《鬼谷八荒》给鬼谷工作室提几点参考建议
更新时间:2021-03-26 12:58:36 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
Memento一mori
@鬼谷张三
鉴于目前阶段很多玩家洪荒元婴都已经开始肆意诛仙了,这是完善的技能机制导致越阶诛仙,可以预想到别说开化神悟道,就是直接开登仙,就凭玩家现有的套路 也能立刻通关。
所以单纯的堆BOSS数值意义已经不大了,不外呼就是6秒死还是16秒死而已。洪荒都这么随意了。所以建议后期BOSS全部改为机制性BOSS,而非单纯的躲弹幕游戏。
举几个例子可以仅供参考:
1、引入BOSS怒气值加入强制普攻,打在玩家身上不算痛,但不可规避,每次击中玩家增加x点怒气,每次被玩家击中同样增加怒气,怒气值每到一个阶段释放一次致命性技能,需要玩家合理利用场地或者自身技能规避。
2、引入双位面战斗模式,当BOSS血量进入某个阶段。玩家会被BOSS拉入另一个位面空间,玩家必须在另一个位面规避新技能的同时 在有限的时间输出足够的dps,才能打回正常位面,继续跟正常位面的BOSS战斗,否则被虚空挤压秒杀。
3、道具BOSS战类型,进入战斗BOSS每百分之几变换一次形态,每一次形态技能不同,致命技能也不同,场上的道具一次性使用,每个道具对应BOSS某个形态保你致命技能不死的关键,道具有使用CD,用错道具或者BOSS血量打的太快 导致道具CD没转好,都会引发灭团。
等等,以上三点只是建议,其实机制类是更好做的。
鉴于目前阶段很多玩家洪荒元婴都已经开始肆意诛仙了,这是完善的技能机制导致越阶诛仙,可以预想到别说开化神悟道,就是直接开登仙,就凭玩家现有的套路 也能立刻通关。
所以单纯的堆BOSS数值意义已经不大了,不外呼就是6秒死还是16秒死而已。洪荒都这么随意了。所以建议后期BOSS全部改为机制性BOSS,而非单纯的躲弹幕游戏。
举几个例子可以仅供参考:
1、引入BOSS怒气值加入强制普攻,打在玩家身上不算痛,但不可规避,每次击中玩家增加x点怒气,每次被玩家击中同样增加怒气,怒气值每到一个阶段释放一次致命性技能,需要玩家合理利用场地或者自身技能规避。
2、引入双位面战斗模式,当BOSS血量进入某个阶段。玩家会被BOSS拉入另一个位面空间,玩家必须在另一个位面规避新技能的同时 在有限的时间输出足够的dps,才能打回正常位面,继续跟正常位面的BOSS战斗,否则被虚空挤压秒杀。
3、道具BOSS战类型,进入战斗BOSS每百分之几变换一次形态,每一次形态技能不同,致命技能也不同,场上的道具一次性使用,每个道具对应BOSS某个形态保你致命技能不死的关键,道具有使用CD,用错道具或者BOSS血量打的太快 导致道具CD没转好,都会引发灭团。
等等,以上三点只是建议,其实机制类是更好做的。
1楼2021-03-25 02:23
Memento一mori
单机游戏永远不要削弱玩家,但是为了增加游戏寿命 不一定要用刷刷刷的肝去卡玩家,同样可以用增加BOSS难度 卡玩家
5楼2021-03-25 02:33
Memento一mori
一个BOSS不开修改器 必须要你熟记所有BOSS战斗流程。完全不能有失误,这样单一一个BOSS 卡你个一两天问题不大,除非等现阶段最强最完美的红书可以提高你的容错率,但秒杀BOSS的时代应当一去不复返
6楼2021-03-25 02:35
Memento一mori
以前玩wow开荒吉安娜 也开荒了2 300次 用了一个多月才终于打掉一个BOSS。
这单机单人游戏大可不必做成团队游戏BOSS的难度,一个人卡个把月确实不合理,难度做成卡几天的强度还是可以的,别想着死磕几个小时就能过。
这单机单人游戏大可不必做成团队游戏BOSS的难度,一个人卡个把月确实不合理,难度做成卡几天的强度还是可以的,别想着死磕几个小时就能过。
7楼2021-03-25 02:42
梦飞棠
真WOW玩家
25楼2021-03-25 14:02
天镜云涛
发帖之前建议先统计一下“洪荒元婴 肆意诛仙”的玩家占比。
我不怕丑我先承认,地狱模式我打不过悟道强一点的,更别说羽化,甚至登仙了。
我不怕丑我先承认,地狱模式我打不过悟道强一点的,更别说羽化,甚至登仙了。
26楼2021-03-25 14:03
李向阳号
建议很不错哦
27楼2021-03-25 14:07
dhsdove
除非boss有刚体免疫眩晕冰冻,而且还有回血。否则只要筑基就足以杀一切boss。我说的
30楼2021-03-25 16:29
世間哪有真愛在
万一登仙闲的**来杀你 你打不过这不就无解了鸭
31楼2021-03-25 16:42
最强猴哥
这游戏明明更像dnf,可以抄一点dnf的怪来
32楼2021-03-25 17:59
afrgvidhhf
直接给boss加上控制免疫、减速减免;
玩家技能cd设置上限,不再能无cd;
boss加上受伤限制,单次伤害不超过boss血量上限的5%,累计承受伤害达到血量上限20%、40%、60%、80%清除boss所有技能cd和debuff,同时boss移动、攻击速度、技能释放速度加快30%,持续5秒
玩家技能cd设置上限,不再能无cd;
boss加上受伤限制,单次伤害不超过boss血量上限的5%,累计承受伤害达到血量上限20%、40%、60%、80%清除boss所有技能cd和debuff,同时boss移动、攻击速度、技能释放速度加快30%,持续5秒
34楼2021-03-25 18:45
而哥哥哥哥777
boss可以不强,但npc我认为需要加强一下。起码把功法拉到与境界对等,然后给各宗宗主以及极少数的散修配上现今版本的逆天套路(无cd系列,无限晕系列等)
35楼2021-03-25 19:11
Theman岁月
可爱的楼主 你是不是没看到洪荒元婴百分之五点六解锁呢
36楼2021-03-25 19:17
大忙牙长
又见“高玩”,省省吧!手残党还是多数,关键大多数人的又菜又爱玩的,你整个最高难度,大多数人打不过去,工作室损失更大wow为什么没落了?只是单纯的大家不愿意玩了吗?各种副本大秘团本难度那么高,除了少部分高玩和工作室,还有谁愿意玩?
37楼2021-03-25 19:50
原罪结合体
这种也会有问题,会出现炼气期boss靠地形秒杀登仙期大神,这就不合理了,应该设定同境界可以用受伤来抵挡,高一个境界直接无视
38楼2021-03-25 19:59
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