《鬼谷八荒》无限剑制!真正的剑修天花板!骤天流水剑详细构筑bd!
更新时间:2021-02-08 22:47:10 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
tefer456
游戏多多少少有些不合理,但是有些玩家更不合理,群里贴吧风气矫枉过正,毕竟林子大了什么都有,重新发一个帖子,详细讲述流水剑构筑。
1楼2021-02-08 13:33
tefer456
在这里约定俗成:
这次存档使用了ce修改器中的30件拍卖品且锁定功法等级为6进行大量sl拍卖行,在楼下回复“修改器就别出攻略、修改器别出来秀”之类的话,多多少少沾点什么,懂得都懂,毕竟林子大了什么鸟都有。
顺便告诉大家护肝方法,在经过两天无修改sl连肝拍卖行呕吐的经历到现在,即使是修改器30件拍卖品也可能出不了想要的秘籍,所以修改器也有修改器的护肝法,30件拍卖品之中只有价值1w左右以上的物品才拥有10-11个词条,其实不锁功法等级会发现,其实就是将练气筑基的拍卖行6件物品加上结晶金丹的拍卖行6件物品加上具灵元婴的拍卖行6件物品,以此类一共30件拍卖品,所以前12件物品价值大约在1w以下的物品可以完全忽略,直接往下翻到1w以上起拍价,一个拍卖行有18件物品供拍卖,虽说是修改器,但是也有护肝方法,方法就是目前游戏一共3个拍卖行,其实每个拍卖行都可以有30件物品,所以现在一共是30*3=90件物品,去掉筑基金丹期的物品,由于锁功法等级只改变秘籍为元婴境并且将数值更改为对应境界的值,并不能增加词条,所以练气筑基即使锁元婴也只有5-6条词条,不符合元婴境,元婴以上境界词条都是10-11条,剩余18件物品都是完完全全属于元婴境,无论是属性,学难度,境界要求,词条数量,所以一次存档可以刷18*3=54本秘籍,其中大概有一半秘籍是橙色,所以还剩下27本红色秘籍,这样单个拍卖行相当于无修改sl拍卖行3次,3个拍卖行相当于无修改sl拍卖行9次,一次存档9次,一共9个存档位置,所以一次性最大可以sl拍卖行相当于原来无修改sl拍卖行81次,大大节省了时间以及恶心的sl机制,我留下更多的时间体验游戏不好吗,喷的人懂得都懂,我花了钱体验了足够的乐趣,并且没有出来恶心人总比某些乱吠的要正常得多,至少我无修改器肝到9999道点,结档研究流派,游戏时间120小时,试问有几个修改器玩家可以先玩100个小时再开修改器呢?
这次存档使用了ce修改器中的30件拍卖品且锁定功法等级为6进行大量sl拍卖行,在楼下回复“修改器就别出攻略、修改器别出来秀”之类的话,多多少少沾点什么,懂得都懂,毕竟林子大了什么鸟都有。
顺便告诉大家护肝方法,在经过两天无修改sl连肝拍卖行呕吐的经历到现在,即使是修改器30件拍卖品也可能出不了想要的秘籍,所以修改器也有修改器的护肝法,30件拍卖品之中只有价值1w左右以上的物品才拥有10-11个词条,其实不锁功法等级会发现,其实就是将练气筑基的拍卖行6件物品加上结晶金丹的拍卖行6件物品加上具灵元婴的拍卖行6件物品,以此类一共30件拍卖品,所以前12件物品价值大约在1w以下的物品可以完全忽略,直接往下翻到1w以上起拍价,一个拍卖行有18件物品供拍卖,虽说是修改器,但是也有护肝方法,方法就是目前游戏一共3个拍卖行,其实每个拍卖行都可以有30件物品,所以现在一共是30*3=90件物品,去掉筑基金丹期的物品,由于锁功法等级只改变秘籍为元婴境并且将数值更改为对应境界的值,并不能增加词条,所以练气筑基即使锁元婴也只有5-6条词条,不符合元婴境,元婴以上境界词条都是10-11条,剩余18件物品都是完完全全属于元婴境,无论是属性,学难度,境界要求,词条数量,所以一次存档可以刷18*3=54本秘籍,其中大概有一半秘籍是橙色,所以还剩下27本红色秘籍,这样单个拍卖行相当于无修改sl拍卖行3次,3个拍卖行相当于无修改sl拍卖行9次,一次存档9次,一共9个存档位置,所以一次性最大可以sl拍卖行相当于原来无修改sl拍卖行81次,大大节省了时间以及恶心的sl机制,我留下更多的时间体验游戏不好吗,喷的人懂得都懂,我花了钱体验了足够的乐趣,并且没有出来恶心人总比某些乱吠的要正常得多,至少我无修改器肝到9999道点,结档研究流派,游戏时间120小时,试问有几个修改器玩家可以先玩100个小时再开修改器呢?
