《鬼谷八荒》提2个秘籍养成相关的建议优化
更新时间:2021-03-26 13:03:53 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
llw626632111
先贴下游戏时间吧230个小时不算长也不算短。
lz毕业之后也从事游戏行业,快六年了,目前在猪场搬砖,也是修仙题材的深度受众群体,修真题材小说比如七界传说(包括后传)、诛仙、仙界修仙、问道红尘、许仙志等等也看过许多,简单分析下游戏提两个个人认为比较有意义的建议~~手动艾特张三@鬼谷张三
lz毕业之后也从事游戏行业,快六年了,目前在猪场搬砖,也是修仙题材的深度受众群体,修真题材小说比如七界传说(包括后传)、诛仙、仙界修仙、问道红尘、许仙志等等也看过许多,简单分析下游戏提两个个人认为比较有意义的建议~~手动艾特张三@鬼谷张三
1楼2021-03-25 11:06
llw626632111
目前游戏卖点除了国内受众度很广的修仙题材,主要是2方面,一个是庞大的npc交互系统,几乎涵盖了百分之90的游戏行为,还有一个是12种类的秘籍、12个秘笈栏之间衍生的无数玩法流派很值得玩家探索,就是养成线的深度和范围都很广。
这里就主要讨论下第二个,就是秘籍养成,第一个也有很大优化空间先不说了。可以看到洪荒模式下,目前玩家集中诟病的地方在于下面几点
1,秘籍养成成本有点高:领悟需要大量的灵石、时间还要注意心情,修炼和参悟也要消耗大量的材料,这个其实还好,但是在第二条的情况下这个成本就有点高了。
2,秘籍不保值,更换速度过快:每个境界都有对应的秘籍,前一个境界花费很高成本完美养成的秘笈下一个境界就没用了,新的秘籍都要从0开始养成,遗忘回收的成本可以忽略
3,秘笈获取难度过高:目前洪荒模式下除了boss产出的左右键和经劲式红秘籍以外,拍卖行和宗派是主要来源,但是12个秘籍的格子还有12个种类啊,不开修改情况下,拍卖2年一次15本,宗派更是刷新红的概率很低,并且洪荒不能sl,想要获得完美词条更是难如登天。
这里就主要讨论下第二个,就是秘籍养成,第一个也有很大优化空间先不说了。可以看到洪荒模式下,目前玩家集中诟病的地方在于下面几点
1,秘籍养成成本有点高:领悟需要大量的灵石、时间还要注意心情,修炼和参悟也要消耗大量的材料,这个其实还好,但是在第二条的情况下这个成本就有点高了。
2,秘籍不保值,更换速度过快:每个境界都有对应的秘籍,前一个境界花费很高成本完美养成的秘笈下一个境界就没用了,新的秘籍都要从0开始养成,遗忘回收的成本可以忽略
3,秘笈获取难度过高:目前洪荒模式下除了boss产出的左右键和经劲式红秘籍以外,拍卖行和宗派是主要来源,但是12个秘籍的格子还有12个种类啊,不开修改情况下,拍卖2年一次15本,宗派更是刷新红的概率很低,并且洪荒不能sl,想要获得完美词条更是难如登天。
2楼2021-03-25 11:25
llw626632111
提两点建议
1,秘籍增加提高境界的养成入口,具体就是低境界的秘笈可以消耗较高的成本升级成高境界,秘笈的颜色不变,升级到高境界之后会随机生成固定的词条和特殊的词条,同时数值也会提升到对应的境界。
这样保留成养成成本、去掉的大量重复无用的养成操作,并且随机生成新的词条也会增加可玩性,并且玩家获得完美词条的难度也依然很高。这样的话会大量缩短玩家的游戏时间,可以考虑提高境界的消耗材料获取难度设定的比较高,这样玩家一本秘籍可能会用两个境界,由于升级之后随机的词条大概率也是不好的,两三个境界之后玩家依然需要获取新的秘籍去追求词条。
1,秘籍增加提高境界的养成入口,具体就是低境界的秘笈可以消耗较高的成本升级成高境界,秘笈的颜色不变,升级到高境界之后会随机生成固定的词条和特殊的词条,同时数值也会提升到对应的境界。
