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《古剑奇谭ol台服》【心得】如何组建一个团队,论门派的组成之RL新手礼包

更新时间:1608278641   |   来源:巴哈姆特

sky258966 (森下桐) #1 2020-04-13 19:19:02
首先最重要的一点
请不要把陆服职业歧视的惯带来台服
请不要把陆服职业歧视的惯带来台服
请不要把陆服职业歧视的惯带来台服(因为很重要说三遍)
陆服会有这样的惯一来是因为他们本身偏好效率本的民族性
另一方面有打过流花宫的应该知道
这个当初他们的一线本难度跟现在副本根本没得比
机制跟输出在当时的装分都得尽善尽美的情况下
自然会有一定的配置要求
但是凭良心讲
现在台服的一线本都没有这种难度

因此一个RL在组建团队上应该要考量的是现有的团队成员组成
如果还有洞就补自己缺乏的(尽量补)
但是如果没办法呢?
RL的责任则在于想出适合你团队的打法
举个例子
当初太华困难有一次我的团四奶是双妙法双司命
很明显看得出来少了狐狸的增伤阵以及咒隐的减伤圈跟假血救急
所以像三王切换阶段的範围扣血採用的是妙法护盾+司命洗脚池(小减伤+团队回血)来过机制
(当然也要提醒打手务必配合释放减伤 减轻奶妈压力)
这篇文章就是简单的点出各职业的优势面让新手RL在组建团队上有个思路
但毕竟笔者没有全门派精通
也欢迎各方巴友以下补充自己门派的优势跟劣势让RL更清楚怎样去搭配

1.坦克篇:
比起比较多元的D跟奶,单纯的T只有三种T可以选择,优劣也显而易见

天罡(红T):
範围减伤阵+减伤循环最好的T(白话就是最硬的T)加上颇为不错的机动性
附带一提本身偏简单的手法在一个熟练的T玩家手底下可以打出输出相当漂亮的输出T位置

斩风(绿T):
酒驾的高机动性加上幻影带来的护盾,本身还有一个非常强力的15%增伤
以及虽然手法较红T难一些但是也可以打出不输红T的高输出可能性
算是很受欢迎的T选择(尤其是高DPS的团配上双绿T真的很暴力)
而DPS较为不足的团也建议补一个绿T来补一些伤害

感谢巴友补充老婆是娶来疼的 绿T影子有6%使敌人受到伤害增加的BUFF 且可常驻
也就是绿T可以爆发期有21%增伤
真的很强....

珑瑛(蓝T):
现阶段T的人口最少的门派,本身减伤链的稀少加上增伤阵没有绿T强力的情况下(但是增伤阵有小範围的减伤效果,类似弱化的咒隐圈)
导致现在版本来讲的确算是比较弱势的T
但是有着手法複杂,一旦掌握之后有着极高潜力的输出T机体(有兴趣可以去陆服贴吧看那边蓝T输出多暴力)
以现在来讲装备足够的情况下还是能担当主T的位置
但大多数的团会选择蓝T作为一个副T以增益带给团队帮助

2.奶妈篇:
四种奶妈的争论永远都不会停止,简单一句破题,现阶段的奶妈手法有练过的情况下,「绝对」能奶住现在的所有一线本,没奶住不会是门派问题,是玩家问题或是DD问题.....(良心建议奶妈可以开启TPS表拿来当吵架的工具(误))

司命:
有着帐面上能达到最高回血量,HOT+团奶+爆HOT的单奶加上洗脚池以及强力的映日(让打手有吸血能力),流派众多加上需要经验判断施放技能的时间点,以及新手司命很容易空蓝的缺点,导致这门派的评价大好大坏,不是喊着司命妈妈救我就是司命滚,算是很两极的门派,门派优点在于大多数技能都在补血上,个人减伤高达70%,练熟是非常稳定的奶妈人选,缺点则是其他功能性没有其他奶妈突出,论护盾比不上妙法,没有咒隐的各种救急能力,也没有狐狸的噁心增伤阵,但是如果你的团队有着血拉不回来的问题?补一个司命就对了.