2楼2021-02-08 13:33
梦航行ZZZ
原来是刚发的
3楼2021-02-08 13:33
tefer456
关于测试视频可以去bili搜索:
4楼2021-02-08 13:34
tefer456
流水剑是当前版本剑修天花板派系,无论是瞬间爆发还是持续输出当之无愧,由于现在风剑因持续无敌而倍受玩家追捧,但是经过我反向思考之后,剑系应该有其他种打法,原本我是想使用剑斩疾风流,经过测试后发现,疾风剑无法完成瞬间爆发(疾风剑是每0.x秒消耗一层剑斩发出,无法一次性消耗身上所有剑斩发出所有剑气),因此转向回到流血剑流派。
水系相比风剑来说,算是特别冷门的流派了,我在贴吧都翻不到几个关于水系的帖子,水贴倒是有很多,大家可能只想到水系身法仅仅是个闪现加一个吸引火力的分身,但是通过境界的提升后,会发现水系身法拥有众多加成分身的词条,可以使分身变得极其强大,即使每个分身只有30%的输出,我普通cd流剑系可能一秒钟只发出15枚月影剑,每枚月影剑伤害为330,这样单独我一个人dps就是330*15=4950,极限cd流一秒钟44枚清风剑648*44=28512,但是如果我拥有了9个分身,每个分身输出是我的60%呢,这样4950*0.6*9+4950=31680,这样想大家是不是觉得已经比极限cd流伤害高了?但是如果我每个分身武技缩减30%呢?每个分身一秒钟放出20枚月影剑,计算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已经比极限cd流输出要高30%了,并且这个伤害还在持续增加,这仅仅是分身与本体一起平a,通过不断分身,流水剑输出是成倍叠加的。
由于之前那个原始流水剑帖子沉底了,现在我改良开发的流派,我称之为剑系天花板——骤天流水剑。
原始流水剑派特点是用巨幅的灵力来换取极高的输出,通过循环【叠加流血--使用身法--使用绝技】,来不断提高自身的输出。
经过改良之后的流水剑派系,大幅度提高了续航能力,不需要使用巨幅的灵力,并且拥有超越极限的输出。
同时拥有两种流水剑系分支:
其一分支名为万神流水剑,顾明思义,使用神通万神剑,该分支特点是高爆发、启动速度快,缺点是持续输出没有另一分支高。
第二条分支名骤天流水剑,同样,该分支使用神通骤天剑,特点是无限制持续输出,缺点是启动速度略慢,需要几秒钟启动。
当然了,我说的持续输出不高是相对流水剑而言,无论是哪一派系都是属于流水剑,天花板级别流派,能破防都是秒杀。
水系相比风剑来说,算是特别冷门的流派了,我在贴吧都翻不到几个关于水系的帖子,水贴倒是有很多,大家可能只想到水系身法仅仅是个闪现加一个吸引火力的分身,但是通过境界的提升后,会发现水系身法拥有众多加成分身的词条,可以使分身变得极其强大,即使每个分身只有30%的输出,我普通cd流剑系可能一秒钟只发出15枚月影剑,每枚月影剑伤害为330,这样单独我一个人dps就是330*15=4950,极限cd流一秒钟44枚清风剑648*44=28512,但是如果我拥有了9个分身,每个分身输出是我的60%呢,这样4950*0.6*9+4950=31680,这样想大家是不是觉得已经比极限cd流伤害高了?但是如果我每个分身武技缩减30%呢?每个分身一秒钟放出20枚月影剑,计算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已经比极限cd流输出要高30%了,并且这个伤害还在持续增加,这仅仅是分身与本体一起平a,通过不断分身,流水剑输出是成倍叠加的。
由于之前那个原始流水剑帖子沉底了,现在我改良开发的流派,我称之为剑系天花板——骤天流水剑。
原始流水剑派特点是用巨幅的灵力来换取极高的输出,通过循环【叠加流血--使用身法--使用绝技】,来不断提高自身的输出。
经过改良之后的流水剑派系,大幅度提高了续航能力,不需要使用巨幅的灵力,并且拥有超越极限的输出。
同时拥有两种流水剑系分支:
其一分支名为万神流水剑,顾明思义,使用神通万神剑,该分支特点是高爆发、启动速度快,缺点是持续输出没有另一分支高。
第二条分支名骤天流水剑,同样,该分支使用神通骤天剑,特点是无限制持续输出,缺点是启动速度略慢,需要几秒钟启动。
当然了,我说的持续输出不高是相对流水剑而言,无论是哪一派系都是属于流水剑,天花板级别流派,能破防都是秒杀。
5楼2021-02-08 13:34
tefer456
不论攻击以及境界心法说输出就是耍流氓,由于现在版本并没有木人桩让我测试伤害,等木人桩出了之后再放上伤害测试。
但是经过我在攻击733,单个月影剑摸一下孤云长乘伤害为173为基底,即攻击-防御与加成最终扣除boss血量173,在我将boss进行血量设定为500000之时的测量数据,使用万神流水剑击杀boss需要5s左右,也就是说万神流水剑在5s之内输出为500000,即dps为100000,这个数值已经超越了极限cd流在满状态下的dps,我说出来可能不信,但是我有视频为证据,在后面会上传视频供大家观赏。
在这里主要提供骤天流水剑构筑,其中万神流水剑其实只需要更换神通即可。
以下是流水剑构筑目录:
1、逆天改命选择思路
2、对于剑修派系选择思路
3、对于武技派系选择思路
4、对于绝技派系选择思路
5、对于身法派系选择思路
6、对于神通派系选择思路
7、对于功法抗性选择思路
8、对于灵根抗性选择思路
9、对于会心心法选择思路
10、对于回复蓝端选择思路
11、流水剑运转解析
12、水幻影灵技冷却缩减是否对武技有效
但是经过我在攻击733,单个月影剑摸一下孤云长乘伤害为173为基底,即攻击-防御与加成最终扣除boss血量173,在我将boss进行血量设定为500000之时的测量数据,使用万神流水剑击杀boss需要5s左右,也就是说万神流水剑在5s之内输出为500000,即dps为100000,这个数值已经超越了极限cd流在满状态下的dps,我说出来可能不信,但是我有视频为证据,在后面会上传视频供大家观赏。
在这里主要提供骤天流水剑构筑,其中万神流水剑其实只需要更换神通即可。
以下是流水剑构筑目录:
1、逆天改命选择思路
2、对于剑修派系选择思路
3、对于武技派系选择思路
4、对于绝技派系选择思路
5、对于身法派系选择思路
6、对于神通派系选择思路
7、对于功法抗性选择思路
8、对于灵根抗性选择思路
9、对于会心心法选择思路
10、对于回复蓝端选择思路
11、流水剑运转解析
12、水幻影灵技冷却缩减是否对武技有效
6楼2021-02-08 13:34
tefer456
1、逆天改命选择思路
万神流水剑搭配已定(先后顺序):
水力四射、兵刃专精、武法入门、武法进阶、武法精通
骤天流水剑搭配暂定(未定先后):
武法入门、武法进阶、武法精通
☆☆☆☆☆
武法入门15%/进阶30%/精通40%:大幅度减少武技cd,并且每个分身都可以吃到加成。(必选)
☆☆☆☆☆
兵刃专精:不管是过渡还是什么都非常实用的一个改命,如果想要使用高爆发的万神流水剑可以选择。(可选)
☆☆☆☆
