《怪物猎人》【讨论】MHR远程弩系简单解析文 (4F开始慢慢更新全重弩种类入门分析)
更新时间:1617214319 | 来源:巴哈姆特
这篇主要给新加入又想玩弩系的新朋友参考用,有什幺错误的地方请多多包涵指导
这几天偶尔会收到站内信,除了问装备之外,有新加入的朋友对远程都很有兴趣
为免让旧文太杂乱,故新开一篇觉得比较好
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以下内容都是我主观的见解,不一定绝对正确,当杂谈看看就好
魔物猎人嘛,现在已经不算硬派游戏
(world为了打进国际市场,难度下降不少,到了现在rise我甚至觉得简单到过了头)
怎幺说呢,mh的远程基本上就是给对这类游戏苦手的人专用的 (弓箭是假远程 近战这里先不讨论)
你要说轻弩重弩的使用技巧吗,可以说有,又可以说没有
譬如说打点準的人,可以预判魔物动作,準星一直黏着弱点往死里射
打点不準吗? 爆裂果实带好带满,不管魔物肉质如何,彻甲弹黏到身上就算我赢
当然代价就是初期会很缺钱缺点数,而且农场/ 船一定要尽快开
(老手知道需要什幺当然 素材/花钱只花在需要的地方我知道,但新加入的朋友未必会懂)
拓荒期会比较累,别人拿着亲 开心耍登龙剑,干完一只龙开心造装
结果你还在tm捡果实,还没说商店初期 也是一个负担
P.S 商店的攻击/防御护符可以和风神龙的爪合成,合成后可以再 一个护符在身上,两者可以叠加
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拉回正题,先别被弩系看似複杂的弹种吓倒
基本上,任何武器都有它的特色,近战远程都是一样的
例如,像轰龙金狮子系列的武器,往往是负会心高攻击
同理,迅龙系列的武器,往往是高会心,攻击力会略为低一点
这一代有悔恨攻击,也就是以前的里会心
(当攻击出现负会心时,有一定机率增强该次攻击,至于这一代倍率如何我没有特别研究
使用这个技能有2个重点,负会心要够高,攻击频率要够快,而弩系也算吃到这个优点
e.g nbsp; nbsp;mhxx的角龙重弩)
至于彻甲/扩散/龙击均不受会心影响,所以彻甲为何简单无脑输出又不俗,原因就在此
轻弩重弩的分别很直观
一个高机动威力较低、一个低机动高攻击但可以装盾
一个弹匣少一个弹匣多这样
如果有一个刚加入mh的朋友问我远程用什幺比较好,说实话我会推荐用轻弩
mhr连轻弩都可以洒扩,重弩使用者表示 : ____
为什幺,以mhr来说嘛,轻弩的机动性已经不能用高来形容
(只是盾弩已经凉了,3F有详尽重弩虫技分析)
-
接下来说的没有很深奥,只是可能新朋友要花多一点时间去理解
mhr的1s洞对近战来说,完全是烂到出汁
因为1s对近战来说基本上完全没用,倒不如完全不给
(研磨珠? 骑狗笑你)
但对弩系来说意义可就大了,因为点射 / 抑反 / 装填 / 都是1s装饰品,我不怕你给,只怕你给的不够多
点射,减少弹道偏移轨迹,偏少可以接受,偏大的话一旦跟魔物距离拉远其实蛮难搞的
抑反 = 减少射击后的硬直,愈少愈好,最起码需要到中
装填 = 加快装填速度,极慢/缓慢/快速/最快,到快速我才会考虑
走射 = 可以边移动边射击 (怨虎弩系主打这种特性) (弩系自带技能)
走填 = 可以边移动边装填 (弩系自带技能)
自填 = 可以边移动边自动装填 (弩系自带技能)
-
每一把弩都会有它的平衡点
譬如一把弩某种弹种特别强,那幺它另外一种/ 弹种会特别弱,甚至不能用
以七星天砲为例,3s洞,自带防御20,彻甲1、2、3均有走射 + 自填,所有1,2级异常弹都可以打
那幺这把弩的平衡点就是攻击力会比较低,百龙强化都 肋技能等等
-
再举陨石加农作例子
2s + 1s + 1s洞
彻3最大弹匣,可以走填,所有2级异常弹都可以打,还有龙击可以打眠爆流
