《古剑奇谭网络版》【问题】请问bug,系统问题 有什么回报机制吗?
更新时间:1608278225 | 来源:巴哈姆特
例如上野福缘每日,打任务怪很卡
光明野某次更新后也很顿卡
包包,仓库永远不够放,又不能变更大(都用16~18格)
一直在整理包包超烦躁(激战2就有把採集和道具分开摆放)
仙府系统互动性差,至少来个宠物养成可自动收集灵材,食材什幺的(古剑三仙府有)
副本难度高,没给新手熟悉角色时间,推新本时间加快...还不如多些小活动和宣传
以上是想建议修正的
新干线不是代理吗? 你说的系统问题要靠原厂。
而你说的副本推快应该是为了跟陆版同步出年度版本,到时候没先手攻略情报,大家都同步没打过,就没有人会再喊要熟练工,有了真正的拓荒团,新手就容易接轨。
我反而比较担心一堆靠攻略来拓荒的人,讲什幺恩断义绝,最后没攻略就变不会玩然后a一会儿等攻略呢
1.包或者仓库应该每个大版本都会增加容量
2.仙府的话陆服之前有宣传过仙府2.0,也是要等大版本更新之后才知道更多的内容
3.副本难度众口难调,比如说开光境界的团本有硬狂暴机制,事后被人骂了 通灵就改成软狂暴机制,如果有实际例子(其他游戏)可以列举出来说一说,只说一个“难”字太抽象,我自己玩的游戏不多 但是PVE为主的游戏也碰过不少卡关的情况(有试过自己拖累整队,也有试过被人拖累)
4.小活动的话其实都有的,重温旧梦/抓萤火虫/惜时令这些都属于小活动
5.给新手适应的时间短我是认同的,以前开光1满级的时候剧情要做上几天,现在几个小时,可以说是两种不同的方法筛选新人,一样是众口难调 有人觉得简化了升级流程是好事,有人觉得是坏事(我个人倾向于升级几天 然后这几天里面摸索血露薇/青灯/钓鱼採集这些玩法)
所以搞得一堆人A了等新版本
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