水力四射:经过计算,该改命更加适合万神流水剑,但剑修前期过度也可以携带。虽然伤害在成型后可有可无(万神流水剑可选、骤天流水剑可选)
☆☆☆☆
灵能之雨60%/之泉80%/之潮100%:对于流水剑最重要的就是回蓝,在没有成型之前,可以使用该改命一次性回复大量蓝,配合爆发,并且精通后触发回满蓝并且可以10s内所有伤害增加20%,冷却减少30%。(可选)
☆☆☆☆
对于剑灵、小李天赋:可以携带,剑灵提供伤害过渡,中李可以提供控制制造更好的环境。(可选)
☆☆☆
血灵入门5倍/进阶4倍/精通3倍:蓝量不够,血量来凑,由于流水剑极其吃蓝启动,所以成为一个血牛来释放技能也是一个不错的选择,就是怕猝死,同时精通后用血量释放带有20%伤害加成,冷却减少20%。(可选)
☆☆☆
火力四射:没有玩家尝试,于是该推荐为未知。(可选)
☆☆☆
雷力四射:没有试过该天赋,但是通过该天赋可以在释放绝技有50%触发六道雷球,流水剑可以不断释放绝技,所以应该可以携带该天赋,需要玩家自行尝试。(可选)
☆
双/三/四灵共生:负面词条,对于流水剑并不缺少多次绝技的途径,并且这个词条蓝耗极高,简直是负面词条。(坚决不选)
由于我测试时候是使用顺序武法入门、兵刃专精、武法进阶、武法精通、灵能之雨改命,所以拥有40%武技缩减,无视条件使用刀剑枪神通,灵力低于10%瞬间回复60%。
理论上如果单单走骤天流水剑,可以不需要携带兵刃专精,流水剑全系需要携带的就只有武法精通改命,占用三个改命位置,还剩下两个位置供玩家自由搭配。
万神流水剑搭配已定(先后顺序):
水力四射、兵刃专精、武法入门、武法进阶、武法精通
骤天流水剑搭配暂定(未定先后):
武法入门、武法进阶、武法精通
☆☆☆☆☆
武法入门15%/进阶30%/精通40%:大幅度减少武技cd,并且每个分身都可以吃到加成。(必选)
☆☆☆☆☆
兵刃专精:不管是过渡还是什么都非常实用的一个改命,如果想要使用高爆发的万神流水剑可以选择。(可选)
☆☆☆☆
水力四射:经过计算,该改命更加适合万神流水剑,但剑修前期过度也可以携带。虽然伤害在成型后可有可无(万神流水剑可选、骤天流水剑可选)
☆☆☆☆
灵能之雨60%/之泉80%/之潮100%:对于流水剑最重要的就是回蓝,在没有成型之前,可以使用该改命一次性回复大量蓝,配合爆发,并且精通后触发回满蓝并且可以10s内所有伤害增加20%,冷却减少30%。(可选)
☆☆☆☆
对于剑灵、小李天赋:可以携带,剑灵提供伤害过渡,中李可以提供控制制造更好的环境。(可选)
☆☆☆
血灵入门5倍/进阶4倍/精通3倍:蓝量不够,血量来凑,由于流水剑极其吃蓝启动,所以成为一个血牛来释放技能也是一个不错的选择,就是怕猝死,同时精通后用血量释放带有20%伤害加成,冷却减少20%。(可选)
☆☆☆
火力四射:没有玩家尝试,于是该推荐为未知。(可选)
☆☆☆
雷力四射:没有试过该天赋,但是通过该天赋可以在释放绝技有50%触发六道雷球,流水剑可以不断释放绝技,所以应该可以携带该天赋,需要玩家自行尝试。(可选)
☆
双/三/四灵共生:负面词条,对于流水剑并不缺少多次绝技的途径,并且这个词条蓝耗极高,简直是负面词条。(坚决不选)
由于我测试时候是使用顺序武法入门、兵刃专精、武法进阶、武法精通、灵能之雨改命,所以拥有40%武技缩减,无视条件使用刀剑枪神通,灵力低于10%瞬间回复60%。
理论上如果单单走骤天流水剑,可以不需要携带兵刃专精,流水剑全系需要携带的就只有武法精通改命,占用三个改命位置,还剩下两个位置供玩家自由搭配。
7楼2021-02-08 13:35
tefer456
2、对于剑修派系选择思路
流血与剑斩的优劣对比:
层数比较:
流血是引爆场上怪物的流血层数来缩减身法冷却,即场上如果有多个怪物存在,也就是说场上最多存在的流血层数为最大流血层数*怪物数量,比如场上有5只怪,不考虑血量,且自身叠加流血最大层数为5层,则场上最高同时存在25层流血。
剑斩是通过消耗自身的剑斩层数来缩减身法冷却,但是只能是通过消耗自身的剑斩层数,假如剑斩叠加层数为10层,那么场上最多存在的剑斩层数为自身最大剑斩层数,即使场上拥有5只怪,但是剑斩存在的最多只有10层,也就是说无法进行更高层数的堆叠。
期望比较:
流血期望值:红色完美流血概率为30%给怪物身上挂一层流血buff,在考虑全部打中的情况之下,使用普通月影剑(5发),一次发射五发月影剑给怪物身上叠加流血buff的期望是0.3*5=1.5,也就是说一次月影剑能够给怪物挂上1.5层流血,如果使用高级月影剑(6发),一次发射六发月影剑,那么流血期望则是0.3*6=1.8,即一次月影剑能够在场上挂上1.8层流血。
剑斩期望值:红色完美剑斩概率为15%给自身身上挂一层剑斩buff,在考虑全部打中的情况之下,使用普通月影剑(5发),一次发射五发月影剑给自身身上叠加剑斩buff的期望是0.15*5=0.75,也就是说一次月影剑能够给自身挂上0.75层剑斩,如果使用高级月影剑(6发)一次发射六发月影剑,那么剑斩期望则是0.15*6=0.9,即一次月影剑能够给自身挂上0.9层剑斩。
输出比较:
流血是真实伤害,在同阶对战中,比较弱鸡,所以不能与剑斩加伤相提并论,同等条件下剑斩完胜流血。
派系总结:
通过比较会发现,流血期望是剑斩期望的两倍,同时流血是给敌人挂buff,敌人越多,场上同时存在流血层数最大值则越高,但是剑斩的上限是叠加最大层数,并且只能给自身挂载剑斩,虽然剑斩伤害高,但是没有流血这种灵活的构筑能力,所以剑斩并不适合我现在讲的流派。
如果大家看过我的流血风剑流,应该知道流血风剑是通过不断快速叠加流血来启动循环,流血系技能是瞬发的,并且可以减少身法cd,在这种情况下,大部分人只想到通过不断无敌规避伤害击杀Boss,也有玩家通过极限cd流派来完成极高的dps,但是极限cd流有缺点,就是极限cd的时间非常短暂,因此被改良成持续cd流派,即通过长时间增加减少武技cd的身法以及心法来完成,虽然dps没有极限cd流高,但是胜在能够持续输出并且有部分自保能力。
因此流水剑依然选择使用流血派系来完成该构筑。
流血与剑斩的优劣对比:
层数比较:
流血是引爆场上怪物的流血层数来缩减身法冷却,即场上如果有多个怪物存在,也就是说场上最多存在的流血层数为最大流血层数*怪物数量,比如场上有5只怪,不考虑血量,且自身叠加流血最大层数为5层,则场上最高同时存在25层流血。
剑斩是通过消耗自身的剑斩层数来缩减身法冷却,但是只能是通过消耗自身的剑斩层数,假如剑斩叠加层数为10层,那么场上最多存在的剑斩层数为自身最大剑斩层数,即使场上拥有5只怪,但是剑斩存在的最多只有10层,也就是说无法进行更高层数的堆叠。
期望比较:
流血期望值:红色完美流血概率为30%给怪物身上挂一层流血buff,在考虑全部打中的情况之下,使用普通月影剑(5发),一次发射五发月影剑给怪物身上叠加流血buff的期望是0.3*5=1.5,也就是说一次月影剑能够给怪物挂上1.5层流血,如果使用高级月影剑(6发),一次发射六发月影剑,那么流血期望则是0.3*6=1.8,即一次月影剑能够在场上挂上1.8层流血。
