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《鬼谷八荒》给鬼谷工作室一点建议,请不要不要什么都随机!

更新时间:2021-02-24 11:18:42   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

昆侖君
1月27日游戏发售以来迄今已玩了176.8小时,说说个人的一点感想和建议。
首先,游戏个人还是挺喜欢的,说实话我很希望鬼谷八荒能够大卖,这样鬼谷工作室就能以更雄厚的实力来出续作,如果技术资金够的话我觉得鬼谷八荒2能够做得比暗黑破坏神都好玩,想想更酷炫酷的技能及搭配还有更丰富的玩法都激动
本人不是硬核玩家,以目前玩过的体验提出一点建议。总结一句话游戏目前太多随机了!有很多随机完全没有必要!下面说说自己的想法:
1、初始先天气运的随机可以取消。(对于喜欢随机的玩家可以专设一个模式)
建议设立一个初始先天气运点。比如完全新开的档有300点,气运自己选,红色气运一条100点,橙色80点、紫色60点、蓝色40点、绿色20点、灰色10点,玩家自己想怎么选怎么选用完点数就好。对于已达到筑基、金丹、元婴的玩家开新档可以奖励对应的初始先天气运点,这样也可以鼓励玩家多周目。
2、逆天改命也取消随机(同样对于喜欢随机的玩家有专设的模式)
比如玩家实现了天道筑基就可以自选一条该阶段可选的所有逆天改命(若不是用最佳的材料相应减少比如90%,后面也以此类推)地道筑基可显示50%的逆天改命从中选一条;依次道理人道筑基30%的逆天改命中选一条。至于这50%和30是怎样的,比如地道筑基不会出现红色逆天改命,人道筑基不会出现红色和橙色的逆天改命。我只是提供一个粗略的建议具体怎么合理还看工作室衡量。
3、设定功法参悟时可选词条。就是有些词条原本玩家已经比较满意了,这样在参悟的时候就不点选该词条,只对点选的词条进行参悟。这样玩家可以慢慢总能让自己的功法越来越强,既能鼓励玩家去刷材料也不至于像现在这样完全靠运气或者不停地回档读取。(个人甚至建议可以搞一个词条保留奖励,就是玩家在升两个大境界时可以选择保留一条自己想保留的词条,后面可以直接装在对应的功法上,比如这词条是从剑的功法抗性上摘选的,就可以放进以后的剑功法抗性中。这样可以让玩家感觉自己之前的努力没有浪费。)
4、好功法获得途径增加一些。目前的功法获得途径太少了,逼的人不停回档拍卖会这太破坏游戏体验了!(不要给我说洪荒模式大妖兽掉红色功法,我个人并不想玩洪荒模式,我认为洪荒模式是给专门想体验随机玩法的人准备的,不是针对所有玩家的)至于可以增加哪些功法获得途径,我就不献丑了,好的想法多的很。我就说一点,就是风水,目前这个风水的作用感觉还没发挥出来,特别是挖坟!折寿好多年收益太低!出来的秘笈不咋地也就算了还是随机的!所以我才说要减少随机。其实可以设计一个比如风水能力达到多少以后,在地图某些地方堪舆有概率发现一些墓穴或者遗迹什么的,当然这些地方一般不要设计在宗门或者城镇15格或者20格范围内,这样也会给一些修行者去偏远地区历练的动力。
5、主线剧情可以有意义些。目前主线剧情对玩家来讲真是可有可无,虽然咱是开放世界游戏,但是既然你设计了主线剧情还是总得有点意义吧?我没记错的话后羿射日任务唯一的收益似乎就是初见圣阳的时候能得到一本灰色的功法
(当然精卫小妹妹还是很可爱的)最后还有一个不吐不快的地方!能不能多设计几种酒?我想喝酒加个状态也要随机!这点太烦人了!
最后,我想说游戏很不错有很多地方可以挖掘,比如宗门、风水、炼丹、炼器、符箓等我就不在这赘述了。以上这都是我个人游玩游戏后的一点想法,只代表我个人,很多地方只是随便说说,有些想法可能也不够成熟,交流一下而已,不喜勿喷!


1楼2021-02-22 21:01
heygirllikely
你把气运说的轻巧,专设一个模式。还得把代码在带一遍。还不直接叫那些人开修改器直接改得了
2楼2021-02-22 23:00
donati1981
有道理
什么都随机太不合理
3楼2021-02-22 23:09
幻皇天籁
在做了在做了再等半年嘛
4楼2021-02-22 23:14
阳哥网盘
灰色的10点,一共300点,那就是说我可以弄30个先天气运。爽啊,加的少但是禁不住先天多啊,比如灰色2点攻击,30个气运300点刚好60攻击,加上开局的攻击80攻击起飞,美滋滋
5楼2021-02-22 23:18
aizhudexin
要的就是随机
6楼2021-02-23 01:17
aliuyiwei
我也不喜欢那么多随机。。野外随机事件还能增加趣味,先天逆天这种比较关键的属性随机 太折磨人了
7楼2021-02-23 04:09
54whx54
在做了在做了(进度0%)
8楼2021-02-23 04:15
不可触及的彼方
12点如果是单独做模式,那确实不错。45我觉得很好。就是这第三点,你把回溯点置之于何地
9楼2021-02-23 08:50
x67131108
强行增加游戏时长

10楼2021-02-23 09:05
悲剧的手残蓝拳
你让一个肉鸡like的游戏取消随机,是不是搞错了什么
11楼2021-02-23 09:13
长镶私守
创意工坊出来可以提议出个,但是正式版改成这个没必要,张三都说过了这是个随机开放的世界,采用s了就删档的设定!这就是卖点,没有随机那和网游有什么区别?先天气运其实是第一页就代表你是什么命了,只是你不愿接受!所以为了增加人气才有摇一摇的设定吧!谁的心中没有个修仙梦呢?谁还不是个主角呢?没了随机…嗯…人权卡不得起飞?其实还有最重要的就是,有遗憾,一个号给你出了固定的逆天改命就代表你只能玩什么了,你想玩你想玩的职业就重新开档呗!策划组的阳谋
12楼2021-02-23 11:13
time一表小人渣
不随机,你几天把所有游戏流派都玩完了。你不换游戏了。张三又不傻,就是要你不能完美,这样你就重新开档,继续玩。继续肝。
13楼2021-02-23 11:41
day流量了
随机变量确实太多了,这个确实后期要增加一定的指向。像这种养成类的游戏。roll量不宜太多,参考肉鸽游戏,可以增加成长系统,剧情解释成修仙家族就行了,血脉力量,比如可以锁一个天赋位,微量提升先天属性这样。然后实际游戏秘籍还是改成凡人修仙那种,一个秘籍只管一个大境界在游戏体量大了之后会增加重复度,相对的平行活动可以增加,比如小型交换会,预设的家园系统这些现在的随机量上班族真的顶不住
14楼2021-02-23 11:50
嘿有只猪
我感觉可以加强一些其他初始气运?因为现在玩高难度,有修改器的个个都是鬼谷外门/鬼谷内门/武圣/圣体出门,没有修改器的起码也要带一个鬼谷外门/武圣/圣体出门,这样等于其他大部分先天气运都是没用的,比如初始加多少灵根之类那些,完全就是**,还不如改得有特色一点,比如雷灵根/雷灵体就加雷系秒杀概率/雷系技能伤害/雷系射程,其他系类似,开山双绝可以做成类似装备拳系降低冷却百分比/装备掌系时候加射程,多开发下先天气运的效果。
15楼2021-02-23 11:56

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