《鬼谷八荒》对游戏的一些建议
更新时间:2021-04-13 15:54:45 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
凯尔萨斯·冰霜
更新的东西都是游戏的辅助内容,而游戏的核心玩法没有改变,玩的人多就是因为玩家渴望修仙类游戏的心情占据了主导地位。与其说是内容如何,不如说情怀的比重更大。修仙世界里讲究功法和属性相克,鬼谷八荒很显然弱化了这方面的内容,比如灵根,什么是灵根,必然是五行属性,什么是剑修,剑修仅仅是在灵根的基础上修炼剑系法器以及剑类本命法宝所对应的剑类功法。所以说设立俗世对武器使用的熟练度来设置一个资质,这很不合理,难道仙人需要执剑去砍么?所以剑资质很不科学,它其实是属于基于灵根功法和炼器这两个范畴的。(我不知道制作组在B站开放专栏有没有去看,这些内容我在那边也已经发过,也作为投稿邮寄给了工作室,现在又来贴吧重新发一下)对于游戏我提一些建议如下:
1.灵根应该有相互克制,道法五行,金木水火土相生相克。每个修仙者都有自己的灵根属性。一灵根为天灵根,金丹前期的境界提升以灵根越少反而越容易。化神之后五行大成反而要越多灵根越好,那么提升灵根的方法显然是丹药和灵果,灵果应该稀缺,加成方面应该大一些。刷怪点可以掉落制作提升灵根丹药的材料而不是撒豆一样的掉灵果。建议灵果改为机遇事件。
2.装备应该由炼器技能制造。比如目前的刀剑枪资质,这并不是资质而是法器装备的范畴。
3.功法中的剑修不是拿着剑并单独设置成一个资质,比如剑修可以是木属性,炼制法器需要木属性材料。炼器可以有坊市或者修仙者自己打造,炼器水平需要熟练度和等级对应品质和法器等级(下阶法器、中阶、高阶、下中上法宝、下中上灵宝、通天灵宝、下中上仙器、下中上玄天灵宝、玄天仙器)。境界对应法器以及装备饰品应为炼气期对应下中法器及少量上阶法器。筑基期为上阶法器及少量下中法宝,结丹期为上阶法宝及少量下阶灵宝,元婴期为中上灵宝及通天灵宝,化神期为中上阶仙器,登仙期为玄天灵宝,渡劫期乃至仙人可玄天灵宝加玄天仙器。
4.炼丹可以加入定颜丹(加入角色随年龄容貌变老,只有吃定颜丹可保持年轻姿态)七窍玲珑丹(感悟功法,刷怪点出炼丹材料,取消刷怪点出各种粉啥精啥的,修炼本就是炼神,用什么粉和精的那属于炼器范畴),洗髓易经丹(取消刀剑枪资质,刀剑枪也属于炼器范畴,加强五行资质并加入相克机制,丹药材料也是刷怪点出或者野外采集药草做成丹药提升灵根属性),筑基丹以上境界需要丹药辅助提升成功率,而不是现在的冲击大境界必须固定的材料,修士冲击大境界本就是体质和法力的升华,正常即使不吃药也可以提升境界,走了,辅助丹药只是可以提升成功率,渡劫天劫只有三次,每次强度递增,渡劫失败就删档。饲灵丸属于给灵兽提升修为的丹药,也是提升必须的丹药。开灵丹是灵兽拥有修炼资格的基础。化形丹是灵兽进入化形器必须的丹药。玄天斩雷丹,抵御天劫天雷丹药,人物和宠物升阶必须丹药。回阳丹,可增加寿元(取消重筑肉身丹药,修士陨落,肉身尚在可夺舍,且只有一次夺舍,再死就删档)。龙血丹,可暂时提升修士修为,暂时提升一个境界,副作用为减少30年修为,降低冲击大境界成功率。等等,可根据游戏更新添加新的功能性丹药。
5.宗门管理界面,按照宗门等级可掌握相应的宗门管理权限,比如招收弟子可以给目标宗门推荐信以及任务分发,目前的宗门等级没有实际意义。开放宗主权限。
6.开放自创功法,开放自创宗门。
7.开启正魔大战。
8.设置修仙家族。
9.设置各类战役,和npc组队寻宝模式(可自己发起,或者npc发起)
10.地图遇敌为地雷式触发,杀人夺宝的形式、仇杀、阵营等等。
11.增加npc妖修和鬼修,设置人鬼妖大战。各势力整合宗门大规模入侵某一界面。
12.地图分为人界、冥界、仙界,可跨界,要有境界压制。
13.可开启宗门大战。
14.制符功能,使用符可变身为妖、鬼、魔。(如降灵符可变身龙人,攻击和防御加倍)材料可去人界,魔界,冥界打;血鬼符可增加夺舍机率;
15.双修获得修为大于打坐闭关且必须辅助相应丹药和功法,首次双修提高冲击瓶颈机率。
有了以上的设置才是修仙界,与其不疼不痒,倒不如强化玩法,别让游戏逐渐没落才是根本,不然又会昙花一现,毕竟留住玩家的还是游戏的内容,手机手打,挺累,还是希望在玩法上再进一步。
