《鬼谷八荒》【提提建议】张三团队的思路越走越偏了
更新时间:2021-03-30 09:02:31 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
jesoen
鬼谷八荒这个游戏底子是真的可以的,可惜张三团队的思路越走越偏了。
单机游戏,如果不准备就做个小众游戏,只满足少数骨灰粉丝狂欢的话,最忌讳的就是粉丝化。听玩家的意见是好的,但请不要盲目相信玩家的意见。因为,大多数玩家其实不懂好玩和真实的区别。
曾经有这么一个论坛,叫做铁血丹心,是一个专门针对金庸群侠传制作mod的论坛。这个论坛诞生了许多有意思的金庸群侠传衍生作品,比如苍龙逐日,金庸群侠传前传,群芳谱等等。给原来质朴的金庸群侠传优化了画面,增加了特效,各种内功外功特效眼花缭乱,可以说极大的丰富了原有的游戏,给玩家带来了很多乐趣。
随着老玩家水平的提高,玩家对游戏的研究不断深入,制作人为了满足玩家的需要, 新mod的制作越来越硬核,许多作品动不动几周目,到最后,许多作品一周目都要坑死金庸原作的老玩家。玩家不停的提一些貌似真实,实则只会增加肝度的意见,mod也越来越复杂,越来越硬核,搞到最后,许多mod变成了规划游戏,你不精确计算,不按照作者规划的路线走,就没办法顺利通关,华山一条路!
最后,论坛的唯一结果就是,新玩家完全不来,休闲玩家纷纷离开,只剩下少数骨灰老玩家圈地自萌。
有几个不认可论坛方向的制作人离开了,他们还坚持做游戏。有个叫半瓶神仙醋的做了金庸群侠传flash版本,大幅降低了游戏难度,只留下核心的带着队友闯江湖的设定,留下了各种奇遇,火边大江南北,成为了无数人的童年。有个叫亚古的人做了金庸无双,把战斗模式魔改成了即时战斗,通过键盘按键组成连招,增加了ghs的部分,也吸引了不少人。有个叫汉家松鼠的团队做了金庸群侠传x,做成了页游的模式,登录了PC和手机平台,因为上手容易内容丰富,可玩性高,一度登顶ios app store榜首,大受好评,后来成为了独立游戏工作室。
个人以为,做游戏,特别是独立游戏,最重要的是游戏内容的丰富性,可玩性高。而不是在技能间平衡来平衡去,希望玩家通过肝时长延长游戏的寿命。
游戏中可以有很多流派,一个流派很厉害大家都爱玩,并不是说就是错的。作为制作人,应当去思考为什么大家都不爱玩其他流派,想办法让其他流派更有可玩性,吸引大家去玩别的流派,而不是让那些玩的开心的和其他玩家一起不开心。
举一个例子,国单玩家很多人都喜欢河洛工作室早期的作品,金庸群侠传,武林群侠传,三国群侠传这三个作品倍受玩家喜欢,它们做的很平衡吗?金庸群侠传有野球拳,十级大成,天下无敌。武林群侠传棍法明显比其他流派高出一大截。三国群侠传更是各种bug技能。你去看看那些贴吧,武林群侠传一样有人玩飞镖,有人玩刀剑,有人玩拳掌。三国群侠传各种垃圾搭配通关的思路层出不穷。
说到底,去研究游戏的机制,去研究各种自虐通关的都是核心中的核心玩家。普通玩家,只是想开心的玩个游戏,通关就是对制作人最大的尊重了!他们不在乎自己玩的路线是不是过于变态(很多时候甚至就是因为有变态路线的存在,他们才喜欢玩),他们只是想去网上问一下哪个最强,然后用最强的路线爽一把而已。这些玩家大多通关以后不会再玩这个游戏,不会再去看其他路线,除非,有其他的路线非常的有趣。这些人,才是玩这个游戏的大多数!
作为一个制作人,张三,如果你能看到这个帖子的话,我诚挚的说一句:你的衣食父母是大量的没有发声的普通玩家,而不仅仅是少数的为了满足自己要求的骨灰玩家,即使,这些玩家让你感觉自己的很多工作有更多的获得感。
我们更希望的是看到游戏有更多有意思的内容,比如更有代入感的NPC互动,更有趣的副本,带来快乐的各种彩蛋。或者,早点带来法器,早日开放创意工坊让玩家自己来!而不是在平衡性上调整来调整去。
知道工作组很辛苦。但是,如果工作方向错误,越努力,错的越厉害。
单机游戏,如果不准备就做个小众游戏,只满足少数骨灰粉丝狂欢的话,最忌讳的就是粉丝化。听玩家的意见是好的,但请不要盲目相信玩家的意见。因为,大多数玩家其实不懂好玩和真实的区别。
曾经有这么一个论坛,叫做铁血丹心,是一个专门针对金庸群侠传制作mod的论坛。这个论坛诞生了许多有意思的金庸群侠传衍生作品,比如苍龙逐日,金庸群侠传前传,群芳谱等等。给原来质朴的金庸群侠传优化了画面,增加了特效,各种内功外功特效眼花缭乱,可以说极大的丰富了原有的游戏,给玩家带来了很多乐趣。
随着老玩家水平的提高,玩家对游戏的研究不断深入,制作人为了满足玩家的需要, 新mod的制作越来越硬核,许多作品动不动几周目,到最后,许多作品一周目都要坑死金庸原作的老玩家。玩家不停的提一些貌似真实,实则只会增加肝度的意见,mod也越来越复杂,越来越硬核,搞到最后,许多mod变成了规划游戏,你不精确计算,不按照作者规划的路线走,就没办法顺利通关,华山一条路!
