《鬼谷八荒》鬼谷八荒真正的优势并不是仙侠题材
更新时间:2021-02-01 09:20:09 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
Vroko
仙侠题材的游戏很多,但鬼谷八荒的热度是现象级的,出乎了很多人的意料。
是深度吗?不是,目前内容匮乏。
是文字底蕴吗?不是,甚至有些低俗(也可以算幽默,但起码不高级)。
是刷刷刷吗?有点接近了,但为啥技能如此粗糙的设计能让人刷的这么爽呢?
答案是,在一个沙盒背景下,鬼谷提供了花样繁多的可选择项来供玩家build人物。并且这些选项会对人物的战斗风格产生重大影响,并在视觉上,世界交互上,和随后的战斗中迅速反馈出来(这些很重要!)
暗黑这种arpg也好,桌面的龙与地下城也好,剧情题材本身只是提供了一个舞台,玩家真正的玩点在于反复构造强力bd来测试和挑战模组/副本,构建人物本身就是一个爽点。
在这方面,鬼谷的确做到了,从捏人的立绘,roll三红开始,玩家就已经进入了构建人物的过程,功法的词条,境界逆天改命等等,这些都是构建人物的爽点,玩家会不由自主的去刷刷刷来完成自己心中修仙大能的培养。
鬼谷与之相伴的还有个突出的优点,就是视觉效果好,从环境可破坏(比如草丛和车),到弹幕效果的多样性,这些在2d游戏里面在很不多见的,割起草来很爽。同时,玩家在构建bd的过程中,能够直观看见自己人物战斗风格的改变,这真的是一个爽点!所以,请制作组在技能视觉效果上继续深化下去,要有多样性差异性,最好有更多实际改变战斗思路的效果和词条,这点上要向暗黑3学,不同技能符文的联动和视觉特效。更高境界的技能效果,要够酷够炫,与低境界区分,玩家刷起来会更有成就感。
鬼谷的人物PK系统,在上述优点的加成下,就变成了一个很好玩的东西。类DND游戏里,玩家很喜欢拿自己的人物卡来和其他的人物卡测试强度,这也是一个玩点。鬼谷有这么多眼花缭乱的气运功法,玩家会遇到各种各样的随机NPC人物bd,自然会有与之较量的想法,测试自己的bd强度,并继续刷刷刷增强,来获得成就感。
所以,制作组一定要做好AI的bd和战斗的逻辑选择,最好有同屏的团体作战,这会使得沙盒世界越发的真实,也会让鬼谷的优势进一步发扬。尤其是高境界的战斗,谁不想和随机的,丰富多样的,强大的敌人来一场毁天灭地的世纪大战呢?
鬼谷为啥成功,就是因为从视觉上,战斗触感上,词条上,人际关系交互上,在不断的正反馈中,完成了一个玩家对修仙人物bd的终极幻想。暗黑加DND,这就是鬼谷的成功密码。希望制作组进一步发扬优势,并在沙盒内容上补全短板,那么神作不敢说,鬼谷终会成为一个足以让人沉迷的巨好玩的游戏。
是深度吗?不是,目前内容匮乏。
是文字底蕴吗?不是,甚至有些低俗(也可以算幽默,但起码不高级)。
是刷刷刷吗?有点接近了,但为啥技能如此粗糙的设计能让人刷的这么爽呢?
答案是,在一个沙盒背景下,鬼谷提供了花样繁多的可选择项来供玩家build人物。并且这些选项会对人物的战斗风格产生重大影响,并在视觉上,世界交互上,和随后的战斗中迅速反馈出来(这些很重要!)
暗黑这种arpg也好,桌面的龙与地下城也好,剧情题材本身只是提供了一个舞台,玩家真正的玩点在于反复构造强力bd来测试和挑战模组/副本,构建人物本身就是一个爽点。
在这方面,鬼谷的确做到了,从捏人的立绘,roll三红开始,玩家就已经进入了构建人物的过程,功法的词条,境界逆天改命等等,这些都是构建人物的爽点,玩家会不由自主的去刷刷刷来完成自己心中修仙大能的培养。
鬼谷与之相伴的还有个突出的优点,就是视觉效果好,从环境可破坏(比如草丛和车),到弹幕效果的多样性,这些在2d游戏里面在很不多见的,割起草来很爽。同时,玩家在构建bd的过程中,能够直观看见自己人物战斗风格的改变,这真的是一个爽点!所以,请制作组在技能视觉效果上继续深化下去,要有多样性差异性,最好有更多实际改变战斗思路的效果和词条,这点上要向暗黑3学,不同技能符文的联动和视觉特效。更高境界的技能效果,要够酷够炫,与低境界区分,玩家刷起来会更有成就感。
鬼谷的人物PK系统,在上述优点的加成下,就变成了一个很好玩的东西。类DND游戏里,玩家很喜欢拿自己的人物卡来和其他的人物卡测试强度,这也是一个玩点。鬼谷有这么多眼花缭乱的气运功法,玩家会遇到各种各样的随机NPC人物bd,自然会有与之较量的想法,测试自己的bd强度,并继续刷刷刷增强,来获得成就感。
所以,制作组一定要做好AI的bd和战斗的逻辑选择,最好有同屏的团体作战,这会使得沙盒世界越发的真实,也会让鬼谷的优势进一步发扬。尤其是高境界的战斗,谁不想和随机的,丰富多样的,强大的敌人来一场毁天灭地的世纪大战呢?
