《鬼谷八荒》非极限玩家勿进,攻守兼备!流水剑新概念!摇摆位掌握混搭流派!
更新时间:2021-02-23 09:16:03 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
tefer456
在上次的流水剑构筑帖子中,有很多玩家进来喷,就图一乐,现在进来喷的直接小黑屋,此贴是讨论游戏极限输出的构筑,其中包含一切能够正常途径获取的词条心法,非极限玩家勿进来找喷哦。
1楼2021-02-17 17:57
tefer456
视频可上b站观看
2楼2021-02-17 17:58
tefer456
在之前的帖子里有很些错误的东西,现在重新修正一下。
①冷却计算公式:
上个帖子里冷却计算公式是错误的,并非(1-固定时间)*(1-冷却比例1)*(1-冷却时间2)以此类推
真正的冷却计算公式为:(1-固定时间)*(1-冷却比例和)
则在这里重新计算一下。
月影剑只计算6道,该次计算仅供参考。
清风剑穿透、孤星剑矫正无法量化,如果有意见请拿数据说话。
流水剑的武技减cd常驻有以下:
月影剑(0.6s):完美红色减冷却时间0.21s。
清风剑(0.3s):完美红色减冷却时间0.11s。
孤星剑(0.2s):完美红色减冷却时间0.07s。
武法精通:-40%武技冷却缩减。
刀法会心词条:完美红色-25%武技冷却缩减。
冷却计算公式:(原始cd-固定减免cd)*(1-比例缩减和%)
按这个公式计算:
清风剑:(0.3-0.11)*(1-0.65)=0.0665,即每0.0665秒发射一次清风剑,一秒发射15.04次
输出:11.7*648=9746,流血期望:11.7*0.3=4.512,即1s输出9746点伤害,挂4.512层流血
孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.65)=0.0455,即每0.0455秒发射一次孤星剑,一秒发射21.98次
输出:21.98*513=11274,流血期望:17.1*0.3=6.594,即1s输出11274点伤害,挂6.594层流血
月影剑:(0.6-0.21)*(1-0.65)=0.1365,即每0.1365秒发射一次月影剑,一秒发射7.33次
输出:7.33*6*330=14513,流血期望:7.33*6*0.3=13.194,即1s输出14513点伤害,挂13.194层流血
对比一下原计算公式:
原清风剑:每0.0855秒发射一次清风剑,一秒发射11.7次,即1s输出7581点伤害,挂3.51层流血
现清风剑:每0.0665秒发射一次清风剑,一秒发射15.04次,即1s输出9746点伤害,挂4.512层流血
原孤星剑:每0.0585秒发射一次孤星剑,一秒发射17.1次,即1s输出8772点伤害,挂5.13层流血
现孤星剑:每0.0455秒发射一次孤星剑,一秒发射21.98次,1s输出11274点伤害,挂6.594层流血
原月影剑:每0.1755秒发射一次月影剑,一秒发射5.7次,即1s输出11286点伤害,挂10.26层流血
现月影剑:每0.1365秒发射一次月影剑,一秒发射7.33次,即1s输出14513点伤害,挂13.194层流血
结论:懂得都懂,这个冷却缩减是无脑堆叠,堆满100%就看游戏帧数来决定每秒释放次数。
之前我是认为缩减应该是尽量避免达到0cd,所以使用了累乘算法。
没想到有up主逐帧分析后发现,其实冷却计算是累加算法,也就是说堆叠100%就能达成0cd。
这个就先说到这里。
①冷却计算公式:
上个帖子里冷却计算公式是错误的,并非(1-固定时间)*(1-冷却比例1)*(1-冷却时间2)以此类推
