《CS Online(反恐精英online)》【心得】[ lua ] 新夜袭生存战 统治者
更新时间:1613231950 | 来源:巴哈姆特
地图名称: #91; lua #93;新夜袭生存战 统治者
作者:Ain神的规律P
萤幕介面(可能会更新介面):
地图特色:
1.撰写 lua,使地图出现白天黑夜。
白天:
黑夜:
2.撰写lua,使玩家具有各种技能。
奔跑技能:使你可以奔跑一段时间。
体力技能:每一天增加最大血量。
建筑技能:可以建造防御塔和通讯塔。
採集技能:固定时间为团队增加资源。
回城技能:按B键15秒可瞬间回避难所。
3.撰写lua,此地图不像以往夜袭地图捡资源,而是用敲的,敲击标靶可以採集资源,并且数据化显示资源,玩家不须再烦恼物品栏满的状况。
4.喊口令建造防御塔。
使用方法如下:
部分图片:
作者的话:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;先谢谢大家观看介绍。我非常喜欢新夜袭生存战的玩法,而我在studio模式中也看到了很多非常精緻,美观的夜袭地图,但是我觉得好像缺少了什幺。我觉得studio模式的夜袭地图应该还有更大的装置发展空间,所以我才会亲自製作此地图。我知道我的美术技术欠佳,但是我希望能给有在製作夜袭地图的创作者们看到我的想法,并且能实装在地图中,让大家都能享受更多夜袭的乐趣。
1.蛮好奇第3张图片的避难所上方为什幺需要建造大量的按钮?因为还蛮烧装置的说(1个按钮消耗50装置方块)
2.技能部分似乎漏掉 #91;护甲技能 #93;,也可以尝试透过Lua Script API来研製一些独创技能。
3.陷阱种类尽可能多元化,而且能够升级(详情请搜寻: #91;灾厄防御:防线生存战 #93;)
另外美术部分我并不擅长甚至可以说烂,不过仍然必须说些创作的基本概念。
人造景观:住宅、大楼和厂房...等,结构应该是较为整齐。
自然景观:森林、河流和山脉...等,结构应该是较为凌乱。
----------------------------------------分隔线----------------------------------------
以上为个人浅见,仅供参考。
难得遇到有人能够发挥Lua的功能达到淋漓尽致的程度, 是太令人佩服啦!
这张地图发表之后,想必将会开闢崭新的创作风气吧!
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;原来按钮消耗50喔哈哈,一直都没有注意按钮的部分。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;护甲技能我本来有想过要做,但是我觉得应该没有人想点,所以我就没有做护甲技能了。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;美术的话我 的不太行,就跟介绍所写的一样,我没有美术和空间概念,所以我希望能分享想法给有心想做夜袭的玩家们。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;最后谢谢你用心的建议。
#91; lua #93; 新夜袭生存战 统治者 quot;已正式公开 quot;
除了公开外,也作了以下更动:
1.删除 #91; 奔跑技能 #93;。
2.更新介面,游玩时不再被介面挡住视线。
3.修复一些bug。
更新后的介面(按下M显示介面):
按下K隐藏介面:
以上为更新事项,再次感谢大家的观看。
试玩过后感觉很不错,不过只有一个人守不住家爆炸了
介面的部分建议不要蓝色和红色混搭,看上去不舒服而且会和游戏画面混在一起
另外,图中这块铁资源敲下去採集到的却是木头
地图整体而言不错
尤其是资源点定时开放
是 的很有趣
不过
赚钱 这部分
希望是可以增加一些击杀殭尸取得金钱的数量
或者是加注 多多利用共用仓库 存储金钱 这句说明
毕竟
有时候队友莫名其妙地跳房
那些金钱就这样付诸流水
过度增加了武器取得的难度
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