《鬼谷八荒》鬼谷八荒早期开发阶段的各种物料图
更新时间:2021-02-22 09:54:34 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
佐穆天辰
看着和现在的差别挺大的,而且张三他们的想法也是一直在变的。
这是最早的捏人,感谢美术组的努力和张三对捏人重点的精准把握
这是最早的捏人,感谢美术组的努力和张三对捏人重点的精准把握
1楼2021-02-21 15:19
佐穆天辰
这是早期的人物面板,那时候的兴趣更加真实,而不是现在人均艺术生。不过肯定是由于配套的工作量较大,得不偿失就砍了。偷师和复仇,不好评价。学艺应该想的是可以学炼器符箓丹药之类的,但发现工作量太大也砍了,丹药和药材也是很简单的系统,学居然只能靠刷怪,不过这也算取舍有有度,后面还会见到早期对炼器符箓的执着。
2楼2021-02-21 15:25
用户名被啥占了
要是现在还是这种立绘。我买了就放那里吃灰了。
3楼2021-02-21 15:39
佐穆天辰
早期的大地图有灵气浓郁的宝地,我感觉这个可以有,或者做成一个秘境多少年开放一次。
4楼2021-02-21 15:53
佐穆天辰
早期的秘籍及秘籍的获取。早期的秘籍貌似并不是现在的“技能”,而是一个个“BUFF书”,学了之后加基础属性及各种数据,而且获取途径也很多,宗门和城镇里花钱刷新,地图上还有游荒商人。不过不太真实,你敢揣着几十本秘籍外面晃悠?宗门倒是可以用刷新的方法,半年宗门出现一次新秘籍总觉得有点不对味,不如做成秘籍量是一定的,随机刷新出来让玩家选,只有弟子和长老通过各种手段拿到秘籍给宗门才有新的。
5楼2021-02-21 16:00
佐穆天辰
早期的物品栏有三个槽,多一个符箓。但是坐骑和储物戒都是在大地图用的,符箓的使用就显得有些奇怪,应该在战斗或者逃命时用(韩跑跑直呼内行)。我猜还是因为构筑该系统的工作量大做了取舍。
6楼2021-02-21 16:04
佐穆天辰
早期的城镇,有一个黑市,现在变成琅琊阁了,我觉得黑市现在可以加回来,高价贩卖稀有物,各种杀人夺宝。
7楼2021-02-21 16:07
佐穆天辰
早期的切磋场景,希望日后能多样一点吧,根据所在地形生成。
8楼2021-02-21 16:10
佐穆天辰
补一张游荒商人
9楼2021-02-21 16:10
981155612
以前的小师妹针不戳
10楼2021-02-21 16:14
佐穆天辰
然后是重头戏宗门,早期宗门有炼丹炼符炼器风水四楼,顾名思义,以及未知功能的演武室,猜测可能是增加功法 修炼进度的。然后宗门有门规和宗旨,不过只是两句话而已,没有配套系统。再就是光看名字就能脑部万字小说的各种宗门任务,早期有各种低阶高阶任务,低阶就是采矿采药的体力活,给外门弟子做的,现在地图上还有的低级药材和矿石就是采集的目标。击杀敌道和扩张领地应该是给高级弟子或者长老做的,暗示了正魔之争和宗门的运营。
因为四大系统(丹、器、符、风)不完整所以砍了,因为工作量大或者遇到技术瓶颈吧,做了框架和基础的宗门运营也砍了,因为宗门记事里有各种宗门运营的数据显示,让我感觉宗门甚至可能是几大系统进度比较快的一个了。我是真的希望宗门功能的开发能高几个优先级,开放世界啊,先做一个可玩性高的内容留住玩家吧。境界和剧情先放一放。
因为四大系统(丹、器、符、风)不完整所以砍了,因为工作量大或者遇到技术瓶颈吧,做了框架和基础的宗门运营也砍了,因为宗门记事里有各种宗门运营的数据显示,让我感觉宗门甚至可能是几大系统进度比较快的一个了。我是真的希望宗门功能的开发能高几个优先级,开放世界啊,先做一个可玩性高的内容留住玩家吧。境界和剧情先放一放。
11楼2021-02-21 16:22
哲学exe
以前的小师妹针不戳
12楼2021-02-21 16:23
佐穆天辰
完
13楼2021-02-21 16:23
佐穆天辰
最大的感觉是一个程序员确实太顶了,进度更不上,各种画饼甚至出现在界面上的功能因为能力有限都砍没了,最后也就剩个战斗和突破了,以及因为立绘好看代入感超级加倍的NPC互动。希望以后能多几个程序员实现张三的想法吧。选择比努力重要,开发内容的先后决定了鬼谷八荒的活跃度和话题度能否维持,既然是开放沙盒修仙世界,多加新内容无疑是根本中的根本,之前立绘风波典型的不知道鬼谷玩家的核心玩点所致,现在开放新境界却又缺乏创意支持,还不如做几个有参考物的新系统,简陋如升仙大会也未尝不可,开放世界要先把量提起来。
14楼2021-02-21 16:31
KissXXXsis
能不能把以前的小师妹换回来,那样罚钱也没那么不爽
15楼2021-02-21 17:03
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