《鬼谷八荒》简单探讨对所有敌人增伤词条的机制
更新时间:2021-02-25 09:12:56 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
J1091551527
本贴旨在探寻歧视类词条(对XXX造成的伤害提升n%)在伤害中的作用方式
会先给出结论,方便太长不看党;
再细说测试方法,方便各位质疑或勘错。
最后希望想讨论的不要在我楼层里叠楼,直接在后面回复即可,方便我以后可能做出的更正。
未来更新,有可能造成结论变动。
会先给出结论,方便太长不看党;
再细说测试方法,方便各位质疑或勘错。
最后希望想讨论的不要在我楼层里叠楼,直接在后面回复即可,方便我以后可能做出的更正。
未来更新,有可能造成结论变动。
1楼2021-02-25 00:28
J1091551527
结论:
1、不同类型歧视词条增伤相互叠乘。 例:对所有敌人造成伤害提升3%,对精英敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升10.21% (1.03 x 1.07 = 1.1021);
2、相同类型其实词条少于3条时叠加。例:对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升12% (5% +7%);
3、重点!!!当相同类型词条有3条时,最终伤害平方!
例:对所有敌人造成伤害提升3%,对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升5%,则最后伤害为(1+0.03+0.05+0.05)^2 = 1.2769,提升27.69%
当相同类型词条有4条时,最终伤害立方!!
例:对所有敌人造成伤害提升13%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升13%,则最后伤害为(1+0.13+0.15+0.15+0.13)^3 = 3.7964,提升2796.4%
依此类推,当有N条相同词条时,最终伤害会达到(N-1)的指数倍!
题外话:很多人觉得词条伤害是BUG,从这个数据(必须3条或以上)可以看出,游戏组是精心设计过这个伤害的,毕竟同词条反复出现的武功十分稀少(洪荒出现前)。
而水分身可以复制伤害词条个人觉得,可以看做是该身法的一个亮点,毕竟是唯一的幻影身法。(该条未经验证,仅看视频感觉到的)
最后仍值得探索的是:
金蝉幻影是否有该特殊功效?
召唤物能否像水分身一样继承,或者加倍这个词条效果?(如果没有,希望加入,让召唤流起飞)
1、不同类型歧视词条增伤相互叠乘。 例:对所有敌人造成伤害提升3%,对精英敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升10.21% (1.03 x 1.07 = 1.1021);
2、相同类型其实词条少于3条时叠加。例:对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升12% (5% +7%);
3、重点!!!当相同类型词条有3条时,最终伤害平方!
例:对所有敌人造成伤害提升3%,对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升5%,则最后伤害为(1+0.03+0.05+0.05)^2 = 1.2769,提升27.69%
当相同类型词条有4条时,最终伤害立方!!
例:对所有敌人造成伤害提升13%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升13%,则最后伤害为(1+0.13+0.15+0.15+0.13)^3 = 3.7964,提升2796.4%
依此类推,当有N条相同词条时,最终伤害会达到(N-1)的指数倍!
题外话:很多人觉得词条伤害是BUG,从这个数据(必须3条或以上)可以看出,游戏组是精心设计过这个伤害的,毕竟同词条反复出现的武功十分稀少(洪荒出现前)。
而水分身可以复制伤害词条个人觉得,可以看做是该身法的一个亮点,毕竟是唯一的幻影身法。(该条未经验证,仅看视频感觉到的)
最后仍值得探索的是:
金蝉幻影是否有该特殊功效?