妙法:
最传统的奶妈,带读条的特性比起手法更吃对于副本机制的理解,强力的妙奶大多能在RL不用喊的情况下把护盾放得好好的,有了妙法爸爸再也不用担心太华四王的扬威了,加上功能性超强的冰箱可以吃掉一堆机制,本身在陆服就有着拓荒必带一妙奶的说法,本身自保也有冰箱,甚至可以用这特性自己去触发机制,一样流派众多,新手在玩的时候最大的困难点在于如何搞懂机制,尤其大多数副本需要跑动的情况下,常常会导致自己的技能没有办法唱好,以至于补量出不来,但总而言之,团队有个妙法没有坏处.

咒隐:
功能性最强的奶,超大减伤圈加上小爆发的蛊以及特色假血,可以说是所有团队在失误的时候最大的救星,缺点就是奶量本身偏小,尤其在大掉血的情况下去掉假血,本身在拉血量的速度上比不上妙法司命,在有良好团队的情况下咒奶可以发挥出最大功用,但是如果本身奶妈团队较为薄弱的情况下,有时候就算咒隐都救不起来.....但是诚如开头所说,奶量偏小只是直观跟其他三奶比起来,并不代表补不起来现在的一线本,本身装备调配好且手法熟练的情况下,补起一小队完全没问题,比较大的问题是假如有新手奶妈的情况下,咒隐比较难用奶量去掩护其他奶妈,只能用自身的功能性製造团队的喘息时间.

异芳:
由于其可爱的外表加上可以变身狐狸,算是古剑最多人口数的门派之一,本身的特色衍灵阵可攻可守,其中攻击阵效果是「最终」攻击的10%,非常非常的爆力,因此会看到一些速刷团会以全异芳为奶妈组成为的就是用这阵去迅速打掉BOSS,缺点是在团抬上较为无力,本身有强力的单补加上小队补,但是对于团队补血上能力略输司命跟妙法,如果团队为熟练打手的情况下,异芳是非常强力的选择,但是如果是拓荒或是团队DPS没有这幺熟练的情况下,如果是全异芳的奶妈阵容就会显得血量有点抖,本身补血属于打地鼠式的单补为主要补血手段.
但是强力的阵法加上开花的能力,基本上会有一个位置.

3.DPS篇:
嗯,挑高输出的就行(?)
欸,等等那个人不要拿东西丢过来
说好不打脸的

其实DPS真的没有什幺必组必不组
在开服到现在的带团经验中
什幺职业的都看过爸爸级的输出跟你会怀疑他是不是用脚玩的输出
就算是现在装分下偏弱势的妙法
也不是没看过高输出的大佬
真的要说,飞星本身的无敌特性导致现在太华是非常抢手的工具人
(甚至以后也是,选了飞星注定就是工具人了,呜呜呜)
除此之外,各个DD与其看门派
在熟悉副本且手法的情况下输出皆不会太低
所以DPS我个人建议只要记得不要组超过团队限制数量导致惩罚即可
其他则看各家RL自己惯
看你要看木桩看装备看什幺都可以(要看脸也是可以啦......)
但是假如有需要的话
可以双修的DPS一定是比较抢手的
可D可N的妙法司命异芳咒隐
可T可D的三色T
只要能双修就代表你的团队的弹性
有时候可能组合稍微切一下就过了
DPS不够? 多一个DPS或是异芳奶绿T
奶不够? 多一个奶或是切换流派.......等等
有时候团队没打过的问题很可能就是临门一脚
这时候有着可以双修的团员就非常重要了
所以也建议DPS们最好可以稍微练一下另外一个专精
这样对于团队跟自己找团本上也比较轻鬆
(DPS7000大佬可以无视 爸爸团长们需要你)