真正的冷却计算公式为:(1-固定时间)*(1-冷却比例和)
则在这里重新计算一下。
月影剑只计算6道,该次计算仅供参考。
清风剑穿透、孤星剑矫正无法量化,如果有意见请拿数据说话。
流水剑的武技减cd常驻有以下:
月影剑(0.6s):完美红色减冷却时间0.21s。
清风剑(0.3s):完美红色减冷却时间0.11s。
孤星剑(0.2s):完美红色减冷却时间0.07s。
武法精通:-40%武技冷却缩减。
刀法会心词条:完美红色-25%武技冷却缩减。
冷却计算公式:(原始cd-固定减免cd)*(1-比例缩减和%)
按这个公式计算:
清风剑:(0.3-0.11)*(1-0.65)=0.0665,即每0.0665秒发射一次清风剑,一秒发射15.04次
输出:11.7*648=9746,流血期望:11.7*0.3=4.512,即1s输出9746点伤害,挂4.512层流血
孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.65)=0.0455,即每0.0455秒发射一次孤星剑,一秒发射21.98次
输出:21.98*513=11274,流血期望:17.1*0.3=6.594,即1s输出11274点伤害,挂6.594层流血
月影剑:(0.6-0.21)*(1-0.65)=0.1365,即每0.1365秒发射一次月影剑,一秒发射7.33次
输出:7.33*6*330=14513,流血期望:7.33*6*0.3=13.194,即1s输出14513点伤害,挂13.194层流血
对比一下原计算公式:
原清风剑:每0.0855秒发射一次清风剑,一秒发射11.7次,即1s输出7581点伤害,挂3.51层流血
现清风剑:每0.0665秒发射一次清风剑,一秒发射15.04次,即1s输出9746点伤害,挂4.512层流血
原孤星剑:每0.0585秒发射一次孤星剑,一秒发射17.1次,即1s输出8772点伤害,挂5.13层流血
现孤星剑:每0.0455秒发射一次孤星剑,一秒发射21.98次,1s输出11274点伤害,挂6.594层流血
原月影剑:每0.1755秒发射一次月影剑,一秒发射5.7次,即1s输出11286点伤害,挂10.26层流血
现月影剑:每0.1365秒发射一次月影剑,一秒发射7.33次,即1s输出14513点伤害,挂13.194层流血
结论:懂得都懂,这个冷却缩减是无脑堆叠,堆满100%就看游戏帧数来决定每秒释放次数。
之前我是认为缩减应该是尽量避免达到0cd,所以使用了累乘算法。
没想到有up主逐帧分析后发现,其实冷却计算是累加算法,也就是说堆叠100%就能达成0cd。
这个就先说到这里。
3楼2021-02-17 17:58
tefer456
②逆天改命必须选择武法精通:
先说结论:流水剑并不吃逆天改命,因为武法精通分身不能继承,所以优先度其实并不高。
所以武法精通实际上在流水剑的作用是:提高启动速度、提高流血期望。
③指数级伤害增长:
有玩家指出,有些词条会使伤害指数级增长,这个是游戏bug。
但是流水剑的输出一直是非常高的,看过速杀3亿血视频的都知道。
在没有触发指数级伤害的bug时,dps是在120w-150w左右。
所以我只是开发了应有的部分,bug只是锦上添花,并不是因为bug才伤害溢出。
有异议请提出观点以及证据进行讨论。
先说结论:流水剑并不吃逆天改命,因为武法精通分身不能继承,所以优先度其实并不高。
所以武法精通实际上在流水剑的作用是:提高启动速度、提高流血期望。
③指数级伤害增长:
有玩家指出,有些词条会使伤害指数级增长,这个是游戏bug。
