离的「弹道强化」亦闪亮登场。
至于主角千刃龙的G装技能「心剑一体」是「心眼+业物」的複合技,在当时匠与业物的冲突下,G千刃装+配匠珠/匠护石是不错的选择,另外「裂伤无效」也是千刃龙带来的新异常状态-裂伤所衍生的新技能。
X:
X/XX作为MH系列的试验外传作,其特色二名+狩技+风格当然有其专属技能,由于本人十分懒,关于二名+狩技+风格的专属技能就不在此论述。
强化远程的「 节约」「特定射击强化」在此作首次登场,改变日后狩猎生态的「超会心」初登场就已经成为猎人们的至爱,同期初登场的还有「飞燕」等。
斩龙带来的「刚刃研磨」为磨刀后一段时间不消耗斩味,有趣的是远程武器磨刀后也有强化(好像是适当距离下增加攻击倍率)。
泡狐龙带来的「泡沫之舞」用途很微妙,印象中很少人用……
电龙带来的「连击心得」应该是X的四天王所带来技能中最实用的,连续攻击命中就增加会心率,不知道是否太强,在XX后已不见「连击心得」此神技。
巨兽带来的「北风猎人」为在寒冷环境使用热饮后加攻加防,相对的当然有「南风猎人」(炎热环境使用冷饮后加攻加防)。
尾王骸龙装带来的新技能有「逆恨」(有红血时加攻),「死中活」(有日文字但不懂输入,效果为处于异常状态时加攻)。
X的远程武器追加了重击弹+重击箭,因此技能上新增了「重击弹/箭强化」,不过本人觉得实用性不大……
XX:
新加了「纳刀研磨」(魔物愤怒时收武有机率回复斩味)「刃鳞」(把千刃武的特点分拆出来的技能),强化负会心武器的「痛恨会心」。
主角天彗龙带来的2个新技能「走行继续」(收武跑时耐力在25以下不消费耐力),「龙气活性」(感觉是另一版本的火事,不过全耐性大幅增加)。
尾王阁螳螂的「护石倍加」「技能点+2」是XX最自由的2项技能。
另外4/4G的複合技能亦有在XX登场,不过就很少人用……
W+WI:
其实我没玩过W,WI也是后期才玩……
W的技能计算方式大改,而且也分为2类,1类为可以用装饰珠+护石帮助推砌的技能,另1类为穿着N件套后所触发的技能,本人在此只说第1类技能。
W新加的好像是强化持盾武的「攻击守势」,因应强走药的变化而衍生出的「精神抖擞」(本人记忆力差,有错请更正)。
WI最记得是「转祸为褔」(解除异常状态加攻),同样地本人记忆力差,如有任何错漏烦请更正。
对于MH的技能演变过程,如本人有任何错漏,望有心人能帮忙更正。
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