以上为个人带团的经验
欢迎各门派的朋友以下多补充自己门派的优劣(传教让自己好就业?)
也让新手RL在组建团队上有一个简单的思路可以参考
RL是一个吃力不讨好的工作
尤其是新手RL好不容易鼓起勇气带本可能还会被喷得乱七八糟
如果遇到新手RL请各位朋友也不吝指教爱护
这样子以后大家才有打不完的本可以跟
而不会每次都眼神XX团 三王-5这种永远组不满的遗憾了

如果有新手RL有指挥上的问题欢迎私信或留言

看较旧的 43 则留言

夏侯: 04-26 16:43

[ken092385816:老婆是娶来疼的]我昨天有组过双绿T 两个绿T不同队分开放是可以吃到的哦 但是狼嚎似乎是有範围的 太远有机会没吃到的样子

老婆是娶来疼的: 04-26 18:43

⋯⋯wtf

老婆是娶来疼的: 04-26 18:44

我刚刚确实没吃到另一队的 只有吃到我自己的 坦克都站很近啊

lovejnwnsi46 (菜新手) #2 2020-04-13 20:25:31
职业歧视个人觉得还好,个人认为不好的是会歧视还不熟悉的玩家!

个人除了拓荒会把好友聚一起拓荒,之后都是找个3位好友开野团拓荒带其他新玩家,玩到现在没有野团在我跟好友教导下不会过关,重点就是你要知道过关的KEY以及各职业技能,让不熟悉的玩家在对的时间做对的事!


可能是我比较喜欢教导别人吧!(希望游戏里不要跟现实社会一样残酷)



tony: 04-13 20:40

那是因为你没有遇到演员

天之海: 04-13 21:21

跪求认识大大QQ

梅☑☁拦丨鲨: 04-14 08:14

优良玩家

ms0560371 (淮上天歌) #3 2020-04-13 22:53:56
看了一下T部分的文章
关于T还是想跟楼主讨论一下

我本身三T皆有玩
常常听人说群拉珑瑛最优秀
实际上只是因为能聚能控而且範围大无Cd
但是他吃资源吃很兇
而且特殊高伤複数小怪的情况下(EX:太华二)
减伤和免控就成了蓝T的硬伤
加上他是唯一一个非当前主坦会降低输出的T
以及转场或转火输出循环都会受到极大的影响
目前蓝T可说是一个惨字。

上面说到蓝T群拉的弱势盲点
那幺现在说的就是我认为群拉最强的绿T了
一样都是消耗资源群拉的绿T为何比较好呢?
因为绿T分身有个3S内炸掉补充一醉意的机制
以及醉意的回复是随着时间而自动补充的
最后则是因为绿T有最强的格档,逆风式
相比隔壁二个T,绿T的格档有极鲜明的特色
複数小怪的情况可以无限开启
而且开启时,持续反击、拉仇恨、减伤20%和免控
有玩过绿T的都知道,小怪一开始拉住以后
开启格档让怪开始打你以后就再也不会OT了
而且绿T本人也不可能被控
同时还能有中等以上的输出
简直就是群拉最佳解。
而且绿T也是唯一一个增伤和易伤都不受站位限制的T(EX:瑯泉四王绿T坦天罡,妙法阶段同时还能丢影子易伤+放狼增伤)

最后讲讲红T
除了大家都很有共识的减伤链循环最优以外
红T还有个优点
就是极端强力的爆发
红T是三T里面唯一一个短时间爆发可以打到跟DD接近的输出T
在某些特殊要极速压血的场合很有效果(EX:瑯泉四妙法,太华三群猎20S,太华四小鸟怪)
除此之外,红T就是个中规中矩的坦
符合大家的印象。

以上皆为本人主观意见

看较旧的 8 则留言

小夜: 04-14 10:11

绿T的幻影有时候会被伺服器LAG到放不出来,或是收影子收不回来却进入CD

小夜: 04-14 10:12

放不出来(扣2醉意),收不回来(进入冷却)