但是流水剑的输出一直是非常高的,看过速杀3亿血视频的都知道。
在没有触发指数级伤害的bug时,dps是在120w-150w左右。
所以我只是开发了应有的部分,bug只是锦上添花,并不是因为bug才伤害溢出。
有异议请提出观点以及证据进行讨论。
4楼2021-02-17 17:58
tefer456
这次的目录:
1、新概念的定义
2、逆天改命选择
3、难度成型思路
4、基本配置成型
5、生存端的构筑
6、水分身的特性
7、摇摆位的选择
8、急速爆破思路
9、毕业配置成型
10、新概念的循环
11、对于越阶登仙
1、新概念的定义
2、逆天改命选择
3、难度成型思路
4、基本配置成型
5、生存端的构筑
6、水分身的特性
7、摇摆位的选择
8、急速爆破思路
9、毕业配置成型
10、新概念的循环
11、对于越阶登仙
5楼2021-02-17 17:59
tefer456
1、新概念的定义
改良流水剑在以往是通过无限的【身法-绝技】循环来保证输出以及启动,但是遇到高难度很多玩家在讨论生存端的问题,比如在100倍难度下被boss摸到即死,所以分身并不能非常活跃的保持进攻。
但是经过我继续开发之后,现在的新型流水剑可以达成生存端以及攻击端同时达到天花板级别,即使遇到与输出同等级boss也有屠龙之力,当然了,这个流派是一个极限流派,玩游戏都知道想要达到极限需要付出大量的精力和时间来完成构筑,所以不建议不看好该流派的玩家进入观看,能看到这里的应该都是相信该流派的可能性以及对于游戏机制天花板探讨的玩家。
往常流水剑的灵根需求:剑(主体),刀(会心心法),水(身法)
构成了以剑为主,水刀为辅的流派,因此出现极端的攻与极端的守,需要极限操作才可以完成击杀。
新概念流水剑的灵根需求:剑(主体),刀(会心心法),水(身法)以及额外的摇摆位。
这个摇摆位为完美成型流水剑补全了防御短板。
同时补充了极其恐怖的打法配合。
这个东西在后面重点讲。
改良流水剑在以往是通过无限的【身法-绝技】循环来保证输出以及启动,但是遇到高难度很多玩家在讨论生存端的问题,比如在100倍难度下被boss摸到即死,所以分身并不能非常活跃的保持进攻。
但是经过我继续开发之后,现在的新型流水剑可以达成生存端以及攻击端同时达到天花板级别,即使遇到与输出同等级boss也有屠龙之力,当然了,这个流派是一个极限流派,玩游戏都知道想要达到极限需要付出大量的精力和时间来完成构筑,所以不建议不看好该流派的玩家进入观看,能看到这里的应该都是相信该流派的可能性以及对于游戏机制天花板探讨的玩家。
往常流水剑的灵根需求:剑(主体),刀(会心心法),水(身法)
构成了以剑为主,水刀为辅的流派,因此出现极端的攻与极端的守,需要极限操作才可以完成击杀。
新概念流水剑的灵根需求:剑(主体),刀(会心心法),水(身法)以及额外的摇摆位。
这个摇摆位为完美成型流水剑补全了防御短板。
同时补充了极其恐怖的打法配合。
这个东西在后面重点讲。
6楼2021-02-17 17:59
tefer456
2、逆天改命选择
经过思考后,实际上逆天改命并不是特别需要选择。
但是如果特别挑选的话,可以有以下兼容流水剑的改命。
其中排名不分先后,只讲适配性以及功能。
对于攻击端【武法精通、剑灵精通、雷力四射、水力四射等】:
武法精通可以加快启动速度以及提高抗引爆弹性。
流水剑可以凭借超高速烧蓝,可以补充剑灵精通这类烧蓝提高伤害。
即7s内不断烧个1800(7、8套身法-绝技)以上的蓝,可以大幅提高剑灵的伤害。
多次使用绝技、武技:选择雷力四射、水力四射,提高部分dps或过渡。
对于控制端【中李飞剑】:选择中李来进行对boss、npc进行长时间控制等。
