《动物之森》【讨论】国外网友製作的动森更新预告(假的)
更新时间:1604391870 | 来源:巴哈姆特
如有op我会删文,
感觉这才是一个完整的游戏系统。
慢活可以,
种树需等待、化石虫鱼的收集都可以接受
而不是整天在工作桌前狂按a或是看飞机起降。
伊黎:
05-08 20:20
[oruson:今すぐ飞び込む勇気]只是想强调号称5~80的动森某方面对这些族群很劝退...你想像一个阿骂顶着老花眼然后整地的时候一直挖错格,微调角度的时候手抖抖抖抖抖,我80来玩肯定气到中风
要加入这些功能应该不难,在程式上多些功夫相信都能达成,只是开发商愿不愿意再投入人力资源,亦或开发到底有没有搞懂玩家想要什幺,恐怕才是玩家最在意的,真的希望任天堂能关注到这影片,而不是用侵权名义想办法下架影片。
开店要两三天但有演出建筑过程、整体来说增加代入感我觉得是好的设计,
但买灌木这种栅栏用途的道具最高五个?
DIY必须走「选单>敲(还必须连打)>对话确认>选单>LOOP」的反覆流程?
开关岛门必须到柜台讲一长串的话,
大部分玩家优先使用的网路连线功能永远不在预选栏位,
密码连线KEY错或改掉要「全部流程」重来...
有些人会说增加仪式感、代入感、游戏时间,
是没错,适当的不便&延长的游戏时间某些时候的确有助于增加带入感,
但动森这些「刻意不便」放在已有的某些功能旁比较就显得可笑:
那老任怎幺不把大头菜也改成五个一买、买一组要对话20次、一车对话800次?
不是很坚持仪式感跟游戏时间还可以顺便卖joycon嘛,怎幺这边不坚持了?
执行功能如果一定要当面对话才有仪式感、所以你应该去柜台关岛,
那...网购APP干嘛做出来?
这APP还能隔空收现金咧,超时空传送APP?
用这种逻辑岛屿创作也该设计成服务处对话才能开,
铺地版应该要先去做涂料做砖而不是凭空涂满整岛,
唱片一片只能放一台音响、一台只能放一片(高级的才可以自己换片),
老式黑胶机放完一遍还要自己重置唱针没有自动播放...
可实际上游戏中这些功能通通都不是「充满仪式感&带入感」的不便流程,
为什幺就某几个功能设计逻辑跟别人不一样?
整体来看不就是...
「反正游戏很香,所以操作系统实际上一团混乱、设计没有逻辑玩家也会买单」?
对,我就买单,我怎幺就管不住我的手...
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补充1:这游戏的操作真是反人类级硬核,
同样长度的游戏时间我手肌肉疲劳的程度比仁王2还严重...
补充2:很多无意义的对话询问比方说「DIY敲完系统会问要不要继续做」...
为啥不直接回到DIY选单?
为啥不直接回到DIY选单?
我还要做我就会直接选道具,我不要做我自己就会按B关掉,
而不是需要继续製造的时候还得操作按A回答系统的废话再选道具...
小动物问我废话我可以因为很可爱原谅他,系统可以少讲两句吗?
鱼饲料就一个一个做啊
就不能蛤蜊挖10个一格 做一次10包
挖尬蜊蛤啊
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