最后,论坛的唯一结果就是,新玩家完全不来,休闲玩家纷纷离开,只剩下少数骨灰老玩家圈地自萌。
有几个不认可论坛方向的制作人离开了,他们还坚持做游戏。有个叫半瓶神仙醋的做了金庸群侠传flash版本,大幅降低了游戏难度,只留下核心的带着队友闯江湖的设定,留下了各种奇遇,火边大江南北,成为了无数人的童年。有个叫亚古的人做了金庸无双,把战斗模式魔改成了即时战斗,通过键盘按键组成连招,增加了ghs的部分,也吸引了不少人。有个叫汉家松鼠的团队做了金庸群侠传x,做成了页游的模式,登录了PC和手机平台,因为上手容易内容丰富,可玩性高,一度登顶ios app store榜首,大受好评,后来成为了独立游戏工作室。
个人以为,做游戏,特别是独立游戏,最重要的是游戏内容的丰富性,可玩性高。而不是在技能间平衡来平衡去,希望玩家通过肝时长延长游戏的寿命。
游戏中可以有很多流派,一个流派很厉害大家都爱玩,并不是说就是错的。作为制作人,应当去思考为什么大家都不爱玩其他流派,想办法让其他流派更有可玩性,吸引大家去玩别的流派,而不是让那些玩的开心的和其他玩家一起不开心。
举一个例子,国单玩家很多人都喜欢河洛工作室早期的作品,金庸群侠传,武林群侠传,三国群侠传这三个作品倍受玩家喜欢,它们做的很平衡吗?金庸群侠传有野球拳,十级大成,天下无敌。武林群侠传棍法明显比其他流派高出一大截。三国群侠传更是各种bug技能。你去看看那些贴吧,武林群侠传一样有人玩飞镖,有人玩刀剑,有人玩拳掌。三国群侠传各种垃圾搭配通关的思路层出不穷。
说到底,去研究游戏的机制,去研究各种自虐通关的都是核心中的核心玩家。普通玩家,只是想开心的玩个游戏,通关就是对制作人最大的尊重了!他们不在乎自己玩的路线是不是过于变态(很多时候甚至就是因为有变态路线的存在,他们才喜欢玩),他们只是想去网上问一下哪个最强,然后用最强的路线爽一把而已。这些玩家大多通关以后不会再玩这个游戏,不会再去看其他路线,除非,有其他的路线非常的有趣。这些人,才是玩这个游戏的大多数!
作为一个制作人,张三,如果你能看到这个帖子的话,我诚挚的说一句:你的衣食父母是大量的没有发声的普通玩家,而不仅仅是少数的为了满足自己要求的骨灰玩家,即使,这些玩家让你感觉自己的很多工作有更多的获得感。
我们更希望的是看到游戏有更多有意思的内容,比如更有代入感的NPC互动,更有趣的副本,带来快乐的各种彩蛋。或者,早点带来法器,早日开放创意工坊让玩家自己来!而不是在平衡性上调整来调整去。
知道工作组很辛苦。但是,如果工作方向错误,越努力,错的越厉害。
1楼2021-03-27 22:44
zh5yue
确实
2楼2021-03-28 00:04
kmssxyz0921
说的有道理
3楼2021-03-28 00:08
神明0铁与火
是老玩家了
4楼2021-03-28 00:10
C_C控
没用了,已经进入暴雪模式了,可能今天就是鬼谷这个游戏的转折点滑铁卢吧
5楼2021-03-28 00:10
回转1994
赞同
6楼2021-03-28 00:11
黑色很高
赞一个 说的很对
7楼2021-03-28 00:13
qq1790844632
这个更新砍了风剑一刀。表达的意思就是“哪个流派强砍哪个。”反正就是不让玩家玩爽。
反正钱捞够了。接下来就随便折腾一下烂尾了。
反正钱捞够了。接下来就随便折腾一下烂尾了。
8楼2021-03-28 00:14
xueqi577
金玉良言,这个世界上大部分领域普通人都是占大部分的。
9楼2021-03-28 00:16
林星落
这一波已经秀到我了 尤其是道界
10楼2021-03-28 00:17
木既明
说得好
11楼2021-03-28 00:20
zhangthe
好好好,顶
12楼2021-03-28 00:21
蒙面女花
顶上去,我觉得张三整天泡在贴吧看各色高玩花式通关已经忘了这游戏能火是因为啥了。好家伙一个单机游戏,愣生生整得大部分玩家游戏体感断崖式下滑,变成少数人的狂欢
13楼2021-03-28 00:22
byzantiner
只是侵犯到了玩家利益了,玩家花了这么多时间练成型了一个build,说改就改
14楼2021-03-28 00:24
吥丶俍
说的很对,张三已经被广大贴吧硬核玩家蒙蔽了双眼,完全忽略了新鲜血液
15楼2021-03-28 00:26
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