对于烧蓝端【灵能之潮、血灵精通等】:
灵能之潮、血灵精通可以弥补未成型时的短板。
实际上血灵精通可以提供当消耗血量释放技能时的20%缩减cd。
灵能之潮可以在未成型时回复蓝量并刷新cd。
实际上有了幻影消失回复灵力这个词条时,蓝已经不是特别重要了。
在这里讲一个特别重要的改命【急速代谢】:
这个改命可以配合新概念流水剑打出异常恐怖的combo,在后面细讲。
可选可不选,但是提供选择,急速代谢我个人推荐是遇到就选。
经过思考后,实际上逆天改命并不是特别需要选择。
但是如果特别挑选的话,可以有以下兼容流水剑的改命。
其中排名不分先后,只讲适配性以及功能。
对于攻击端【武法精通、剑灵精通、雷力四射、水力四射等】:
武法精通可以加快启动速度以及提高抗引爆弹性。
流水剑可以凭借超高速烧蓝,可以补充剑灵精通这类烧蓝提高伤害。
即7s内不断烧个1800(7、8套身法-绝技)以上的蓝,可以大幅提高剑灵的伤害。
多次使用绝技、武技:选择雷力四射、水力四射,提高部分dps或过渡。
对于控制端【中李飞剑】:选择中李来进行对boss、npc进行长时间控制等。
对于烧蓝端【灵能之潮、血灵精通等】:
灵能之潮、血灵精通可以弥补未成型时的短板。
实际上血灵精通可以提供当消耗血量释放技能时的20%缩减cd。
灵能之潮可以在未成型时回复蓝量并刷新cd。
实际上有了幻影消失回复灵力这个词条时,蓝已经不是特别重要了。
在这里讲一个特别重要的改命【急速代谢】:
这个改命可以配合新概念流水剑打出异常恐怖的combo,在后面细讲。
可选可不选,但是提供选择,急速代谢我个人推荐是遇到就选。
7楼2021-02-17 17:59
tefer456
3、难度成型思路
游戏出现了洪荒难度,无法sl逆天改命拍卖行等,但是可以sl击杀boss掉落的秘籍。
流水剑作为一个顶级流派,成型难度可以说是☆☆☆☆☆
所以不可能轻而易举的成型,如果那么容易掌握屠龙之术。
则不是和江湖公开辟邪剑法秘籍一样吗,你不练“我”秒你,你练了也就打平手。
刚才当然是个玩笑话了。
那么如何在洪荒成型是一个值得思考的问题。
我在这里就简单的说。
使用流血风剑可以较完美得兼容过渡到流水剑。
流血风剑需要的是:
①叠加流血层数的武技
②引爆流血缩减身法的绝影剑
③加减持续时间的风身法
④身法冷却缩减、身法持续时间的剑会心心法
⑤叠加流血层数的剑灵根抗性心法
⑥提供身法持续时间的剑功法抗性心法
流水剑需要流血风剑的①②,所以基本上有成型的小半部分。
如果⑥包含词条【使用身法减少绝技冷却时间】那已经完成了基本流水剑一半的构筑。
所以使用流血风剑可以兼容地转型到基本流水剑。
游戏出现了洪荒难度,无法sl逆天改命拍卖行等,但是可以sl击杀boss掉落的秘籍。
流水剑作为一个顶级流派,成型难度可以说是☆☆☆☆☆
所以不可能轻而易举的成型,如果那么容易掌握屠龙之术。
则不是和江湖公开辟邪剑法秘籍一样吗,你不练“我”秒你,你练了也就打平手。
刚才当然是个玩笑话了。
那么如何在洪荒成型是一个值得思考的问题。
我在这里就简单的说。
使用流血风剑可以较完美得兼容过渡到流水剑。
流血风剑需要的是:
①叠加流血层数的武技
②引爆流血缩减身法的绝影剑
③加减持续时间的风身法
④身法冷却缩减、身法持续时间的剑会心心法
⑤叠加流血层数的剑灵根抗性心法
⑥提供身法持续时间的剑功法抗性心法
流水剑需要流血风剑的①②,所以基本上有成型的小半部分。
如果⑥包含词条【使用身法减少绝技冷却时间】那已经完成了基本流水剑一半的构筑。
所以使用流血风剑可以兼容地转型到基本流水剑。
8楼2021-02-17 17:59