1.灵根应该有相互克制,道法五行,金木水火土相生相克。每个修仙者都有自己的灵根属性。一灵根为天灵根,金丹前期的境界提升以灵根越少反而越容易。化神之后五行大成反而要越多灵根越好,那么提升灵根的方法显然是丹药和灵果,灵果应该稀缺,加成方面应该大一些。刷怪点可以掉落制作提升灵根丹药的材料而不是撒豆一样的掉灵果。建议灵果改为机遇事件。
2.装备应该由炼器技能制造。比如目前的刀剑枪资质,这并不是资质而是法器装备的范畴。
3.功法中的剑修不是拿着剑并单独设置成一个资质,比如剑修可以是木属性,炼制法器需要木属性材料。炼器可以有坊市或者修仙者自己打造,炼器水平需要熟练度和等级对应品质和法器等级(下阶法器、中阶、高阶、下中上法宝、下中上灵宝、通天灵宝、下中上仙器、下中上玄天灵宝、玄天仙器)。境界对应法器以及装备饰品应为炼气期对应下中法器及少量上阶法器。筑基期为上阶法器及少量下中法宝,结丹期为上阶法宝及少量下阶灵宝,元婴期为中上灵宝及通天灵宝,化神期为中上阶仙器,登仙期为玄天灵宝,渡劫期乃至仙人可玄天灵宝加玄天仙器。
4.炼丹可以加入定颜丹(加入角色随年龄容貌变老,只有吃定颜丹可保持年轻姿态)七窍玲珑丹(感悟功法,刷怪点出炼丹材料,取消刷怪点出各种粉啥精啥的,修炼本就是炼神,用什么粉和精的那属于炼器范畴),洗髓易经丹(取消刀剑枪资质,刀剑枪也属于炼器范畴,加强五行资质并加入相克机制,丹药材料也是刷怪点出或者野外采集药草做成丹药提升灵根属性),筑基丹以上境界需要丹药辅助提升成功率,而不是现在的冲击大境界必须固定的材料,修士冲击大境界本就是体质和法力的升华,正常即使不吃药也可以提升境界,走了,辅助丹药只是可以提升成功率,渡劫天劫只有三次,每次强度递增,渡劫失败就删档。饲灵丸属于给灵兽提升修为的丹药,也是提升必须的丹药。开灵丹是灵兽拥有修炼资格的基础。化形丹是灵兽进入化形器必须的丹药。玄天斩雷丹,抵御天劫天雷丹药,人物和宠物升阶必须丹药。回阳丹,可增加寿元(取消重筑肉身丹药,修士陨落,肉身尚在可夺舍,且只有一次夺舍,再死就删档)。龙血丹,可暂时提升修士修为,暂时提升一个境界,副作用为减少30年修为,降低冲击大境界成功率。等等,可根据游戏更新添加新的功能性丹药。
5.宗门管理界面,按照宗门等级可掌握相应的宗门管理权限,比如招收弟子可以给目标宗门推荐信以及任务分发,目前的宗门等级没有实际意义。开放宗主权限。
6.开放自创功法,开放自创宗门。
7.开启正魔大战。
8.设置修仙家族。
9.设置各类战役,和npc组队寻宝模式(可自己发起,或者npc发起)
10.地图遇敌为地雷式触发,杀人夺宝的形式、仇杀、阵营等等。
11.增加npc妖修和鬼修,设置人鬼妖大战。各势力整合宗门大规模入侵某一界面。
12.地图分为人界、冥界、仙界,可跨界,要有境界压制。
13.可开启宗门大战。
14.制符功能,使用符可变身为妖、鬼、魔。(如降灵符可变身龙人,攻击和防御加倍)材料可去人界,魔界,冥界打;血鬼符可增加夺舍机率;
15.双修获得修为大于打坐闭关且必须辅助相应丹药和功法,首次双修提高冲击瓶颈机率。
有了以上的设置才是修仙界,与其不疼不痒,倒不如强化玩法,别让游戏逐渐没落才是根本,不然又会昙花一现,毕竟留住玩家的还是游戏的内容,手机手打,挺累,还是希望在玩法上再进一步。
1楼2021-04-13 10:17
多尔菲斯
意见已收到,张三6号讨论组(就一人)将策划列入备选中,3号研发部正在爆肝编写程序逻辑
2楼2021-04-13 10:33
对到11
我一个元婴雷修,突破的时候渡完雷劫还是满血,为什么文案显示我只剩一口气,而且每次每个阶段都一样,这不是偷懒吗
3楼2021-04-13 10:45
remove2005
哎,策划有几个人
4楼2021-04-13 11:20
zengningzoen
我记得有个投票,里面“加强和NPC的互动”是投票最多的。
遇敌方式就别满地图踩雷了,现在局部地区踩雷就行了。
遇敌方式就别满地图踩雷了,现在局部地区踩雷就行了。
5楼2021-04-13 14:03
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