这样保留成养成成本、去掉的大量重复无用的养成操作,并且随机生成新的词条也会增加可玩性,并且玩家获得完美词条的难度也依然很高。这样的话会大量缩短玩家的游戏时间,可以考虑提高境界的消耗材料获取难度设定的比较高,这样玩家一本秘籍可能会用两个境界,由于升级之后随机的词条大概率也是不好的,两三个境界之后玩家依然需要获取新的秘籍去追求词条。
3楼2021-03-25 11:34
Makavel1
赞成,不开修改器的我,真的不想去玩洪荒,能玩肯定能玩,但是强度太高,感觉在浪费生命。
4楼2021-03-25 11:37
llw626632111
2,增加秘籍合成功能,合成是只有同位置才可以合成,至于秘籍颜色,这个还没想好不同颜色之间的可以不可以,合成会生成一本新的秘籍,但是特殊词条会从随机继承两本秘籍中的一个,结果是玩家可以选择三本中的一本,框架可以参考逆水寒的装备锻造,细节还有待商榷。
这样两本没用的秘籍也有小概率合成一本还可以的,变相奖励了秘籍的获取难度。并且大随机的玩法之前在游戏中已经得到了验证就是秘籍参悟,玩家接受度较高。
这样两本没用的秘籍也有小概率合成一本还可以的,变相奖励了秘籍的获取难度。并且大随机的玩法之前在游戏中已经得到了验证就是秘籍参悟,玩家接受度较高。
5楼2021-03-25 11:43
七段锦年
继承熟练度
6楼2021-03-25 11:48
llw626632111
感觉这两个建议至少我觉得实现在游戏里的话会大量减少重复爆肝的枯燥体验,并且都有随机性的玩法可以增强游戏的可玩性。
至于增加玩家游戏的时间上,我认为想要提高玩家游戏时长或者说提高玩家对于游戏的粘稠度不是靠大量重复的游戏行为,而是要建立在一个有可玩性的、可扩展、给玩家带来不同体验的玩法上。
可以考虑增加有npc交互的野外常驻大型副本,或者目前游戏内副本的关卡就是刷刷刷,在关卡的机制上也可以做很多的创新。
至于增加玩家游戏的时间上,我认为想要提高玩家游戏时长或者说提高玩家对于游戏的粘稠度不是靠大量重复的游戏行为,而是要建立在一个有可玩性的、可扩展、给玩家带来不同体验的玩法上。
可以考虑增加有npc交互的野外常驻大型副本,或者目前游戏内副本的关卡就是刷刷刷,在关卡的机制上也可以做很多的创新。
7楼2021-03-25 11:51
名人堂无恒
感觉建议很好,比贴吧那些没头没尾的建议好多了
9楼2021-03-25 12:12
vvvvv怀念
10楼2021-03-25 12:14
不落不慢
新增个副本掉落
11楼2021-03-25 12:18
hj32768
好的秘籍获得太难,过时又太快
12楼2021-03-25 12:18
great心弦
秘籍更新换代过快的原因,其实是每个阶段的过度太快了,如果能丰富玩法,减缓每个境界的时间,延长每个阶段的体验时间就不会这样觉得了。
13楼2021-03-25 12:57
草丛里没人
去掉门派聚灵阵,减少野外,双修,切磋,论道一系列,给予的升级经验获取
加上一堆材料和秘籍合成新秘籍的设定,就像暗黑3的魔盒
加上一堆材料和秘籍合成新秘籍的设定,就像暗黑3的魔盒
14楼2021-03-25 13:48
草丛里没人
市面上单机游戏一大堆,很多优点可以吸取,估计难度就卡在编程方面
15楼2021-03-25 13:48
否问
这个确实是好建议。
低境界的时候,一个境界快则3年,慢则10年,秘籍就要大更新一波。
尤其洪荒境界,那本秘籍没练好都难打BOSS,时间成本 成本增加。
低境界的时候,一个境界快则3年,慢则10年,秘籍就要大更新一波。
尤其洪荒境界,那本秘籍没练好都难打BOSS,时间成本 成本增加。
16楼2021-03-25 13:53
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