鬼谷为啥成功,就是因为从视觉上,战斗触感上,词条上,人际关系交互上,在不断的正反馈中,完成了一个玩家对修仙人物bd的终极幻想。暗黑加DND,这就是鬼谷的成功密码。希望制作组进一步发扬优势,并在沙盒内容上补全短板,那么神作不敢说,鬼谷终会成为一个足以让人沉迷的巨好玩的游戏。
1楼2021-02-01 01:27
dnnd893
顶
2楼2021-02-01 01:28
Vroko
很多人喷鬼谷是小龙虾页游,我只想说,一个东西这么多在线还破了记录,必然有它背后坚强的驱动力,鬼谷还是有核心优势的。
3楼2021-02-01 01:37
Q切切切Q
赞同
4楼2021-02-01 01:38
Vroko
哦对,最好再向兽人宝可梦学一下,就是中土世界暗影战争,随机多样的对手,还有丰富的台词嘴炮,记得和你之间的恩怨情仇,那就更好玩了
5楼2021-02-01 01:44
cjw134547
其实,这游戏最好的学对象,是kenshi,……
在游戏早期的体验基本就是这套,各种稀奇古怪的玩法,只为了成为“人上人”,只不过人家后期很多玩家走向了建城而已……
做纯build游戏很不看好,不是说没前途,而是想搞这东西需要有素质极高的技能策划(必要)和装备协调(非必要,可略去),不是几个换皮技能就够了,这方面建议去参考一下tome4
然后,是做类dnd那种拼build那就是死路一条,对能力极度不看好
这么说吧,rpg对战分三档
1,数值对撞,撑死就是搞个加伤减防之类的花式数字对抗削减,大多游戏也如此
2,带点阴间套路,玩控制衔接,让对方出不得手,成为半残废
3,纯阴间套路,身上一身buff,各种玩针对,你不扒完,根本无法奈何他,一游戏变成了套路与反套路的游戏……
而类dnd,大多在第三档,(悄咪咪的提一句,游戏王也是这三档,)。……这第三档,对于套路构成,需要极高,极高的阴间心理,对于设计者也需要极高的素质要求……不看好这游戏往这条“歪路”上跑,怕是最后跑到人没了
在游戏早期的体验基本就是这套,各种稀奇古怪的玩法,只为了成为“人上人”,只不过人家后期很多玩家走向了建城而已……
做纯build游戏很不看好,不是说没前途,而是想搞这东西需要有素质极高的技能策划(必要)和装备协调(非必要,可略去),不是几个换皮技能就够了,这方面建议去参考一下tome4
然后,是做类dnd那种拼build那就是死路一条,对能力极度不看好
这么说吧,rpg对战分三档
1,数值对撞,撑死就是搞个加伤减防之类的花式数字对抗削减,大多游戏也如此
2,带点阴间套路,玩控制衔接,让对方出不得手,成为半残废
3,纯阴间套路,身上一身buff,各种玩针对,你不扒完,根本无法奈何他,一游戏变成了套路与反套路的游戏……
而类dnd,大多在第三档,(悄咪咪的提一句,游戏王也是这三档,)。……这第三档,对于套路构成,需要极高,极高的阴间心理,对于设计者也需要极高的素质要求……不看好这游戏往这条“歪路”上跑,怕是最后跑到人没了
6楼2021-02-01 02:31
d东b
顶,我已经有代入感了,以后就组炼气期老婆带飞她
7楼2021-02-01 02:47
goldleg
我不得不承认,你是懂行的人
8楼2021-02-01 02:50
公子苏河年
说的有道理
9楼2021-02-01 02:56
111111111的55
说到点子上了
10楼2021-02-01 02:58
大海的缔造者
加精了
就这都能加精?
就这都能加精?
11楼2021-02-01 03:05
漫步灵魂year
请问这个游戏如果不跟着主线走自己满图跑会有负面影响吗,比如说前面浪费时间后面寿命到大限老死了
12楼2021-02-01 03:29
昆侖君
所以我说要是有暗黑破坏神的技术力来做这款游戏那就真太棒了!感觉会比暗黑都好玩
13楼2021-02-01 03:32
巫珮兰
不,是大nai子
14楼2021-02-01 06:46
末世圣主
现在游戏最现在缺乏的就是后期的雷同,建议现有的地图未开放的区域做成野外boss区。元婴后再做一张新的地图,然后套上一些修真小说中的套路。
15楼2021-02-01 07:52
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