《鬼谷八荒》给鬼谷的一些改动建议
更新时间:2021-02-12 11:37:20 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
贝塔打死了舒克
先提前给鬼谷团队拜个年。目前玩了22小时,剑修。
游戏很上头,但是明明主打模拟修仙,好多地方却很违和。
楼下细嗦
游戏很上头,但是明明主打模拟修仙,好多地方却很违和。
楼下细嗦
1楼2021-02-10 16:40
821441690
沙发
2楼2021-02-10 16:42
贝塔打死了舒克
我,王二狗,一个练气初期修真者,却能一眼看穿登仙境修者的实力,甚至他修炼的功法。。。这合理吗?
3楼2021-02-10 16:43
贝塔打死了舒克
可以改成NPC的细节通过聊天解锁,比如通过谈论立场知道对方是正是邪,谈论招式了解对方是修剑还是练拳。不过这么改会大大提高游戏的文本量。
4楼2021-02-10 16:47
贝塔打死了舒克
对了,不只是功法,甚至纳戒里的东西也能看的明明白白
5楼2021-02-10 16:51
多多船长_dd
通过聊天解锁npc的细节我只能说是浪费玩家时间 毫无意义的设定
6楼2021-02-10 16:54
头盖骨当碗
确实,感觉高两个大境界就显示????就好了
7楼2021-02-10 17:00
贝塔打死了舒克
还有,我在荒郊野外杀了个人,结果他的兄弟姐妹七大姑八大姨全知道是我干的,我淦!这合理吗?他怕不是有个会碎玉牌牌摆家里吧?
8楼2021-02-10 17:02
deep326
毕竟也要照顾游戏性,只能尽量做了。元婴杀化神悟道就是扯淡。修仙小说里主角都没那本事
9楼2021-02-10 17:09
贝塔打死了舒克
关于击杀NPC后的仇恨问题,我觉得可以这样改。野外击杀会留下痕迹,这个痕迹会被NPC发现,发现之后再算仇恨。城镇内击杀会有目击证人,比如酒馆小二,消息会传播出去,等传到NPC耳中再算仇恨
10楼2021-02-10 17:10
友谊的小狗已死
游戏很多细节经不起推敲,只能期待了
11楼2021-02-10 17:15
贝塔打死了舒克
还有突破的建议。目前境界内的突破都需要特定丹药,比如集气丹。这个设定明显是张三偷懒了,可以改成内置小游戏,比如打飞机类似的换皮小游戏。而丹药可以大大降低小游戏难度。
12楼2021-02-10 17:21
贝塔打死了舒克
还有每个境界都有两个瓶颈,我觉得这个瓶颈最好和心法资质挂钩,搭配的好可以一路畅通无阻,但是目前我还没有具体思路,hxdm有思路吗
13楼2021-02-10 17:29
贝塔打死了舒克
然后宗门的设定,目前宗门不过是另一种城镇。我加入了一个宗门,可我很难有归属感。不过这点我理解应该是团队人手不够导致的。
14楼2021-02-10 17:35
贝塔打死了舒克
还有突破的建议。目前境界内的突破都需要特定丹药,比如集气丹。这个设定明显是张三偷懒了[表情],可以改成内置小游戏,比如打✈️似的皮小游戏。而丹药可以大大降低小游戏难度。
15楼2021-02-10 17:48
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