不要叫我笨: 04-14 13:17

好喔感谢 我改一下

conroe2duo (一念之间) #4 2020-04-14 00:25:33
※ 引述《ms0560371 (淮上天歌 )》之铭言

这版逆风还是被弱化过的版本
当初陆版的逆风听说强到一个靠北边走

其实我对红绿蓝T看法跟大大接近,但也有不同

红T其实就是个标準T,但我觉得这标準也是缺点
减伤循环很制式,放错很可能就会让自己再见,也就是红T和BOSS的应对相当制式化
像我遇过不少太华三王,AOE阶段放4方帮队友熬过,但下一击被不堪其扰打死
很多BOSS我都看过红T应对无法太活用,也可能是遇人不淑

另一点就是仇恨
红T的仇恨建立速度太快,快到我认为这其实是缺点.不管是否玩输出T都一样
双T的搭配重点就是仇恨转移
很多人会怪蓝绿T仇恨太慢,其实这问题我认为根本在红T身上
因为非当前主T,副T要学会的是如何控制仇恨,但红T不管是否为主T仇恨都飙很快
这点会让蓝绿T头很痛,尤其是遇到以OT为乐或手法较差的玩家
而绿T就相反,尤其是全程飘风的绿T,基本上不存在OT当前主T的问题

对我个人来讲红T就是个标準T
在团队都很稳的状况下,红T就是个很死板的抗BOSS机器
但红T是需要大家配合的T,红T很难主动去配合别人

绿T只要逆风会活用,奶妈的压力会很低.尤其是绿T的承疗又高
基本上以目前的BOSS还没有可以逼到绿T减伤耗尽
不动如山都很少按,尤其绿T还有抗死刑的千日醉,所以我并不认为减伤循环会输红T
我已经遇到不知多少次最后阶段在红T倒的状况下称到BOSS倒,例如太华尾王而且是留红旗
甚至必要时直接强仇抢BOSS靠千日醉免死让红T活下去
并且逆风还有免控的特性
这点让BOSS维持位置是很好的技能,例如太华和瑯泉一王可以整场不被击飞让王不要乱跑
或是其他BOSS的击飞技能,尤其是倚向天

绿T的影子也是个很好用的东西,除了全程增伤外
例如太华尾王紫旗喷HP还可以吸影子抵销或是放影子让另一T去打回HP

我其实认为目前最坦的T是绿T,护盾和逆风真的太好用
但真要说问题也不是没有,就是仇恨很容易被异芳跟天罡带走

蓝T我没有很熟
但就我观察的蓝T问题就是减伤太少...
我认为等台服建立好第3T的观念时蓝T才有空间

看较旧的 1 则留言

魔主浮沉: 04-14 00:36

急速20%在星蕴51有点承怒以及装等过205,其实已经很难OT,剩下就只是技能仇恨问题,有的天罡就是来找麻烦的..

小夜: 04-14 10:18

组到天罡注意一下就好了~ 关注仇恨监控也是坦的工作之一

gengar: 04-14 12:04

请问陆版后期有副本需要三坦吗

rayle (御〞Yu) #5 2020-04-14 01:05:55
请问巴友们,
遇到有问题的成员,
要当面和他说、还是,
私下密语说,

已经看到不少次,退盟退团的朋友,
有问题不能说,
说了又退,

真难搞,有什幺好建议吗?   (非当事人

看较旧的 6 则留言

御〞Yu: 04-14 11:41

[ltw99999:绅士Ltw] 打了五把,机制还不会 ,p3都没进,后来讲了打法 ,结果一样 ,就解散 ;后来进非拓荒团 半亲友团,三次就过……

好的新冠: 04-14 15:09

直接饮血

The end is near: 04-15 00:40

会怕伤感情就M他说

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