召唤物能否像水分身一样继承,或者加倍这个词条效果?(如果没有,希望加入,让召唤流起飞)
2楼2021-02-25 00:30
J1091551527
这楼做目录用好了
一、测试方法和机制
1、木桩受伤数值公式验证
2、装备相同技能影响伤害
3、伤害受词条影响
4、伤害仅受解锁词条影响
5、木桩属于精英类
二、测试数据
一、测试方法和机制
1、木桩受伤数值公式验证
2、装备相同技能影响伤害
3、伤害受词条影响
4、伤害仅受解锁词条影响
5、木桩属于精英类
二、测试数据
3楼2021-02-25 00:31
神指苍穹
之前不是有大佬总结过了吗。。。
4楼2021-02-25 00:34
Vercette66
牛逼啊,支持数据研究
5楼2021-02-25 00:39
J1091551527
一、测试方法:利用功法的预览界面来打木桩,因此结论只测试了部分灵/武技,和个别绝技,没有测所有!也没有测身法和神通。
测试方法核心机制:当玩家装备了和书介绍的同样的技能时,展示打木桩过程中将继承玩家解开的伤害词条(DEBUFF、CD、距离类特效没有),因此可以通过打木桩来测试伤害。
较简单的测试,大家也可以自行尝试
1、木桩受伤数值 = 玩家攻击力 x 技能攻击力 x 0.01
测试一:不装备任何心法,技能,绝技,和神通
人物攻击如图: 321
1.1:清风剑:
测试伤害:1031
公式伤害:321 x 321 = 1030.41
1.2:火丸术:
测试伤害:607
公式伤害:321 x 189 = 606.69
1.3:火环术
测试伤害:2344
伤害先于火圈可能是瞬间判定,也可能是我电脑卡
公式伤害:321 x 730 = 2343.3
1.4:裂地拳
测试伤害:2209
公式伤害:321 x 688 =2208.48
测试方法核心机制:当玩家装备了和书介绍的同样的技能时,展示打木桩过程中将继承玩家解开的伤害词条(DEBUFF、CD、距离类特效没有),因此可以通过打木桩来测试伤害。
较简单的测试,大家也可以自行尝试
1、木桩受伤数值 = 玩家攻击力 x 技能攻击力 x 0.01
测试一:不装备任何心法,技能,绝技,和神通
人物攻击如图: 321
1.1:清风剑:
测试伤害:1031
公式伤害:321 x 321 = 1030.41
1.2:火丸术:
测试伤害:607
公式伤害:321 x 189 = 606.69
1.3:火环术
测试伤害:2344
伤害先于火圈可能是瞬间判定,也可能是我电脑卡
公式伤害:321 x 730 = 2343.3
1.4:裂地拳
测试伤害:2209
公式伤害:321 x 688 =2208.48
6楼2021-02-25 00:39
J1091551527
喝力大无穷x2 + 仅携带“劲”心法,改变面板攻击力,仍测试上述技能
此时攻击力:486
1.5:清风剑:1561
公式伤害:486 x 321 = 1560.06
1.6:火丸术:919
公式伤害:486 x 189 = 918.54
1.7:火环术:3548
公式伤害:486 x 730 = 3547.8
1.8:裂地拳:3344
公式伤害:486 x 688 = 3343.68
结论:显示伤害向上取整,测试均符合公式,无需考虑木桩防御,以及灵根/功法抗性。
此时攻击力:486
1.5:清风剑:1561
公式伤害:486 x 321 = 1560.06
1.6:火丸术:919
公式伤害:486 x 189 = 918.54
1.7:火环术:3548
公式伤害:486 x 730 = 3547.8
1.8:裂地拳:3344
公式伤害:486 x 688 = 3343.68
结论:显示伤害向上取整,测试均符合公式,无需考虑木桩防御,以及灵根/功法抗性。
7楼2021-02-25 00:42
J1091551527
2、装备书籍介绍技能,将影响展示伤害:
保持喝酒 + 劲 心法下的攻击力 486,仅携带无关武技豪火术:
测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化,尽管豪火术已经解锁了全部词条,并且包含歧视类词条
重点来了!更换技能,装备开过词条的清风剑,如图:
测试上述清风剑伤害:2029 伤害明显变化
保持喝酒 + 劲 心法下的攻击力 486,仅携带无关武技豪火术:
测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化,尽管豪火术已经解锁了全部词条,并且包含歧视类词条
重点来了!更换技能,装备开过词条的清风剑,如图:
测试上述清风剑伤害:2029 伤害明显变化
8楼2021-02-25 00:45
欲灵风的事发生
终于找到你了,牛逼
9楼2021-02-25 00:46
J1091551527
3、伤害的变化受装备技能词条影响:
怎么证明呢?先利用参悟,把装备技能的其中一条伤害变更,这里唯一改变了6号词条,伤害由6%变为3%
如图
再次测试清风剑伤害:1924 伤害减小
怎么证明呢?先利用参悟,把装备技能的其中一条伤害变更,这里唯一改变了6号词条,伤害由6%变为3%
如图
再次测试清风剑伤害:1924 伤害减小
10楼2021-02-25 00:47
欲灵风的事发生
之前测试这个也是你发的吗?
