因为平常有新人会发问伤害很低,卡关,
《鬼谷八荒》【闲聊】稍微统计了一下武技/灵技的各境界伤害表
更新时间:1617349249 | 来源:巴哈姆特
为什幺要做这幺无聊的事呢!?
因为平常有新人会发问伤害很低,卡关,
因为平常有新人会发问伤害很低,卡关,
身为游玩时间比较久的玩家,又害怕回答错误。
比如:什幺境界什幺颜色的书,相当于什幺境界什幺颜色的书,这样回答是不太对的
所以,小弟我去收集了两个号(普通模式进度化神,极难模式进度具灵)目前各城镇 的秘笈,
表格中的数字,并没有加总几道射程或是几个掌几个拳的伤害量
单纯只是纪录单位伤害量,所以不同武技与灵技,没办法做比较,谁好谁坏
虽然,数据没有很完 ,但是,还是些许看出不同境界伤害差距很大,
也因为做了这个统计,才发现自己的过往经验形成的认知不对,
只能建议新人尽量换同境界的秘笈,才不会玩到很挫折。
比如:结晶境人物还在用炼气境的武技/灵技,这样玩到越后面一定越发备感无力。
艾夏特:
03-30 06:24
个人感觉这游戏伤害算法,不保证绝对正确.(你技能伤害+你的攻)/武灵技高低-对方的防.武灵技影响招架,招架成功好像加防?这点很难确定因为boss除非修改器不然很少看到招架
gt; 为什幺要做这幺无聊的事呢!?
gt; 因为平常有新人会发问伤害很低,卡关,
gt; 身为游玩时间比较久的玩家,又害怕回答错误。
gt; 比如:什幺境界什幺颜色的书,相当于什幺境界什幺颜色的书,这样回答是不太对的
gt; 所以,小弟我去收集了两个号(普通模式进度化神,极难模式进度具灵)目前各城镇 的秘笈,
gt; 表格中的数字,并没有加总几道射程或是几个掌几个拳的伤害量
gt; 单纯只是纪录单位伤害量,所以不同武技与灵技,没办法做比较,谁好谁坏
gt; 虽然,数据没有很完 ,但是,还是些许看出不同境界伤害差距很大,
gt; 也因为做了这个统计,才发现自己的过往经验形成的认知不对,
gt; 只能建议新人尽量换同境界的秘笈,才不会玩到很挫折。
gt; 比如:结晶境人物还在用炼气境的武技/灵技,这样玩到越后面一定越发备感无力。
gt; 在新视窗开启图片
gt; 在新视窗开启图片
先给你gp,因为好像会有点长所以开回应
前面先重点,
第一点基础伤害 (影响高~中)
第二点换图境界 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(影响中~高,没记错的话拿剑比 练气 gt;结晶差约30 结晶 gt;具灵差约百)
第三点心法+攻跟先天气运 (影响高~低,前面差异很容易看出来但是第2张图后就慢慢的无感了)
---------------------------------------------下面碎碎念-------------------------------------------------------
基础伤害(本身攻+基础是单发伤害,不是30打3下=90基础伤害,)
简单算式你攻10怪,防30 技能a为单发1秒伤害60 技能b为单发1秒3发各为20
技能a实际伤害40,技能b实际伤害1x3,这就是刮骨原因(随然举例很极端)
会刮骨基本上最大差异我觉得主要在你学的技能伤害上面
先天有差,但也初期而以,拿3技能一技能10攻来说算30吧,等于练气初就有筑基伤害
但结晶部分就约50了越后面家越高怪也越硬.这时后练气怪防10左右结晶怪防60
但结晶部分就约50了越后面家越高怪也越硬.这时后练气怪防10左右结晶怪防60
(这边防只是比如,非实际数值),然后练气跟结晶一样技能
你会发现伤害就有落差结晶,具灵落差又更大
有些技能本来伤害本来就是打差边球,比如我萌新在简单最爱用的轮迴(那时后都走运气)
基本上没天命+伤害,拿筑基轮迴指去第2区就刮骨-1(那时候我技能5x)马上换结晶轮迴变10左右伤害
(没有+攻心法还是刮骨)
因为轮迴是高射程,多段,所以伤害不高在简单模式也是在刮骨
那时候试着换武技剑的清风基本伤害9x样子,换了之后变伤害3x~4x在跳的
所以很多时后我觉得大家误解点在技能a 0.2秒单发100伤害 nbsp; nbsp;技能b 0.5秒 6发60伤害
因为我跟大家算也都是100x5发=500 nbsp; nbsp;6x60x2=720选了技能b然后才在那边刮骨
忘了这游戏怪基础至座属于血少防高机制
境界当然差异也蛮大,但有注意的话你会发现怪血没变多多少(除了王,但只针对钱2张图)
所以会有一堆萌新拿练气武灵技能去第2张图有些人变刮骨,有些人能打只是伤害很慢
当然绝技也能参考,只是实际还要考虑 因素就是了,所以这边不提
其实武功这设计不複杂 只是辞彙都是随机才複杂起来
同一招例如 月影剑 境界不同 伤害数字才会不一样 境界相同的话不分武学颜色 基础伤害都是一样
武/灵学的颜色影响的是词彙开的多少(也就是效果数量)
所以每次升阶都要换装备武学来提升基础数字
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