攻击虽然也是比较低,但百龙强化可以强化攻击4级
平衡点就是不能打贯通3放射3,散弹跟扩散更是不给你打
今天你要单人玩彻甲+扩散 / 弹种,这把弩的确很废不用考虑
但如果你要彻甲流打野团 / 单人打眠爆,这把弩就强到飞天
1. 团战不能洒扩,打彻甲也不需要 输出弹种,故缺点通通可以忽视
2. 弹道无偏移
3. 弩係可以主导控场时间,异常弹尤以麻痺减气最好用,这把弩都可以打
4. 彻3最大弹匣还可以走填 = 无形增加输出dps
根据这些方向去想,这把弩究竟适合打什幺弹走什幺流派一看就会明白
-
装饰品方面尽量简单地说明一下,打什幺弹种基本需要开什幺技能
通常弹、贯通弹、散弹:
1. 通常/贯通/散弹强化
2. 弹道强化 (散弹未必需要)
3. 装填扩充 (未来有空余位置再开)
会心尽量撑高,如果会心已经接近全满就撑超会心
(e.g 迅龙弩系,妃蜘蛛系等等)
这一代轻弩要多开一招速射强化
重弩需不需要开集中见人见智,但我只推开到2级就好,10%跟15%体感 的不太分得出来
(或者乾脆不蓄力直接打)
彻甲榴弹:
https://forum. r.com.tw/C.php?bsn=5786 amp;snA=159836 (有需要可以看看,比较详尽的彻甲文)
1. 炮术
2. KO术
3. 装填扩充 (未来有空余位置再开)
-
OR
护石有2s乾脆塞个集中让技能栏好看点
彻甲不吃会心,但很吃攻击,攻击之外像 挑战者 / 无伤 这些技能都很好用
猫饭必绑砲术饭
野团基本上晕个2次就可以随便射,因为魔物每次陷入异常状态之后,耐性都会提高
(如果队伍中有大鎚,狩猎笛,片手,我会全程锁头打)
至于抑反、装填、点射等等,视乎个人需要而定
有人觉得装填快速就可以接受,也有人觉得装填必须要最快才适合自己
至于防御手段方面,轻弩通常会塞个耳塞,不然像以前有些鬼畜龙吼完就直接过 你
轻弩无盾可挡,而且又因为远程的防御只是个笑话,所以一旦被吼住就很危险
重弩要不装迴性迴距 走来闪避攻击
要不就装防御性能+防御强化,有什幺事先挡再说
很晚了,想到再补充
续
上次大约介绍了一些基本概念后,这次我会简单地说明一下今作的主要弹种
鉴于轻弩太多参考文,所以我只说我有在玩的重弩好了
-
首先我直白点说吧,以现在来说,重弩我只推贯通、彻甲
为什幺不推在W很强势的散弹,这里又牵涉到几个问题
-
1. 盾的弱化,今作的重弩的盾就 的只是给你一个最下限的防御手段
我防性3跟防性5都有出过,就防性5才比较有感,更遑论今作的防御强化拆成3级
铁壁成了2S珠,防强珠更需要3颗,算一下就知道重弩堆防御其实是有点不实际,至少在现阶段来说是这样
上位都已经这样,那G级会怎样可想而知
-
2. 魔物的动作比旧作好动,没办法,今作给你虫让你可以飞来飞去,那魔物的动作一定要加快的
不然没意义,纯粹是游戏生态问题
你拿散弹单人狩猎倒好,阿野团你要怎幺办,一直 R+A上前射吗?不太可能吧
-
综合以上所述,我是觉得这作散弹是有点凉了,我也希望是我看错,看看未来更新会怎样吧
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接下来讲通常弹,现在重弩打通常弹有点微妙
1. 高伤害需要蓄力,你打点準当然没问题 (废话打点準打什幺都强)
但 打出去的时机是很直接的,你看到机会来了的一剎那, 就飞出去了
根本不会有时间给你蓄力,当你进入蓄力阶段,魔物早就不知道进行了多少次动作了
(还没算TM蓄力需要3个2S缩短珠)
最惨的是,你的蓄力通常弹还不小心打在差的部份 / MISS ( 的跟轻弩不比较就没有伤害)
所以通3我还是推荐不蓄力直接打比较实在
-
贯通弹,受惠于贯通装备现阶段比较完整,又吃到百龙跟尾王雷神的体型优势
大推不多说
-
放射弹,除了百龙偶然射射之外,没有特别使用
-
