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《古剑奇谭网络版》【问题】请问bug,系统问题 有什么回报机制吗?

更新时间:1608278225   |   来源:巴哈姆特

btu123 (休闲休闲) #1 2020-06-17 11:22:40
例如上野福缘每日,打任务怪很卡
光明野某次更新后也很顿卡

包包,仓库永远不够放,又不能变更大(都用16~18格)
一直在整理包包超烦躁(激战2就有把採集和道具分开摆放)
仙府系统互动性差,至少来个宠物养成可自动收集灵材,食材什幺的(古剑三仙府有)

副本难度高,没给新手熟悉角色时间,推新本时间加快...还不如多些小活动和宣传

以上是想建议修正的


看较旧的 38 则留言

灾蓝: 06-18 08:37

但是休闲玩家打一线本本来就是随缘打吧,妳要跟上一线本又不想花时间,哪来这幺好的事情

灾蓝: 06-18 08:39

既然一起玩才是重点,那我觉得休闲玩家才是最不容易被副本难度影响到的那群人

白金大贤者: 06-18 16:15

目前在赶陆板进度 刚开服的时候也没有开那幺快..

drvsrlf2 (夜弦) #2 2020-06-17 13:24:25
新干线不是代理吗? 你说的系统问题要靠原厂。
而你说的副本推快应该是为了跟陆版同步出年度版本,到时候没先手攻略情报,大家都同步没打过,就没有人会再喊要熟练工,有了真正的拓荒团,新手就容易接轨。
我反而比较担心一堆靠攻略来拓荒的人,讲什幺恩断义绝,最后没攻略就变不会玩然后a一会儿等攻略呢
休闲休闲: 06-17 14:17

有段时间五困难本+隐王很好玩,还有像重温旧梦我就觉得是一个很棒的设计

waterlaw1224 (海海海海) #3 2020-06-17 14:16:35
1.包或者仓库应该每个大版本都会增加容量

2.仙府的话陆服之前有宣传过仙府2.0,也是要等大版本更新之后才知道更多的内容

3.副本难度众口难调,比如说开光境界的团本有硬狂暴机制,事后被人骂了 通灵就改成软狂暴机制,如果有实际例子(其他游戏)可以列举出来说一说,只说一个“难”字太抽象,我自己玩的游戏不多 但是PVE为主的游戏也碰过不少卡关的情况(有试过自己拖累整队,也有试过被人拖累)

4.小活动的话其实都有的,重温旧梦/抓萤火虫/惜时令这些都属于小活动

5.给新手适应的时间短我是认同的,以前开光1满级的时候剧情要做上几天,现在几个小时,可以说是两种不同的方法筛选新人,一样是众口难调 有人觉得简化了升级流程是好事,有人觉得是坏事(我个人倾向于升级几天 然后这几天里面摸索血露薇/青灯/钓鱼採集这些玩法)
阿村: 06-17 14:19

众口难调

海海海海: 06-17 14:26

[howardji1991:阿村]现在的副本不能说没有卡数值的地方,只是没这幺严谨了,同职业 装等差不多的话大家输出佔比也不会差太大,会丢输出一般是时间轴不熟练

fdrkinq8 (鲑鱼子) #4 2020-06-17 16:03:15
强烈跪求天气系统!!!
仙府家俱希望可以交互!
sunday0224 (九冰绿) #5 2020-06-17 16:24:59
副本要难就变成陆服惨况,豪侠幻念跟诛邪,就是N来妙法其他都滚,进战自己滚 进战只能打打1王

所以搞得一堆人A了等新版本
阿村: 06-17 17:13

这是职业设计和副本设计的问题

我讨厌反应灵敏的小孩: 06-17 17:23

明天开困难幻念啰 刺激刺激

海海海海: 06-17 18:30

最近陆服也被喷的惨...不过有些点也难怪玩家不满意,机制设计成这样强迫组群驱奶,然后新增的技能是其他BOSS移植过去 做副本做出这样,给人一种敷衍的感觉

natu203 (拉斯豆) #6 2020-06-17 18:39:23
之前官网有个
[梦与时空]版本建议调查
在"重要"那裏
你可以上去填看看

但我不知道还有没有用喔!!
没用别怪我

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