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《鬼谷八荒》刷新下限

更新时间:2021-02-19 11:10:07   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

专业养虾80
《烈山海》这游戏是前段时间我偶然看到的一个拿ghs当噱头的山海经背景的游戏,当时我玩了下,感觉一无是处,建模粗糙,智障一样的怪物无限眩晕技能机制,剧情不连贯,反派ntr男主的剧情体验,繁琐的打怪流程,拿来当卖点的ghs更是基本没见到,当时想着真就什么垃圾都能拿来卖了。


万万没想到的是,前几天《鬼谷八荒》出来,我看90%以上的好评率,想着去试试怎么样,刚开局随机天赋这里让我随机了很久,总算roll出来一个满意的开局,这时候我觉得这游戏还挺有戏,可能真是个佳作,进了游戏以后,我跟着教程走,结果还没到第一个城镇,第一个月就过去了,然后演算npc动态等了几秒,这时候我开始觉得怎么时间过得这么快,也没太多想法,然后继续流程,基本没有操作空间的战斗和频繁的演算开始让我有点烦了,接下来重头戏来了,我刷了两个副本以后,突然提示我包满了,我不得不回城镇清包,走两步路,一个月没了,这时候我已经开始上火了,但是想着还没体验剧情和门派,试完再说。结果注定让人失望,这游戏目前的主线,基本流程是让你去打一个不当十里坡剑神,正常流程你根本打不过的boss,然后让你修炼/收集道具/跑很长的一段路去看个剧情,然后再让你打一次boss。这都2021年,居然还有这种酷爱剧情杀的**设计,还真是复古爱好者无处不在。而门派的存在感就更弱了,跟城镇类似,接任务,做任务,拿贡献去换功法,什么师门剧情,门派成员互动更是没有,值得一提的是这游戏里面npc没有什么智能不说,还个顶个暴脾气,你陌生人聊天大概率聊崩,然后降好感,运气不好你一出门就会被反感你的npc干掉,反杀了要么拿一堆占背包的垃圾,要么杀了对面等他的亲戚朋友来寻仇,而良性互动只要角色长得好看就能触发,所以目前来说刷npc好感是一件很没有意义的事。而说到修仙,那么一路突破就是重点了,那么这游戏目前的突破是个什么体验呢?想要完美晋升,玩家大概需要在自己所处的区域天南地北的跑去刷boss,刷秘境,然后赌运气看能不能出需要的突破材料,如果你连不好没出,或者出的是重复的,那对不起,你得等明年才能再进秘境,而这段时间里面你修为不得寸进,剧情又没有新的,打怪又无趣,不过有很多人说他们刷刷刷的很开心,所以大概像我这种觉得无趣的人只是少部分异类吧。


发了很多牢骚,只能说这款游戏确实给我带来了极差的体验,甚至差到让我觉得之前那款是垃圾的《烈山海》都顺眼了不少,毕竟它的战斗模式虽然垃圾,但是比起《山海八荒》那可真是强多了,剧情虽然不连贯而且内容少但毕竟一直都有,不像《山海八荒》剧情不仅少,还断断续续的。不得不说国产游戏市场就是魔幻,做游戏完全不需要做的多好,因为后来者永远能打破下限,让玩家知道你之前以为的垃圾完全不算什么。
1楼2021-02-11 21:44
yc5235399
现在这款游戏还不是游戏。
你的吐槽没用。
2楼2021-02-11 22:04

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