彻甲,唯二吃到蓄力优势的弹种,无需像 弹种需要那幺多前置
纯打彻甲不用节弹的话直接蛮颚龙S套,拆掉腿部换猎人S腿
随便护石2S洞、3颗炮术珠再加1颗攻击珠
攻7 集中3 KO3,立即毕业,不看肉质蓄力随随便便一炮150up伤害
有位版友说得非常好,现在魔物猎人就是让菜到不行的玩家都可以尽情享受这游戏
上位雷狼什幺的一律通通6~7分quest clear,无技巧,不用做功课,无脑射完捕获即可
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基本上就这几种,以下有一些小技巧介绍给新朋友,
上文讲过,弩系可以主导控场时间,所以多人情况下麻痺跟减气弹都很吃香
睡眠弹受环境因素影响过大,除了单人眠爆以外不推
(多人我只成功眠过一次,完成没有人在管你的都在乱砍)
而又加上有 弹这个选项,变相弩系特别容易进行捕获
(魔物睡眠时使用 弹并不会打醒他,所以最好的流程是 睡眠 gt; 弹 gt; 慢慢走过去放陷阱)
特殊弹种只有2种,狙击跟机关龙弹
分别也是很直观,一个吃体型CD快,一个爆发高CD久
基本上先到这样
3F会对各重弩稍作介绍
在分析各种重弩之前,忘了要先说虫技
简单说,看虫技和盾弩的大nerf就会明白MHR很明确要让重弩回归高风险高报酬的打法
这一代重弩射击后和虫技架枪中可以垫步到没气力为止
-
虫技交换技1 :
可以换冲撞攻击,冲的那一下带霸体,你把它当成大剑的冲撞就行
乍看之下,好像粪到爆炸,但其实这招要跟反击蓄力和回复机关做配搭
需要条件 :
1 nbsp; nbsp;不带盾 (弩枪客製攻击)
2 nbsp; nbsp;反击蓄力
3 nbsp; nbsp;迴避距离
4. 集中 (视乎需要,不用反击蓄力最好带)
5. 迴避性能 (最好有)
6. 耐力回复速度 (最好有)
7. 持武R+A位移会变得很常用
这招暴毙的风险亦很高,对魔物亦需要一定熟悉度,不一定绑死要带,死人没有输出
-
虫技交换技2 :
先说反击蓄力,无盾最好配这招,消耗一只虫
架枪,被打后原地填弹,一段时间内蓄力速度大幅增加
着地、被龙吼、被打飞,收刀均会令蓄力效果立即消失,所以这跟冲撞攻击相性不错,但不一定绑死
反击射击,消耗两只虫,架枪后射击 (可蓄力),使用后虫技计量表回复很慢
威力大,累积 龙值不错
射击向后大跳,视乎魔物会变成双面刃
譬如怨虎龙尾巴冲刺拍击会带粉尘,傻傻向后跳会吃鬼火爆炸
蛮颚龙大跳可以挡第一下伤害,但挡不了第二下的地震等等
不熟悉不要紧,多猫车几次就会懂,大家都是这样走过来的
这两招反击技需要练 ,尤其魔物那招是多段攻击一定要记下来,不然会变成快速猫车技
-
虫技交换技3 :
回复机关必然是配反击蓄力,因为反击蓄力效果发动中你收刀喝水会立即失效
不过我想不到的是,回复手段竟然要用特殊射击来配,如此一来只有机关龙枪佔到便宜
(你要回血,然后狙击龙弹要趴下不能动...... 的只能说声有够干)
理论 无任何BUFF用轰龙彻甲会打出这个伤害
老样子,本人并不是效率派,把下列的分析当成一种简单的新手入门就好 (纯物理弹种)
有什幺错误请多多包涵
为方便起见,以下所有弹种均已配 抑反x3 + 早填x3
-
神火 重弩
属于开荒过渡型,中规中矩的一把重弩,打通3贯3都可以,有走填 + 自填龙击弹可用
初期下位地图捡一捡龙击果实,光打龙击砲输出已经非常高
总结来说在替换前还算堪用的一把弩
-
轰龙咆哮II
单论通3贯3散3会有更好选择,偏高的攻击力,负会心加上无洞,剩下的只有彻甲榴弹跟它相性最好
少数百龙强化属于比较有弹性的武器,单人可以选择扩散弹追加2,扩3会有3发的高弹匣数
多人方面刚选择攻击强化即可,弩枪客製枪管,攻7的情况下一发蓄力彻甲可以到达191伤害的高度
-
狐重砲风清云雾散II
看弹种会明白到这把弩是专门打贯3跟水属性弹的,以泛用的物理弹种贯3来讲