剑斩期望值:红色完美剑斩概率为15%给自身身上挂一层剑斩buff,在考虑全部打中的情况之下,使用普通月影剑(5发),一次发射五发月影剑给自身身上叠加剑斩buff的期望是0.15*5=0.75,也就是说一次月影剑能够给自身挂上0.75层剑斩,如果使用高级月影剑(6发)一次发射六发月影剑,那么剑斩期望则是0.15*6=0.9,即一次月影剑能够给自身挂上0.9层剑斩。
输出比较:
流血是真实伤害,在同阶对战中,比较弱鸡,所以不能与剑斩加伤相提并论,同等条件下剑斩完胜流血。
派系总结:
通过比较会发现,流血期望是剑斩期望的两倍,同时流血是给敌人挂buff,敌人越多,场上同时存在流血层数最大值则越高,但是剑斩的上限是叠加最大层数,并且只能给自身挂载剑斩,虽然剑斩伤害高,但是没有流血这种灵活的构筑能力,所以剑斩并不适合我现在讲的流派。
如果大家看过我的流血风剑流,应该知道流血风剑是通过不断快速叠加流血来启动循环,流血系技能是瞬发的,并且可以减少身法cd,在这种情况下,大部分人只想到通过不断无敌规避伤害击杀Boss,也有玩家通过极限cd流派来完成极高的dps,但是极限cd流有缺点,就是极限cd的时间非常短暂,因此被改良成持续cd流派,即通过长时间增加减少武技cd的身法以及心法来完成,虽然dps没有极限cd流高,但是胜在能够持续输出并且有部分自保能力。
因此流水剑依然选择使用流血派系来完成该构筑。
8楼2021-02-08 13:35
tefer456
3、对于武技派系选择思路
对于武技选择,骤天流水剑(月影>>>>>>孤星>清风)、万神流水剑(孤星>月影>>>>>>清风)。
首先为什么选择月影剑,因为月影剑的流血期望值是最高的,有玩家会问,明明清风剑、孤星剑的射速在无cd之后像机关枪一样,为什么要选择月影剑,在这里的回答是,即使清风剑射速达到理论极限1s44发,那么流血期望也才44*0.3=13.2,但是可能一直保持吗?但是月影剑不一样,只要能够达到1s5发,那么流血期望就是5*6*0.3=9,所以选择月影剑其实是为了更快得启动,启动完之后,其实大家叠加流血频率是差不多的,但是伤害呢,又是天差地别,同样是接近无cd,月影剑的优势就体现出来了,发射数量多,一次发射6发,每发330,那么330*6=1980,清风剑是一发648,即使清风剑理论极限值,输出为44*648=28512,,月影剑只需要发射15*6发,输出为15*6*330=29700,这个就是量变引起质变,但是加上水力四射又是另一种情况。
如果还有玩家不服气,那么我使用这个流派的cd计算一下。
流水剑的武技减cd常驻有以下:
月影剑(0.6s)(5、6发):完美红色减冷却时间0.21s。
清风剑(0.3s):完美红色减冷却时间0.11s。
孤星剑(0.2s):完美红色减冷却时间0.07s。
武法精通:-40%武技冷却缩减。
刀法会心词条:完美红色-25%武技冷却缩减。
不常驻缩减:
万神流水剑:万神剑神通释放期间-50%武技冷却缩减。
骤天流水剑:无不常驻冷却缩减。
分身:-30%武技冷却缩减。
冷却计算公式:(原始cd-固定减免cd)*(1-比例缩减%1)*(1-比例缩减%2)......以此类推
这样常驻cd缩减下:
清风剑:(0.3-0.11)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0855,即每0.0855秒发射一次清风剑,一秒发射11.7次
输出:11.7*648=7581,流血期望:11.7*0.3=3.51,即1s输出7581点伤害,挂3.51层流血
孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒发射一次孤星剑,一秒发射17.1次
输出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s输出8772点伤害,挂5.13层流血
月影剑(5道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒发射一次月影剑,一秒发射5.7次
输出:5.7*5*330=9405,流血期望:5.7*5*0.3=8.55,即1s输出9405点伤害,挂8.55层流血
月影剑(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒发射一次月影剑,一秒发射5.7次
输出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s输出11286点伤害,挂10.26层流血
对于武技选择,骤天流水剑(月影>>>>>>孤星>清风)、万神流水剑(孤星>月影>>>>>>清风)。
首先为什么选择月影剑,因为月影剑的流血期望值是最高的,有玩家会问,明明清风剑、孤星剑的射速在无cd之后像机关枪一样,为什么要选择月影剑,在这里的回答是,即使清风剑射速达到理论极限1s44发,那么流血期望也才44*0.3=13.2,但是可能一直保持吗?但是月影剑不一样,只要能够达到1s5发,那么流血期望就是5*6*0.3=9,所以选择月影剑其实是为了更快得启动,启动完之后,其实大家叠加流血频率是差不多的,但是伤害呢,又是天差地别,同样是接近无cd,月影剑的优势就体现出来了,发射数量多,一次发射6发,每发330,那么330*6=1980,清风剑是一发648,即使清风剑理论极限值,输出为44*648=28512,,月影剑只需要发射15*6发,输出为15*6*330=29700,这个就是量变引起质变,但是加上水力四射又是另一种情况。
如果还有玩家不服气,那么我使用这个流派的cd计算一下。
流水剑的武技减cd常驻有以下:
月影剑(0.6s)(5、6发):完美红色减冷却时间0.21s。
清风剑(0.3s):完美红色减冷却时间0.11s。
孤星剑(0.2s):完美红色减冷却时间0.07s。
武法精通:-40%武技冷却缩减。
刀法会心词条:完美红色-25%武技冷却缩减。
不常驻缩减:
万神流水剑:万神剑神通释放期间-50%武技冷却缩减。
骤天流水剑:无不常驻冷却缩减。
分身:-30%武技冷却缩减。
冷却计算公式:(原始cd-固定减免cd)*(1-比例缩减%1)*(1-比例缩减%2)......以此类推
这样常驻cd缩减下:
清风剑:(0.3-0.11)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0855,即每0.0855秒发射一次清风剑,一秒发射11.7次
输出:11.7*648=7581,流血期望:11.7*0.3=3.51,即1s输出7581点伤害,挂3.51层流血
孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒发射一次孤星剑,一秒发射17.1次