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4、基本配置成型
最基本的流水剑成型配置,成型功能:【身法-绝技】小冷却循环。
①武技(无要求):叠加流血层数。
②绝技(绝影剑):引爆流血减少身法冷却时间。
③身法(水身法):减少冷却时间。
(以下不需要境界要求,筑基红的都可以)
④功法抗性(剑功法):使用身法减少绝技冷却时间。
⑤会心心法(刀心法):减少绝技冷却时间25%。
该配置可以基本达成【身法-绝技】小冷却循环,距离无冷却差一点。
但是可以有一战之力,dps其实也是相当不错的了。
最基本的流水剑成型配置,成型功能:【身法-绝技】小冷却循环。
①武技(无要求):叠加流血层数。
②绝技(绝影剑):引爆流血减少身法冷却时间。
③身法(水身法):减少冷却时间。
(以下不需要境界要求,筑基红的都可以)
④功法抗性(剑功法):使用身法减少绝技冷却时间。
⑤会心心法(刀心法):减少绝技冷却时间25%。
该配置可以基本达成【身法-绝技】小冷却循环,距离无冷却差一点。
但是可以有一战之力,dps其实也是相当不错的了。
9楼2021-02-17 17:59
tefer456
5、生存端的构筑
在大家讨论这个极端攻防的流派时,无法保证自己的生存是一个非常大的缺点。
尤其是洪荒难度之下,有玩家本体分身反应碰到即死,那么如何解决这个问题是一个挑战。
首先如果只想解决本体的生存可以选择:
剑系功法抗性心法词条:
①在使用身法后的2s内受到伤害减少80%
该词条需要与【使用身法减少绝技6s冷却】一起出现。
那么可以在不断使用身法的情况下,长时间身上挂80%伤害减免。
大家可能会想,这样的话生存端是不是已经解决了一大半了。
实际上还是可能会被boss秒杀,那么这个并不是最优解。
但是,在摇摆位出现之后,就真正解决了生存端的问题。
在大家讨论这个极端攻防的流派时,无法保证自己的生存是一个非常大的缺点。
尤其是洪荒难度之下,有玩家本体分身反应碰到即死,那么如何解决这个问题是一个挑战。
首先如果只想解决本体的生存可以选择:
剑系功法抗性心法词条:
①在使用身法后的2s内受到伤害减少80%
该词条需要与【使用身法减少绝技6s冷却】一起出现。
那么可以在不断使用身法的情况下,长时间身上挂80%伤害减免。
大家可能会想,这样的话生存端是不是已经解决了一大半了。
实际上还是可能会被boss秒杀,那么这个并不是最优解。
但是,在摇摆位出现之后,就真正解决了生存端的问题。
10楼2021-02-17 17:59
tefer456
6、水分身的特性
经过测试补充后,水系幻影具有以下特性:
①灵技冷却缩减武技有效
②不继承本体所有逆天改命
③可以给场上boss叠加debuff
④场上符合条件时自动使用神通
⑤属于己方单位,不属于召唤物
⑥出场触发给随机敌人叠加一层debuff
经过测试补充后,水系幻影具有以下特性:
①灵技冷却缩减武技有效
②不继承本体所有逆天改命
③可以给场上boss叠加debuff
④场上符合条件时自动使用神通
⑤属于己方单位,不属于召唤物
⑥出场触发给随机敌人叠加一层debuff
11楼2021-02-17 17:59
tefer456
7、摇摆位的选择
该思路受帖子里的玩家的发现(每次使用身法召唤分身,都会叠加流血层数)启发
现在大家都了解水分身的特性。
开始讲解新概念流水剑的重点——摇摆位。
什么是摇摆位?
很简单,摇摆位可以供多种灵根与流水剑进行搭配达成不同的效果。
那么流水剑生存端的核心,就是摇摆位选择。
众所周知,集百家所长,即可化有限为无限。
目前拳系拥有无限欧拉眩晕的流派,
那么我就可以选择拳系作为摇摆位。
怎样达成这个目的是一个难题?