11楼2021-02-25 00:47
J1091551527
4、未解开的技能词条,无法影响伤害:
把刚刚那本测试用的清风剑书买下来学,并且装备上,由于新学,所有词条未解锁。如图:
测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化
结论:当装备相同技能时,木桩受伤值将会受到解锁的装备技能词条的影响。
把刚刚那本测试用的清风剑书买下来学,并且装备上,由于新学,所有词条未解锁。如图:
测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化
结论:当装备相同技能时,木桩受伤值将会受到解锁的装备技能词条的影响。
12楼2021-02-25 00:48
J1091551527
5、木桩属于精英单位:
修炼刚学的清风剑,依次解锁词条测试伤害,这里节省空间,把图片整合了一下
当出现对精英单位增伤时,伤害增加
大妖兽和最早的修仙者无效
所有敌人自然有效
普通单位无效
结论:木桩属于精英单位,仅精英单位增伤,所有敌人增伤2个词条有效,无法触发流血等效果。
修炼刚学的清风剑,依次解锁词条测试伤害,这里节省空间,把图片整合了一下
当出现对精英单位增伤时,伤害增加
大妖兽和最早的修仙者无效
所有敌人自然有效
普通单位无效
结论:木桩属于精英单位,仅精英单位增伤,所有敌人增伤2个词条有效,无法触发流血等效果。
13楼2021-02-25 00:52
J1091551527
有了上述工具性的结论,就能开始正式的词条伤害测试了。
另外特别说明一下,上面的测试没有使用任何修改手段,是纯净游戏的数据,为了防止修改器可能对结论造成的未知影响。
而接下来的数据将使用CE对技能词条类型及数值做出修改。
另外特别说明一下,上面的测试没有使用任何修改手段,是纯净游戏的数据,为了防止修改器可能对结论造成的未知影响。
而接下来的数据将使用CE对技能词条类型及数值做出修改。
14楼2021-02-25 00:53
J1091551527
二、歧视类伤害测试:
从上面的测试中我们已经可以做一定程度的验证,例如:
a、有3个所有敌人增伤时(条目一,2),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.06)^2 = 2029,与图示所符。
b、增伤变为5%、3%、3%时(条目一,3),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.03)^2 = 1923,这里图示1924是因为平方每次计算的时候需要单独四舍五入。
即1561 x 1.11 =1732.71, 然后舍去小数变为 1733 x1.11 = 1923.63,变为1924,之后都是同样道理不再复述。
c、单独精英伤2%时(条目一,5),1561 x1.02 =1592; 增加一条对所有增伤2%后,1561 x1.02 x1.02 =1624。均与测试相符。
大家有疑虑可以做更多测试。
从上面的测试中我们已经可以做一定程度的验证,例如:
a、有3个所有敌人增伤时(条目一,2),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.06)^2 = 2029,与图示所符。
b、增伤变为5%、3%、3%时(条目一,3),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.03)^2 = 1923,这里图示1924是因为平方每次计算的时候需要单独四舍五入。
即1561 x 1.11 =1732.71, 然后舍去小数变为 1733 x1.11 = 1923.63,变为1924,之后都是同样道理不再复述。
c、单独精英伤2%时(条目一,5),1561 x1.02 =1592; 增加一条对所有增伤2%后,1561 x1.02 x1.02 =1624。均与测试相符。
大家有疑虑可以做更多测试。
15楼2021-02-25 00:53
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