本狸因为现实生活的工作,以后可能会被调职的缘故,届时无法再继续进行任何创作,所以心血来潮写篇教学文章来分享製作成果并解答相关问题。
《CS Online(反恐精英online)》【心得】新夜袭生存战--调整难度装置
更新时间:1614132991 | 来源:巴哈姆特
本狸已经在创世者模式打滚三年半,因为不是什幺知名的创作玩家,所以不做毫无意义的自我介绍。
距离上次登入游戏将近半年之久,闲暇之余浏览贵版,发现有些玩家製作複杂的组合装置,遇到困难而感到苦恼。
本狸因为现实生活的工作,以后可能会被调职的缘故,届时无法再继续进行任何创作,所以心血来潮写篇教学文章来分享製作成果并解答相关问题。
本狸因为现实生活的工作,以后可能会被调职的缘故,届时无法再继续进行任何创作,所以心血来潮写篇教学文章来分享製作成果并解答相关问题。
二、功能
相信许多玩家都会有个疑问:製作可以选择难度的地图还不容易?就将单张地图複製成多张地图,再去製作不同难度即可。
正确来说,选择难度仅是调整难度的部份功能,玩过许多玩家自製的新夜袭地图,共通的毛病为:地图一旦选定难度就无法再次变更,意思就是从头到尾绑定,除非地图本身难度设计得宽鬆,或者平衡度调整得相当完美(目前为止还没玩过这种地图),否则遇到故意拆房的恶意玩家,或者建造防御枪塔的玩家离房,都可能会导致灭房。
调整难度的最大优点:允许玩家在游戏中不断变更难度,可以更加灵活地游玩地图。当然想要固定难度,开场玩到结束也是没问题。
注意!白天可以调整夜晚难度、夜晚可以调整白天难度。白天不可调整白天难度、夜晚不可调整夜晚难度。1日夜晚以后若未选择任何难度,则由系统随机指定。(避免产生Bug和游戏公平性)
三、製作
因为新夜袭模式区分白天和夜晚,所以白色方块标示为白天难度调整装置、黑色方块标示为夜晚难度调整装置。
本篇暂定设计为可以调整3种难度,所以设置3个开关(若想节省方块消耗可以改成踏板方块,下段补述),上方的布告栏分别命名为简单、普通和困难。
为了避免玩家随意使用开关,影响调整难度的正确性,需要製作锁定装置。利用气压式方块(活塞)阻挡输送方块,输送方块触碰踏板方块的特性来製作,所以每种难度设置1个输送方块、1个活塞和1个踏板方块。
前段提及仅有夜晚可以调整白天难度,白天不可调整,故将开关讯号和夜晚讯号一起连结至AND,再发讯到输送方块。
输送方块触碰到踏板方块,踏板方块再发讯到NOT,选择难度完毕之后必须阻止其他难度的输送方块触碰踏板,所以NOT再发讯到其他难度的AND(注意!因为撰写疏失,所以下面图片的踏板方块都没有连结NOT)。
锁定装置(活塞)白天会锁住难度无法变更,直到夜晚方可解除。所以白天讯号经过RELAY再发讯到3个OR,OR再发讯到各种难度的锁定装置(活塞)。
输送方块触碰到踏板方块,必须考虑若未选择任何难度将会出现错误的情况,踏板并非最后输出,所以踏板方块各自发讯到上方的OR。
必须侦测有无选择难度,将所有踏板方块一起连结至OR,再和指定日期讯号进行XOR检查,若超过指定日期仍然没有选择,XOR发讯到Random RELAY,再随机发讯到其中1种难度做输出讯号,直到选定难度才会关闭随机输出讯号。
为了容易检查调整难度是否正确,故设定一般殭尸为简单、奔跑殭尸为普通、重装甲殭尸为困难、伤害和掉落美金等于日数。
怪物重生点的特性为:若没有任何连结,号码+1为怪物生成的日期(反之,号码+1则为怪物生成的开启次数),若装置收到ON→OFF的讯号将会停止号码的怪物生成,收到OFF→ON的讯号则会开启号码+1的怪物生成。所以怪物生成的方式必须为:所有难度的怪物生成点开启之后,再关闭非选择难度的怪物生成点。
首先将OR的输出讯号和白天讯号一起连结至AND,再经过DELAY连结到NOT做为关闭非选择难度的怪物生成点的讯号。(DELAY的延迟时间为开启怪物生成点到关闭的经过时间,不可设定0.0秒,秒数较低者佳)
最后将4种讯号一起连结至困难难度的AND:白天讯号、简单难度的NOT、普通难度的NOT和超过指定日期的ONCE讯号,AND再发讯到困难难度的怪物生成点,大功告成!!!(夜晚部分製作方法相同,超过指定日期ONCE的讯号可以不接)
装置俯视图
实际游玩测试影片
完整创作流程影片
四、补述
1.白天→夜晚,白天殭尸不会自动死亡(不会再次生成)。
2.若想节省装置方块消耗,可以利用踏板方块+TOGGLE取代开关
3.调整日夜各3种难度总共消耗740~750方块(不含怪物生成点)(上述方案可以压缩至450~470方块)
若製作和使用方面出现问题,或者任何意见欢迎讨论。
感谢阅读和收看。
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