<正文开始>
原作者まいしろ さん(以下简称Mai)开始玩动森后爱上里面的博物馆建筑,
动森里面的博物馆看似普通但其实很厉害,有多厉害?
光是一般人用讲的也没有说服力,于是便请到有请一级建筑师つばさ さん
(以下简称翼)来透过访谈的方式来解答。
Mai:你好老师,这次想请老师来谈谈动森博物馆的厉害之处,请多指教。
翼:请多指教。
Mai:首先先介绍这次的集合啦动物森友会里,有座博物馆可以让玩家发现新种的鱼和昆
虫后捐赠给他们展示,相信大家都看到这次游戏的博物馆都有「看起来很像很高级,但哪
里高级却说不上来」的想法,因此我们想来向老师请教请教。
翼:原来如此,其实我最近也刚开始玩动森(老师也落坑了),尤其觉得博物馆的再现程
度很高非常喜欢。
Mai:太好了,那我们便马上进入本题吧!
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1. 外观的壮观程度
Mai:老师首先我们看到正门的外观,这如何评论呢?
翼:恩…
看起来应该是古代希腊风格的组合式石造建筑呢,高度大概3500mm,跟一楼式的平屋一样
是相对高度比较低的建筑。从高度上来看的话,有可能建筑附近是居住用途的区域。
Mai:(突然就进入专业术语模式…)建筑外观看起来如何呢?
翼:还蛮普通的耶,看起来就是一般的欧洲风格的建筑
Mai:普..普通! 很常见的建筑吗?
翼:对啊,不过这个屋顶在最近算是蛮少见的呢!厚重的石造屋顶,相当高级感。近年因
为石造屋顶的屋顶相对的负重太重,蛮少建筑会採用。因此从这点看起来应该是有历史的
建筑物。
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2. 入口的亮点之处
Mai:原来如此,那我们马上进到里面吧!博物馆的内部构造大概如下,入口可说是博物
馆的象徵对吧。
翼:很宽敞呢!而且非常的典雅,尤其是这个600角磁砖(600mm*600mm的正方形磁砖)上
铺着地毯,看起来相当有高级感呢!
还有大厅入口这里的地砖的组合,要用磁砖组合成这样这幺複杂的地砖排列是相当困难的
呢!! 如果是真的用磁砖来做出这个模样的话,需要相当高的技术。
Mai:原来如此,老师顺带一提,后方还有二楼的部分,老师看起来如何呢?
翼:哇… 这个是..!
Mai:咦?
翼:这看起来,天花板上面说不定有溼壁画之类的作画呢。
Mai:咦?游戏里看不到天花板啊,为什幺这样说呢?
翼:这裏的窗户底端有着「多数个聚光灯」,有这种设备的时候,多半是天花板有画作的
时候,应该是溼壁画吧?究竟天花板长怎样看不到实在是很可惜啊,
任天堂可不可给看啊~
Mai:老师非常激动呢! 我开始玩这游戏后每天都会至少来博物馆五次但遇到想看天花板
的人还是第一次呢…
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3. 昆虫馆的亮点之处
Mai:接下来我们来到了入口左侧的昆虫馆。
翼:喔,这个是!!竟然有侧沟盖!!
Mai:不好意思,侧沟盖是?
翼:侧沟盖就是截水沟的盖子,水槽旁边有这种截水沟在清理的时候不只非常方便,
如果水从水槽溢出来也不用担心,这种细节都做出来看起来相当忠于真实建筑呢。
Mai:原来如此,看起来像真的博物馆建筑的建造呢。接下来去温室区。
这边感觉如何呢老师?
翼:令人在意的是后方墙壁的窗户是铁丝网玻璃的部分呢。
不会没有缘由就使用的素材所以蛮少见的。
铁丝网玻璃相较一般玻璃耐热耐火,通常是为了阻止火势延烧而常被使用的素材。
大概这个温室跟附近的建筑相对比较近,有必要防备火势延烧而採用。
Mai:原来如此!即使周围发生火灾也能够保持相对安全的建筑呢!
我们接下去看温是后方的房间吧!老师觉得这里如何呢?