输出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s输出8772点伤害,挂5.13层流血
月影剑(5道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒发射一次月影剑,一秒发射5.7次
输出:5.7*5*330=9405,流血期望:5.7*5*0.3=8.55,即1s输出9405点伤害,挂8.55层流血
月影剑(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒发射一次月影剑,一秒发射5.7次
输出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s输出11286点伤害,挂10.26层流血
9楼2021-02-08 13:35
tefer456
昨天写到一半有玩家和我说水力四射的问题,当然对事不对人,所以对水力四射进行伤害期望计算:
水力四射:攻击时10%几率释放5秒的水柱,每秒造成40水属性伤害
默认水力四射伤害为1000/s、在当前情况常驻cd缩减之下:
孤星剑:1秒17.1次,假设在5秒内发射85.5次,在5s之后可以同时发出8-9发水力射线,
伤害期望为(8~9)*1000=8000~9000/s,取均值8500/s
清风剑:1秒11.7次,假设在5秒内发射58.5次,在5s之后可以同时发出5-6发水力射线,
伤害期望为(5~6)*1000=5000~6000/s,取均值5500/s
月影剑(6道):1秒5.7次,假设在5秒内发射28.5次,在5s之后可以同时发出2-3发水力射线,
伤害期望为(2-3)*1000=2000~3000/s,取均值2500/s
则在水力四射5s后同时发射N道射线条件之下的输出与流血期望:
清风剑:1s输出7581+5500=13081点伤害,挂3.51层流血
孤星剑:1s输出8772+8500=17272点伤害,挂5.13层流血
月影剑(6道):1s输出11286+2500=13786点伤害,挂10.26层流血
则在以上条件下:
输出期望:孤星剑(17272)>月影剑(13786)>清风剑(13081)
流血期望:月影剑(10.26)>孤星剑(5.13)>清风剑(3.51)
那么选谁大家能够看出来了吧,没错,选谁都不选清风剑。
当然,在骤天流水剑中,我推荐月影剑更多一点,因为流血期望最高并且伤害不俗。
但是万神流水剑可以选择更快输出更高的孤星剑,配合万神剑启动可以爆发更高的伤害。
但是在开始运转后,月影剑的强势将会逐步弥补前期爆发时的缺陷。
由此可以看出水力四射射速越快,发射的射线越多,则孤星剑>月影剑>清风剑
那么按照该玩家的建议,我认为可以将水力四射加入万神流水剑搭配中。
则万神流水剑则可以成为更高爆发流派,在万神剑启动之下:
在这里只计算月影剑与孤星剑了,清风剑懂得都懂。
条件(常驻cd、万神剑-50%cd):
月影剑(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)*(1-0.5)=0.08775,即每0.08775秒发射一次月影剑,一秒发射11.39次
输出:11.39*6*330=22552,流血期望:11.39*6*0.3=20.502,即1s输出22552点伤害,挂20.502层流血
孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)*(1-0.5)=0.02925,即每0.08775秒发射一次孤星剑,一秒发射34.19次
输出:34.19*513=17539,流血期望:34.19*0.3=10.257,即1s输出17539点伤害,挂10.257层流血
水力四射:攻击时10%几率释放5秒的水柱,每秒造成40水属性伤害
默认水力四射伤害为1000/s、在当前情况常驻cd缩减之下:
孤星剑:1秒17.1次,假设在5秒内发射85.5次,在5s之后可以同时发出8-9发水力射线,
伤害期望为(8~9)*1000=8000~9000/s,取均值8500/s
清风剑:1秒11.7次,假设在5秒内发射58.5次,在5s之后可以同时发出5-6发水力射线,
伤害期望为(5~6)*1000=5000~6000/s,取均值5500/s
月影剑(6道):1秒5.7次,假设在5秒内发射28.5次,在5s之后可以同时发出2-3发水力射线,
伤害期望为(2-3)*1000=2000~3000/s,取均值2500/s
则在水力四射5s后同时发射N道射线条件之下的输出与流血期望:
清风剑:1s输出7581+5500=13081点伤害,挂3.51层流血
孤星剑:1s输出8772+8500=17272点伤害,挂5.13层流血
月影剑(6道):1s输出11286+2500=13786点伤害,挂10.26层流血
则在以上条件下:
输出期望:孤星剑(17272)>月影剑(13786)>清风剑(13081)
流血期望:月影剑(10.26)>孤星剑(5.13)>清风剑(3.51)
那么选谁大家能够看出来了吧,没错,选谁都不选清风剑。
当然,在骤天流水剑中,我推荐月影剑更多一点,因为流血期望最高并且伤害不俗。
但是万神流水剑可以选择更快输出更高的孤星剑,配合万神剑启动可以爆发更高的伤害。
但是在开始运转后,月影剑的强势将会逐步弥补前期爆发时的缺陷。
由此可以看出水力四射射速越快,发射的射线越多,则孤星剑>月影剑>清风剑
那么按照该玩家的建议,我认为可以将水力四射加入万神流水剑搭配中。
则万神流水剑则可以成为更高爆发流派,在万神剑启动之下:
在这里只计算月影剑与孤星剑了,清风剑懂得都懂。
条件(常驻cd、万神剑-50%cd):
月影剑(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)*(1-0.5)=0.08775,即每0.08775秒发射一次月影剑,一秒发射11.39次
输出:11.39*6*330=22552,流血期望:11.39*6*0.3=20.502,即1s输出22552点伤害,挂20.502层流血
孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)*(1-0.5)=0.02925,即每0.08775秒发射一次孤星剑,一秒发射34.19次
输出:34.19*513=17539,流血期望:34.19*0.3=10.257,即1s输出17539点伤害,挂10.257层流血
10楼2021-02-08 13:35
tefer456
经过我视频录制逐秒计算,万神剑从开始释放到结束释放剑气一共持续5s。
则月影剑(6道)输出为:22552*5=112760,流血期望为102.51层
而孤星剑输出为:17539*5=87695,流血期望为51.295层
因为在万神剑结束之后没有该攻速加成,所以伤害只取前5s。
根据输出频率,水力射线的发射道数为:
月影剑5s发射11.39*5=56.95次,