答案很简单,将剑系灵根抗性【叠加流血层数+3】替换成拳系灵根抗性。
那么拳系灵根抗性词条如何进行选择:
最简单的词条要求就是:【进入新房间时给场上随机x个敌人叠加一层碎骨】
那么我们的思路已经打开了,只要我们使用一次水身法,就可以给场上大部分敌人挂一层碎骨,那么根据流水剑的【身法-绝技】循环,即使每次只能挂一层碎骨,那么7秒内5次循环下来可以给boss挂上5层碎骨,什么概念呢?
就是每次攻击可以有5%概率眩晕boss,使用月影剑(6道),那么一次攻击的眩晕期望为:
0.05*6=0.3,则每次攻击有30%概率眩晕boss。
这个碎骨是挂在boss身上,而不是在本体身上,那么分身同样可以触发每次攻击30%概率。
这样可以达成无限眩晕boss,那么如果boss时不时抖一下放个小技能会把我们秒了怎么办?
不用担心,拳系灵根心法还有以下词条:
【碎骨层数+3】增加眩晕概率
【碎骨时间+x秒】原始是7秒,可以增加到10+秒
【场上碎骨层数大于x层每秒增加y点护盾】本体分身防止猝死必备
【自身有护盾武技/灵技cd缩减】小幅度减左键cd可有可无
该思路受帖子里的玩家的发现(每次使用身法召唤分身,都会叠加流血层数)启发
现在大家都了解水分身的特性。
开始讲解新概念流水剑的重点——摇摆位。
什么是摇摆位?
很简单,摇摆位可以供多种灵根与流水剑进行搭配达成不同的效果。
那么流水剑生存端的核心,就是摇摆位选择。
众所周知,集百家所长,即可化有限为无限。
目前拳系拥有无限欧拉眩晕的流派,
那么我就可以选择拳系作为摇摆位。
怎样达成这个目的是一个难题?
答案很简单,将剑系灵根抗性【叠加流血层数+3】替换成拳系灵根抗性。
那么拳系灵根抗性词条如何进行选择:
最简单的词条要求就是:【进入新房间时给场上随机x个敌人叠加一层碎骨】
那么我们的思路已经打开了,只要我们使用一次水身法,就可以给场上大部分敌人挂一层碎骨,那么根据流水剑的【身法-绝技】循环,即使每次只能挂一层碎骨,那么7秒内5次循环下来可以给boss挂上5层碎骨,什么概念呢?
就是每次攻击可以有5%概率眩晕boss,使用月影剑(6道),那么一次攻击的眩晕期望为:
0.05*6=0.3,则每次攻击有30%概率眩晕boss。
这个碎骨是挂在boss身上,而不是在本体身上,那么分身同样可以触发每次攻击30%概率。
这样可以达成无限眩晕boss,那么如果boss时不时抖一下放个小技能会把我们秒了怎么办?
不用担心,拳系灵根心法还有以下词条:
【碎骨层数+3】增加眩晕概率
【碎骨时间+x秒】原始是7秒,可以增加到10+秒
【场上碎骨层数大于x层每秒增加y点护盾】本体分身防止猝死必备
【自身有护盾武技/灵技cd缩减】小幅度减左键cd可有可无
12楼2021-02-17 18:00
tefer456
配合【碎骨层数+3】以及【场上碎骨层数大于x层每秒叠加y点护盾】
虽然词条有点苛刻,但是实际上还是有可能出来的。
护盾众所周知,只要有1点护盾,那么受到100000点伤害都不会波及到本体,
那么有以上三个词条时,可以达成每次攻击有48%概率眩晕boss,
同时场上本体以及分身都可以每秒获取x点护盾,就不怕被boss秒了。
但是实际上无限晕期间boss使用技能还是特别小概率的事件,但也不是不可能发生。
虽然每次使用身法只能叠加一层,但是耐不住身法次数多,这样就可以牺牲3层流血得到最多8层碎骨。
即每次进行攻击有8%概率眩晕boss,使用月影剑则眩晕期望有:6*0.8=0.48
将近50%的眩晕概率,按照场上6个分身加上本体同时攻击......