4发弹匣数不上不下,介乎于妃蜘蛛弩跟迅龙弩 冰牙弩中间
只有1洞跟10%会心难以与这几把弩抗衡,减气控场还行
素材方面非常直接,就下位泡狐跟上位泡狐,专心打一只就好,但两者中间空窗期颇大需要注意
如果很喜欢这把弩的造型,在不追求效率的多人野团拿来用还算ok
题外话,我还 看过有人用这把,大概是因为回复弹的关係
-
蛙式 · 后抑侧摔
散弹专用,可走填
不含护石考量,能配出散弹强化的只有贝壳跟妃蜘蛛装,而妃蜘蛛装的洞数给的颇大方
如果想像w那样盾弩散弹,不是不行
新手入门配装 :
妃蜘蛛S头
妃蜘蛛S身
白兔兽S手
妃蜘蛛S腰
飞雷龙S腿
随便护石2s
加上达人珠X3,即可开出看破7 散强3,还有2格2s,加上随便护石2s 铁壁珠可以开防性3
如果不当盾弩的话可以将3个2s换成集中3配虫技反击蓄力 (怨虎弩有走射比较适合,节奏感比较好)
有好的护石和熟悉魔物动作跟肉质表后,再看看要不要把攻击和弱点特效堆上去
(如果还没加入贯通神教的话)
喔对了,百龙强化扩散弹追加2是曲射型的 (笑)
-
冰牙龙加农II
虽然输迅龙弩10%会心,但贯3可走射 (迅龙弩则是走填),另外多了减气弹跟睡眠弹可打 nbsp; nbsp;
走射走填各有优劣,但蓄力流来讲我比较喜欢走射,可以边蓄力边调整节奏位置就有差
百龙强化看自己需求,没特别说一定要那一个,就攻击 / 会心 二选一
对,就这样,性能中上的贯通重弩,可以一做
-
吃完饭之后再继续更新
续
王牙砲【山雷】
人气魔物永远不会令你失望,由mhxx的勇气蹲射贯一,到mhwi初期的最强散弹
来到mhr则成为优良的通3重弩
不俗的攻击、正会心,通3的高弹匣数、2s,还可以打麻1麻2跟走填走射斩裂
可惜不像贯通装备那幺好配,在无好护石出产前很难玩起来
今天下午刷到的,不得不说今作肯定是护石地狱,光是这一个护石可以拆掉我2件装备
-
蛮颚龙火砲II
无论通3跟散3均有更好选择 (为什幺蛮颚轻弩能打彻3而重弩不行?)
虽然百龙强化有悔恨一击,但上文中已约略提及
这招技能的前提是武器的负会心要够高,-20%其实就很勉强
武器烂不是问题,而是要烂对地方,这把就......
-
陨石加农
如果有看我之前分享的彻甲文的话,你应该会明白这把弩有多强
不蓄力的情况下,可以把上位7星前的所有龙吊起来打,是新手都能 虐的那一种
(当然果实花费也大,但依然绰绰有余,还有需要一定手速调合 )
神凪 · 愿 (头)
神凪 · 愿 (身)
毒狗龙S手
蛮颚龙S腰
猎人S腿
随便护石3s
装填珠x2、炮术珠x3、抑反珠x3、早填珠x3,百龙强化攻击4
单人情况下魔物多数会面对你,就彻甲无脑洗脸就好,倒地后R+A上前打蓄力龙击弹
照道理可以打2发,接着拉远距离后继续射,继续重覆以上动作直至捕获为止
魔物换区就飞回营地补爆裂果实,打法快速、低风险、无脑
魔物猎人,是一款 正的射击游戏
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大地吞噬者
全异常弹可打,但主力弹种无出众之处而且威力低,非常普通甚至有点雷的一把弩
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深邃 食龙砲
这一代陪我打到尾王雷神的一把武器,以弹种性能来讲单人狩猎 的很强
彻甲晕眩后切扩散弹打,而且 食龙砲的扩散发射类型是以水平式发射,非常方便
可惜,这流派极注重攻击力,恰恰 食龙砲的代价就是在武器原生攻击方面被大砍一刀
感谢原角龙,我会在仓库中好好保养它的
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明天继续
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