第1秒发射1道持续5s,共1道射线,该秒伤害为1000
第2秒发射1道持续5s,共2道射线,该秒伤害为2000
以此类推,期间根据发射频率,实际上发射期望应该是5-6道水力射线
所以5s内输出应该是在1000+2000+3000+4000+5000=15000点输出
那么由第6道射线决定整个5s伤害上限与下限:
如果第6道射线出现在第1秒,则5s内第6道射线伤害为5000,总伤害为20000
如果第6道射线出现在第5秒,则5s内第6道射线伤害为1000,总伤害为16000
所以万神剑持续时间5s内,水力射线伤害应该在15000与16000~20000(均值18000)期间浮动
取平均值为16500点伤害
那么月影剑在万神剑持续时间5s内总输出为112760+16500=129260
其中水力四射占总输出12.7%,月影剑占总输出87.3%
孤星剑5s发射34.19*5=170.95≈170次(太大不好算)
第1秒发射3道持续5s,共3道射线,该秒伤害3000
第2秒发射3道持续5s,共6道射线,该秒伤害6000
以此类推,期间根据发射频率,实际上发射期望应该在17道水力射线
所以5s内输出应该是在3000+6000+9000+12000+15000=42000点输出
那么由第16、17道射线决定整个5s伤害上限与下限:
如果第16、17道射线同时出现在第1秒,则5s内第16、17道射线伤害为10000,总伤害为52000
如果第16、17道射线同时出现在第5秒,则5s内第16、17道射线伤害为2000,总伤害为44000
所以在万神剑持续时间5s内,水力射线伤害应该在44000~52000期间浮动
取平均值为48000点伤害
那么孤星剑在万神剑持续时间5s内总输出为87695+48000=135695
其中水力四射占总输出35.4%,孤星剑占总输出64.6%
对比月影剑与孤星剑在万神剑5s期间:
月影剑总输出为:129260
孤星剑总输出为:135695
相差6435点伤害
其实算法是有浮动的,因为我设定水力四射威力为1000。
如果威力大于1000,则水力四射造成伤害会更高,占比重会更大。
如果威力小于1000,则相反。
则月影剑(6道)输出为:22552*5=112760,流血期望为102.51层
而孤星剑输出为:17539*5=87695,流血期望为51.295层
因为在万神剑结束之后没有该攻速加成,所以伤害只取前5s。
根据输出频率,水力射线的发射道数为:
月影剑5s发射11.39*5=56.95次,
第1秒发射1道持续5s,共1道射线,该秒伤害为1000
第2秒发射1道持续5s,共2道射线,该秒伤害为2000
以此类推,期间根据发射频率,实际上发射期望应该是5-6道水力射线
所以5s内输出应该是在1000+2000+3000+4000+5000=15000点输出
那么由第6道射线决定整个5s伤害上限与下限:
如果第6道射线出现在第1秒,则5s内第6道射线伤害为5000,总伤害为20000
如果第6道射线出现在第5秒,则5s内第6道射线伤害为1000,总伤害为16000
所以万神剑持续时间5s内,水力射线伤害应该在15000与16000~20000(均值18000)期间浮动
取平均值为16500点伤害
那么月影剑在万神剑持续时间5s内总输出为112760+16500=129260
其中水力四射占总输出12.7%,月影剑占总输出87.3%
孤星剑5s发射34.19*5=170.95≈170次(太大不好算)
第1秒发射3道持续5s,共3道射线,该秒伤害3000
第2秒发射3道持续5s,共6道射线,该秒伤害6000
以此类推,期间根据发射频率,实际上发射期望应该在17道水力射线
所以5s内输出应该是在3000+6000+9000+12000+15000=42000点输出
那么由第16、17道射线决定整个5s伤害上限与下限:
如果第16、17道射线同时出现在第1秒,则5s内第16、17道射线伤害为10000,总伤害为52000
如果第16、17道射线同时出现在第5秒,则5s内第16、17道射线伤害为2000,总伤害为44000
所以在万神剑持续时间5s内,水力射线伤害应该在44000~52000期间浮动
取平均值为48000点伤害
那么孤星剑在万神剑持续时间5s内总输出为87695+48000=135695
其中水力四射占总输出35.4%,孤星剑占总输出64.6%
对比月影剑与孤星剑在万神剑5s期间:
月影剑总输出为:129260
孤星剑总输出为:135695
相差6435点伤害
其实算法是有浮动的,因为我设定水力四射威力为1000。
如果威力大于1000,则水力四射造成伤害会更高,占比重会更大。
如果威力小于1000,则相反。
11楼2021-02-08 13:35
tefer456
那么在常驻cd缩减情况一目了然,只取最后结论,很明显在不考虑穿透情况下排行:
月影剑(6道)>月影剑(5道)>孤星剑>清风剑
但是孤星剑需要矫正,清风剑有穿透,这两个就不在这里讨论高低了,反正到最后都不如月影剑挂流血的速度快。
我们需要的是挂流血的速度,所以月影剑在常驻cd情况下就可以达成1s挂上10层流血达成高速启动。
由于月影剑有些小bug,有时候只到化境10条,有时候会有大道11条。
所以得多sl拍卖行了。
当然了,遇到词条合适的都可以凑合着使用。
词条优先级:叠加流血层数>冷却缩减>增加发射数量/穿透次数/精准率恢复>增加流血伤害>提高流血概率>其他
词条选择:
①叠加流血层数(必选)
②冷却缩减(相关输出极值,可选)
③增加发射数量(相关输出极值,可选)/增加穿透次数(影响清怪效率,可选)/精准率恢复(避免尿歪,可选)
④增加流血伤害(流水剑可选、流血风剑必选)
⑤提高流血概率(流血系自带)
词条按照优先级来锁就行,只需要有叠加流血层数+2其实其他只是影响输出极值,问题不大。
所以总结必选词条:
①叠加流血层数
其他词条只相关输出极值、启动速度。
以下是我roll出来的武技选择供大家参考:
月影剑(6道)>月影剑(5道)>孤星剑>清风剑
但是孤星剑需要矫正,清风剑有穿透,这两个就不在这里讨论高低了,反正到最后都不如月影剑挂流血的速度快。
我们需要的是挂流血的速度,所以月影剑在常驻cd情况下就可以达成1s挂上10层流血达成高速启动。
由于月影剑有些小bug,有时候只到化境10条,有时候会有大道11条。
所以得多sl拍卖行了。
当然了,遇到词条合适的都可以凑合着使用。
词条优先级:叠加流血层数>冷却缩减>增加发射数量/穿透次数/精准率恢复>增加流血伤害>提高流血概率>其他
词条选择:
①叠加流血层数(必选)
②冷却缩减(相关输出极值,可选)
③增加发射数量(相关输出极值,可选)/增加穿透次数(影响清怪效率,可选)/精准率恢复(避免尿歪,可选)
④增加流血伤害(流水剑可选、流血风剑必选)
⑤提高流血概率(流血系自带)
词条按照优先级来锁就行,只需要有叠加流血层数+2其实其他只是影响输出极值,问题不大。
所以总结必选词条:
①叠加流血层数