你们懂得,所以基本上是无限晕。
对于牺牲流血损失的有:
启动时的抗引爆弹性降低。
绝影剑只有boss时场上流血最多7层,不能额外发射4道绝影剑。
绝影剑引爆流血造成的伤害。
每秒3层流血造成的伤害。
但是以这3层流血换来的则可以是最多存在:
最多8%眩晕概率。
本体分身每秒一个护盾。
武技/灵技缩减12%最多。
所以物超所值,但是摇摆位不仅仅这样,还可以开发其他摇摆位,暂时就说到这里。
这样生存端就已经完美解决了,屠龙有术,流水剑也。
虽然词条有点苛刻,但是实际上还是有可能出来的。
护盾众所周知,只要有1点护盾,那么受到100000点伤害都不会波及到本体,
那么有以上三个词条时,可以达成每次攻击有48%概率眩晕boss,
同时场上本体以及分身都可以每秒获取x点护盾,就不怕被boss秒了。
但是实际上无限晕期间boss使用技能还是特别小概率的事件,但也不是不可能发生。
虽然每次使用身法只能叠加一层,但是耐不住身法次数多,这样就可以牺牲3层流血得到最多8层碎骨。
即每次进行攻击有8%概率眩晕boss,使用月影剑则眩晕期望有:6*0.8=0.48
将近50%的眩晕概率,按照场上6个分身加上本体同时攻击......
你们懂得,所以基本上是无限晕。
对于牺牲流血损失的有:
启动时的抗引爆弹性降低。
绝影剑只有boss时场上流血最多7层,不能额外发射4道绝影剑。
绝影剑引爆流血造成的伤害。
每秒3层流血造成的伤害。
但是以这3层流血换来的则可以是最多存在:
最多8%眩晕概率。
本体分身每秒一个护盾。
武技/灵技缩减12%最多。
所以物超所值,但是摇摆位不仅仅这样,还可以开发其他摇摆位,暂时就说到这里。
这样生存端就已经完美解决了,屠龙有术,流水剑也。
13楼2021-02-17 18:00
tefer456
8、急速爆破思路
在前面对于逆天改命选择上留了个小伏笔。
实际上急速代谢可以配合念力心法词条:
【每次使用绝技减少丹药冷却】完美红大概减少4s多cd。
那么30s的丹药冷却只需要6-7次身法就可以再次使用,
但是呢,念力心法还有一个词条:
【减少丹药冷却】完美红减少40%冷却,原本30s的cd减少到了18s。
这样配合使用绝技减少丹药冷却下来只需要4次【身法-绝技】循环即可使用。
那么4次循环大概需要3s的时间完成,那么理想状态可以每3s使用一次丹药。
什么是急速爆破呢,根据刚才的思路,我们可以在短时间内不断使用丹药。
经过测试,嗜血丹每次使用并不唯一的buff,而是可以进行叠加的。
一品嗜血丹:增加120攻击持续20s。
也就是说,在持续时间20s内使用第二颗一品嗜血丹,可以同时进行增幅。
增加240点攻击,使用第三颗时,可以增幅第三次,增加360点攻击。
那么理论上存在该两种词条时丹药冷却为18s,持续时间为20s。
每次使用绝技减少4s冷却,大概需要4次循环,3s时间来成完全冷却。
按照这样算理论上最多可以同时存在5颗一品嗜血丹增幅,那么增加的攻击为600点。
如果可以使用更高品阶的加攻丹药,可以增幅更高。
消耗如此之快的嗜血丹,当然要使用急速代谢,吃了拉,拉了吃才能保证循环呀。
那么急速代谢对于急速爆破来说就是必不可少的逆天改命了。
同时嗑血嗑蓝也同理可得。
在前面对于逆天改命选择上留了个小伏笔。
实际上急速代谢可以配合念力心法词条:
【每次使用绝技减少丹药冷却】完美红大概减少4s多cd。
那么30s的丹药冷却只需要6-7次身法就可以再次使用,
但是呢,念力心法还有一个词条:
【减少丹药冷却】完美红减少40%冷却,原本30s的cd减少到了18s。
这样配合使用绝技减少丹药冷却下来只需要4次【身法-绝技】循环即可使用。
那么4次循环大概需要3s的时间完成,那么理想状态可以每3s使用一次丹药。
什么是急速爆破呢,根据刚才的思路,我们可以在短时间内不断使用丹药。
经过测试,嗜血丹每次使用并不唯一的buff,而是可以进行叠加的。
一品嗜血丹:增加120攻击持续20s。
也就是说,在持续时间20s内使用第二颗一品嗜血丹,可以同时进行增幅。
增加240点攻击,使用第三颗时,可以增幅第三次,增加360点攻击。
那么理论上存在该两种词条时丹药冷却为18s,持续时间为20s。
每次使用绝技减少4s冷却,大概需要4次循环,3s时间来成完全冷却。
按照这样算理论上最多可以同时存在5颗一品嗜血丹增幅,那么增加的攻击为600点。
如果可以使用更高品阶的加攻丹药,可以增幅更高。
消耗如此之快的嗜血丹,当然要使用急速代谢,吃了拉,拉了吃才能保证循环呀。
那么急速代谢对于急速爆破来说就是必不可少的逆天改命了。
同时嗑血嗑蓝也同理可得。
14楼2021-02-17 18:01
tefer456
9、毕业配置成型
完成一整套配置,可以视为完美型流水剑。
毕业词条选择:
武技选择(月影剑):
①叠加流血层数
②增加发射数量
③减少冷却时间
绝技选择(绝影剑):
①引爆流血减少身法冷却
②发射绝影剑数量
③减少冷却时间
④减少蓝耗(可选)
身法选择(水身法):
①分身持续时间
②减少冷却时间
③提高分身输出
④减少灵技冷却
⑤减少蓝耗(可选)
神通选择(骤天剑):
①无词条要求
摇摆位:
灵根抗性(拳灵根):
①进入战斗给场上随机x个敌人叠加一层碎骨
②叠加碎骨层数+3
③场上碎骨大于8层每秒增加x点护盾(可选)
功法抗性(剑功法):
①使用身法减少绝技冷却6s
②使用身法后2s减少受到80%伤害(可选)
会心心法(刀心法):
①减少绝技冷却25%
②减少身法冷却25%(可选)
③减少武技冷却25%(可选)
灵力上限:
①幻影消失回复240+点灵力
念力上限:
①使用绝技减少丹药冷却时间4s+
②减少丹药冷却时间40%(可选)
③提高丹药携带数量(可选)
可选项有则锦上添花,无则无事。
完成一整套配置,可以视为完美型流水剑。
毕业词条选择:
武技选择(月影剑):
①叠加流血层数
②增加发射数量
③减少冷却时间
绝技选择(绝影剑):
①引爆流血减少身法冷却
②发射绝影剑数量
③减少冷却时间
④减少蓝耗(可选)
身法选择(水身法):
①分身持续时间
②减少冷却时间
③提高分身输出
④减少灵技冷却
⑤减少蓝耗(可选)
神通选择(骤天剑):
①无词条要求
摇摆位:
灵根抗性(拳灵根):
①进入战斗给场上随机x个敌人叠加一层碎骨
②叠加碎骨层数+3
③场上碎骨大于8层每秒增加x点护盾(可选)
功法抗性(剑功法):
①使用身法减少绝技冷却6s
②使用身法后2s减少受到80%伤害(可选)
会心心法(刀心法):
①减少绝技冷却25%
②减少身法冷却25%(可选)
③减少武技冷却25%(可选)
灵力上限:
①幻影消失回复240+点灵力
念力上限:
①使用绝技减少丹药冷却时间4s+
②减少丹药冷却时间40%(可选)
③提高丹药携带数量(可选)
可选项有则锦上添花,无则无事。
15楼2021-02-17 18:01
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