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《鬼谷八荒》一个破玩游戏的随便说说

更新时间:2021-02-01 09:34:22   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

徐谢丹
对于这个游戏后续更新,其实个人来说不希望出建造经营方面的内容,这样就会与某卷重合度太高。
看到这个战斗方式,其实脑子里想到了一个欧美的像素游戏。名字忘记了,主角法师,七八个系一百多技能随便build,各系之间或者专精一系各种组合产生不同的效果,然后再去刷刷刷无双爽一波,或者bd被干烂了回家继续寻思。
这种后期玩法会不会比较适合这个游戏?
开个类似于爬塔的无伪无限模式,或者恶魔五月哭的BOSS rish什么的。
胡言乱语,接受讨论,你说得对。

1楼2021-01-31 12:40
闻钟见鹿
这个思路我喜欢
2楼2021-01-31 12:53
mcz86325
有一点我赞同,就是路线不要往建造经营上靠发扬好自己的优点好好把后期同质化的问题解决就行
3楼2021-01-31 13:05
lsk0677
Noita还是魔能?我也喜欢你这个建议。去给张三说说
4楼2021-01-31 13:05
sjk在路上
感觉爬塔模式后面靠创意工坊,玩家就能自己搞出来,官方还是去搞一些独特的东西好。
5楼2021-01-31 13:12
克苏鲁中文
作者标注的是沙盒自由,你说的是rougu爬塔,虽然现在沙盒和rougu都体现不出来,不过爬塔这种创意工坊出来以后肯定有人会做
6楼2021-01-31 13:12
随便逛逛丶嘼
我觉得可以把爬塔的遗物放到这里面的奇遇上“你在山洞中打死boss,得到了boss守护的某某上古遗物”然后遗物是永久的某种加成或者某些奇奇怪怪的加成
7楼2021-01-31 13:30
阿斯发放的家
从功法词条随机来说,制作组就是往暗黑方向靠的,而且战斗方式虽然是弹幕,其实和暗黑比较相似,鼠标左右键技能,现在觉得技能比较重复,毕竟只有一个程序,可以后面设计,像爬塔之类的,修仙题材最不缺的就是各种秘境了,框架内都是能设计的,最主要的还是要做联机,这游戏能联机就会很有意思了
8楼2021-01-31 13:35
打酱油的小
这游戏要变成肉哥游戏比较好,强调自由度,所有功能都为自由度服务,并且开放创意工坊。现在这游戏框架非常适合跑团,可以把小说直接放进去
9楼2021-01-31 13:49
星之浪迹
修仙不是玩组合吧,我觉得应该注重互动,要有正道修仙和魔道功法。正道修仙慢,但稳(突破稳定),双修各得一些好处。邪道修仙,快,突破难,但可以抓人做鼎炉或者吸人元神修炼,或者杀人来加成功率。这样逼人一入邪道,就一直杀下去。或者弄一个功德系统。
10楼2021-01-31 14:12
雨风一起
你说的游戏是魔能系列
11楼2021-01-31 14:21
AdriAN1996
它后面要是开发宗主玩法,很难不往经营上面走
12楼2021-01-31 16:08
笙皙
经营宗派其实也可以,主要是因为宗派来钱快,好家伙收税10多万花出去才3w,宗主每年净赚7w
13楼2021-01-31 16:15
13傻爱34
有些人不是抱怨刷刷刷吗,只要个别秘境放几个低爆率稀有坐骑,稀有法宝进去,抱怨的人估计主动去刷刷刷了然后这游戏就玩的是一个套路,build,后期的天赋和技能可要好好搭配起来,花样越多游戏生命力越强
14楼2021-01-31 16:18
大概不是时臣错
这游戏不是不能刷,是刷的要素不够多。做成恐怖黎明那种,专精星座装备刷得有趣,刷的人不少。这游戏现在装备没有,技能比较粗糙,还要好好更新才有戏变成刷子游戏。
15楼2021-01-31 17:04

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