其他词条只相关输出极值、启动速度。
以下是我roll出来的武技选择供大家参考:
12楼2021-02-08 13:36
tefer456
4、对于绝技派系选择思路
绝影剑,没错,还是绝影剑,原本想选择剑斩疾风系,但是由于之前说了该技能的缺点,所以还是选择使用瞬发的绝影剑,这个绝影剑是真的厉害,如果之前有玩流血风剑的,可以直接使用同一个绝影剑。
选取的原因引用修改流血风剑原话:
绝技必选绝影剑,为什么选绝影剑,有两个优势,一个是追踪,一个是多重触发,还有一个是空中回旋。
细讲:
追踪可以增加你击中敌人的概率。
多重触发的优势在于可以多次触发引爆流血,得到身法缩减时间。
空中回旋的优势在于可以在绝影剑回旋的期间,在场上多挂流血层数。
比如你发出18道剑气,一开始敌人身上有10层流血,那么1道剑气打中则引爆1层流血,每层流血减少0.6+秒身法时间,那么10层引爆可以减少6秒多身法冷却时间,但是在接下来的几道剑气还在转弯的时候,你又给敌人挂上4,5层流血,则击中时再次引爆4-5层流血,再次减免2.4-3秒身法冷却时间,这样一次绝影剑就可以减少将近4-10秒身法冷却时间,同理操作得当一般挂好流血触发再补叠流血层数可以一次绝影剑就可以把水身法的冷却缩减为0,即没有冷却。
词条优先级:
引爆流血减少身法冷却>冷却缩减>发射绝影剑>场上流血层数大于8层发射额外绝影剑>灵力消耗>其他
词条选择:
①引爆流血减少身法冷却(红色完美是引爆一层缩减0.7秒冷却,必选)
②冷却缩减(红色完美是-2scd,配合心法可以达到无冷却,必选)
③发射绝影剑(红色完美是发射额外4道,相关输出极值,可选)
④场上流血层数大于8层发射额外绝影剑(红色完美4道,相关输出极值,可选)
⑤灵力消耗(本来蓝量就不够用了,这个得多搞搞,可选)
因为绝影剑每道剑威力为1172,没有增加发射绝影剑词条,至少有14道绝影剑:
那么威力是1172*14=16408,相当于1.5s月影剑输出,并且最多可以引爆14层流血,最多减少14*0.7=9.8s身法冷却时间。
当绝影剑道数达到14+4+4=22道的情况下:
输出为1172*22=25784,相当于2s月影剑输出,并且最多可以引爆22层流血,最多减少22*0.7=15.4s身法冷却时间。
相信大家在这里可以看出来绝影剑不管是输出还是减少身法冷却时间是非常多的。
现在虽然还没有到揭幕伤害计算的时候,但是到时候肯定会让大家惊讶。
以下是我roll出来的绝技选择供大家参考:
绝影剑,没错,还是绝影剑,原本想选择剑斩疾风系,但是由于之前说了该技能的缺点,所以还是选择使用瞬发的绝影剑,这个绝影剑是真的厉害,如果之前有玩流血风剑的,可以直接使用同一个绝影剑。
选取的原因引用修改流血风剑原话:
绝技必选绝影剑,为什么选绝影剑,有两个优势,一个是追踪,一个是多重触发,还有一个是空中回旋。
细讲:
追踪可以增加你击中敌人的概率。
多重触发的优势在于可以多次触发引爆流血,得到身法缩减时间。
空中回旋的优势在于可以在绝影剑回旋的期间,在场上多挂流血层数。
比如你发出18道剑气,一开始敌人身上有10层流血,那么1道剑气打中则引爆1层流血,每层流血减少0.6+秒身法时间,那么10层引爆可以减少6秒多身法冷却时间,但是在接下来的几道剑气还在转弯的时候,你又给敌人挂上4,5层流血,则击中时再次引爆4-5层流血,再次减免2.4-3秒身法冷却时间,这样一次绝影剑就可以减少将近4-10秒身法冷却时间,同理操作得当一般挂好流血触发再补叠流血层数可以一次绝影剑就可以把水身法的冷却缩减为0,即没有冷却。
词条优先级:
引爆流血减少身法冷却>冷却缩减>发射绝影剑>场上流血层数大于8层发射额外绝影剑>灵力消耗>其他
词条选择:
①引爆流血减少身法冷却(红色完美是引爆一层缩减0.7秒冷却,必选)
②冷却缩减(红色完美是-2scd,配合心法可以达到无冷却,必选)
③发射绝影剑(红色完美是发射额外4道,相关输出极值,可选)
④场上流血层数大于8层发射额外绝影剑(红色完美4道,相关输出极值,可选)
⑤灵力消耗(本来蓝量就不够用了,这个得多搞搞,可选)
因为绝影剑每道剑威力为1172,没有增加发射绝影剑词条,至少有14道绝影剑:
那么威力是1172*14=16408,相当于1.5s月影剑输出,并且最多可以引爆14层流血,最多减少14*0.7=9.8s身法冷却时间。
当绝影剑道数达到14+4+4=22道的情况下:
输出为1172*22=25784,相当于2s月影剑输出,并且最多可以引爆22层流血,最多减少22*0.7=15.4s身法冷却时间。
相信大家在这里可以看出来绝影剑不管是输出还是减少身法冷却时间是非常多的。
现在虽然还没有到揭幕伤害计算的时候,但是到时候肯定会让大家惊讶。
以下是我roll出来的绝技选择供大家参考:
13楼2021-02-08 13:37
tefer456
5、对于身法派系选择思路
流水剑为什么叫流水剑,当然是因为其中包含水元素啦。
最重要的水系身法在此露面,水系身法拥有游戏中唯一的分身功能,十分强大,配合剑系减身法、绝技冷却时间,可以完美达成流水剑完整流派,长话短说。
对于词条的优先级:
幻像持续时间=减少冷却时间>幻像缩减武技冷却=幻像造成的伤害>幻像承受伤害>灵力消耗>其他>>>闪现距离
词条选择:
①②幻像持续时间、减少冷却时间(必选)
幻像持续时间(完美红持续时间增加5.5s)
减少冷却时间(完美红减少冷却时间3s)
这两条词条决定幻像数量上限,以及幻像释放频率,决定了场上同时存在多少个幻像。
③④幻像缩减武技冷却时间、幻像造成的伤害(可选)
幻像缩减灵技冷却时间(完美红缩减30%相当于拥有武法进阶)
幻像造成的伤害(完美红增加30%相当于输出翻倍)
⑤幻像承受伤害(可选)
我的没有这条,但是其实可有可无,毕竟后面血量上来,也不容易死了。
但是高难度可能需要,所以留意一下就行。
⑥灵力消耗(完美红-62左右蓝消耗,必选)
一般都会带一条这个词条,减少消耗蓝量,省个几次可以多放一次技能,属于必须点红色。
⑦闪现距离(流水剑负面词条,即使有也要roll成白绿色)
因为闪现距离太远,你会乱飞,尤其是基本上没有cd的情况下,很难把握好分身释放的位置,就算出现这个词条,即使完美红都要回溯到白绿色,否则体验极差。
流水剑为什么叫流水剑,当然是因为其中包含水元素啦。
最重要的水系身法在此露面,水系身法拥有游戏中唯一的分身功能,十分强大,配合剑系减身法、绝技冷却时间,可以完美达成流水剑完整流派,长话短说。
对于词条的优先级:
幻像持续时间=减少冷却时间>幻像缩减武技冷却=幻像造成的伤害>幻像承受伤害>灵力消耗>其他>>>闪现距离
词条选择:
①②幻像持续时间、减少冷却时间(必选)
幻像持续时间(完美红持续时间增加5.5s)
减少冷却时间(完美红减少冷却时间3s)
这两条词条决定幻像数量上限,以及幻像释放频率,决定了场上同时存在多少个幻像。
③④幻像缩减武技冷却时间、幻像造成的伤害(可选)
幻像缩减灵技冷却时间(完美红缩减30%相当于拥有武法进阶)