翼:这房间也有许多细节,其中有几点我蛮在意的:
首先是入口左侧的拼地板,现实的建物常常在拼地板的边界部分改变拼贴的方向,
游戏里也忠实表现出这一点很厉害呢。
再来是空调,这里的地板出风孔是使用Anemostat式的空调系统。
(翻译补充: Anemostat公司出产的此空调系统,一般使用在规模大的建筑里)
这种空调适合天花板较高的建筑,
由此可推知,可能这个房间的天花板高度比看得到的部分还高。
接下来我们可以看到圆型金属版的电源设备,
游戏里的电源设备比实际建筑需要的量相对来讲少很多,
但可以从这些细节看到製作团队的用心呢。
最后是右侧上二楼前的地板有个地板下方检修口,大概是调整空调的位置。设计很有真实感。
Mai:原来如此,这幺小的房间藏着这幺多细节,看起来製作团队很用心在这呢,
接下来右侧的房间老师怎幺看?
翼:这.. 这
这里的设置完全违法呢!
Mai:违法?!
翼:恩,没错 完全违法。
看这个斜坡。首先,没有扶手,这是从安全性来看是违法的。
(翻译补充:后来有人反映扶手的部分颜色跟斜坡一样所以老师看漏了,
实际上靠近边界是有矮墙的)
再来这个坡度太过倾斜。 首先一般製作斜坡的时候坡度必须至少坡度小于
高度1: 长度12 的斜坡。这个看起来有1:5太斜了。
Mai: 哇,讨论到无障碍空间的时候突然变得好严厉…
翼:动森里常不定时有各种动物会出入这间博物馆,
为了要让谁都可以安全地使用这设施,希望他们可以在当初设计的时候考虑到这点呢。
此外在昆虫馆室外处有泥土地的地方,
然后在各处进出户外室内的入口处都有放上让泥土
脱落的脚踏垫。这点只有知道的人才会发现,非常细腻的设计。
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4. 水族馆的亮点之处
Mai:接下来我们到了水族馆,老师请看。
翼:原来如此,这个房间非常的非现实呢。
Mai:非现实?老师你不觉得这房间很像真的水族馆吗?
翼:不对你看这里:
首先是消防栓,如果是博物馆类的建筑,消防设施通常是用天花板的喷水式消火栓为主。
不够时才会设置墙壁侧面拉管式的消防栓。
再来墙侧消防栓一般是在楼梯或是厕所附近空位处设置,放在这里有点不自然。
再来是右侧弧形水槽后方的地板可以明显看到拼地板的接缝线,
这在设计上不能算是好看的。
再来后方墙壁水槽与水槽间使用窗框式(sash)的隔板设计,
这在防水性上令人颇担心。
最后令我最在意的是空调孔的设计。
这房间的消防栓旁边有空调的出风口。原本跟昆虫馆一样都是使用地下空调,
但地下空调的出风口应该设置在靠近天花板处而非接近地面。
Mai:原来如此,如此一来空调只有脚边有效了呢。
翼:没错,不过这房间也有很好的地方。
那就是侧沟盖!!
Mai:老师你很喜欢侧沟盖对不对?
翼:这裏的侧沟盖特别的好,做在水槽的旁边方便清洁,
周围又是用耐水性易清理的磁砖,很讲究呢!
Mai:我渐渐了解老师的喜好了…
翼:还有最右侧水槽的无障碍手把也很不错。通常宽度超过三公尺的阶梯中间必须要有把
手,这点也有遵守到,是很人性化的设计。
Mai:好的,我们接下来看下一个大水槽房间。
---part1 结束,待续---
一写就写好长… 处理翻译和图片修正就花两天时间
后面有下半段水族馆,化石馆,以及新增的美术馆
以及参考的博物馆考据部分。会再分几次po文。感谢收看。
我还蛮喜欢看这类的专业人士来评论游戏里面的场景的文章,之前还有看到ライブドアニュース的「ゲームさんぽ」频道,找了东京国立博物馆馆员来评论只狼的佛像场景等介绍,还有找天气预报员来看萨尔达的天气等等有趣的访谈,喜欢游戏又会日文的可以看一下!
就这样,我们下 一篇再见,有兴趣可以给我Medium和粉专拍手按讚追蹤或给点GP,谢谢!