幻像造成的伤害(完美红增加30%相当于输出翻倍)
⑤幻像承受伤害(可选)
我的没有这条,但是其实可有可无,毕竟后面血量上来,也不容易死了。
但是高难度可能需要,所以留意一下就行。
⑥灵力消耗(完美红-62左右蓝消耗,必选)
一般都会带一条这个词条,减少消耗蓝量,省个几次可以多放一次技能,属于必须点红色。
⑦闪现距离(流水剑负面词条,即使有也要roll成白绿色)
因为闪现距离太远,你会乱飞,尤其是基本上没有cd的情况下,很难把握好分身释放的位置,就算出现这个词条,即使完美红都要回溯到白绿色,否则体验极差。
14楼2021-02-08 13:37
tefer456
来来来,刚才计算了一下本体孤星剑、月影剑(6发)输出:
月影剑(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒发射一次月影剑,一秒发射5.7次
输出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s输出11286点伤害,挂10.26层流血
孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒发射一次孤星剑,一秒发射17.1次
输出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s输出8772点伤害,挂5.13层流血
当幻像拥有③④词条时的秒伤进行计算:
由于幻像是没有逆天改命加成的,但是幻像拥有-30%灵技冷却缩减并且继承本体30%伤害,所以这里只能重新计算。
完美③④词条加成是:-30%灵技冷却缩减,增加幻像造成30%伤害。
幻像常驻缩减cd:
孤星剑(0.2s):完美红色减冷却时间0.07s。
月影剑(0.6s)(6发):完美红色减冷却时间0.21s。
水身法词条:完美红色-30%灵技冷却缩减。
刀法会心词条:完美红色-25%武技冷却缩减。
单个幻像伤害(月影剑6道):(0.6-0.21)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.20,即每0.2秒发射一次月影剑,一秒发射5次
输出:5*6*330*0.6=5940,流血期望:5*6*0.3=9,即1s输出5940点伤害,挂9层流血
单个幻像伤害(孤星剑):(0.2-0.07)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.06825,即每0.06825秒发射一次月影剑,一秒发射14.65次
输出:14.65*513*0.6=4509,流血期望:14.65*0.3=4.395,即1s输出4509点伤害,挂4.395层流血
由此可见幻像伤害对比,每个孤星剑幻像与月影剑幻像相比伤害少了1431点/s,
那么6个孤星剑幻像则每秒少了月影剑幻像8586点伤害。
在拥有水力四射的情况下,已经计算过不同武技的伤害期望:
输出期望:孤星剑(17272)>月影剑(13786)>清风剑(13081)
本体孤星剑每秒输出高于月影剑3486点。
所以月影剑只需要在运转时召唤三道幻影,即13786+3*5940=31606点伤害/s
此时孤星剑在运转时召唤三道幻影,即17272+3*4509=30799点伤害/s
所以月影剑与孤星剑的输出差距就在第三道幻影出现后反转。
即三道幻影前,每秒输出孤星剑>月影剑
但三道幻影后,每秒输出月影剑>孤星剑
万神流水剑依然如此,幻影越多,月影剑拉开的差距就越大。
所以比较持续输出骤天流水剑还是推荐使用月影剑,
虽然万神流水剑5s内在使用孤星剑的情况下用水力四射可以多月影剑6435点伤害,打爆发的情况可以使用孤星剑。
但是幻影数量越多,月影剑的每秒伤害就越高。
月影剑(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒发射一次月影剑,一秒发射5.7次
输出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s输出11286点伤害,挂10.26层流血
孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒发射一次孤星剑,一秒发射17.1次
输出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s输出8772点伤害,挂5.13层流血
当幻像拥有③④词条时的秒伤进行计算:
由于幻像是没有逆天改命加成的,但是幻像拥有-30%灵技冷却缩减并且继承本体30%伤害,所以这里只能重新计算。
完美③④词条加成是:-30%灵技冷却缩减,增加幻像造成30%伤害。
幻像常驻缩减cd:
孤星剑(0.2s):完美红色减冷却时间0.07s。
月影剑(0.6s)(6发):完美红色减冷却时间0.21s。
水身法词条:完美红色-30%灵技冷却缩减。
刀法会心词条:完美红色-25%武技冷却缩减。
单个幻像伤害(月影剑6道):(0.6-0.21)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.20,即每0.2秒发射一次月影剑,一秒发射5次
输出:5*6*330*0.6=5940,流血期望:5*6*0.3=9,即1s输出5940点伤害,挂9层流血
单个幻像伤害(孤星剑):(0.2-0.07)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.06825,即每0.06825秒发射一次月影剑,一秒发射14.65次
输出:14.65*513*0.6=4509,流血期望:14.65*0.3=4.395,即1s输出4509点伤害,挂4.395层流血
由此可见幻像伤害对比,每个孤星剑幻像与月影剑幻像相比伤害少了1431点/s,
那么6个孤星剑幻像则每秒少了月影剑幻像8586点伤害。
在拥有水力四射的情况下,已经计算过不同武技的伤害期望:
输出期望:孤星剑(17272)>月影剑(13786)>清风剑(13081)
本体孤星剑每秒输出高于月影剑3486点。
所以月影剑只需要在运转时召唤三道幻影,即13786+3*5940=31606点伤害/s
此时孤星剑在运转时召唤三道幻影,即17272+3*4509=30799点伤害/s
所以月影剑与孤星剑的输出差距就在第三道幻影出现后反转。
即三道幻影前,每秒输出孤星剑>月影剑
但三道幻影后,每秒输出月影剑>孤星剑
万神流水剑依然如此,幻影越多,月影剑拉开的差距就越大。
所以比较持续输出骤天流水剑还是推荐使用月影剑,
虽然万神流水剑5s内在使用孤星剑的情况下用水力四射可以多月影剑6435点伤害,打爆发的情况可以使用孤星剑。
但是幻影数量越多,月影剑的每秒伤害就越高。
15楼2021-02-08 13:37
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