4/25更新,因目前溜去玩其他游戏,所以决定将lua开放複製
对lua有兴趣的人可以参考或进行改造(虽然写得很乱
![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2021/01-16/71d0c3165f16d1f575892911d67b3b0a.gif)
)
希望能够帮助到对製作PVE地图有兴趣的人
基本上该lua套用至任一地图即可变成本地图的"生存模式"(此lua仅支援4人模式)
但为了要完整运作还需要做些调整,以下简单说明
1.游戏地图内需要的指令方块
本LUA需要使用到4组游戏内的Script方块
方块的名称需设定,从左到右分别为"allclear"、"extrawave"、"nextwave"、"waveclear"
对应脚本"game"的这个部分
allclear:游戏完全通关时呼叫,游戏内需放上胜利方块来结束游戏
extrawave:EX关卡功能,非必要这里先跳过,有兴趣可以自行看看
nextwave:接在waveclear后呼叫,将游戏进程带入下一波,用于游戏内显示"下一波即将来袭"字幕
waveclear:波次完成时呼叫,用于游戏内显示"波次完成"字幕
这4个方块设定完成后lua即可完整运作
2.怪物重生点设定
位于脚本"Game_2"
(spawnpos8和spawnpos9不可用,请忽略)
将spawnpos1~spawnpos7改成想要的生怪点即可
此外脚本"Game"可以设定每一波次是否开启该重生点
在对应波次编号(wavenowSync.value)内修改stopspawn即可调整
1代表该生怪点停止生怪,0代表开始生怪
spawntimeset可调整生怪的频率(单位为0.1秒)
3.怪物配置设定
此设定位于脚本"game_2"
wavedata1~15代表每一波的配置设定
可设定怪物的生命、攻击、速度等
详细为getspawnall(怪物种类、攻击、血量、速度、防御、伤害率、模式(此设定未使用)、毒性伤害、吸收盾生命、吸收盾减伤、击杀获得的金钱)
getspawnall、getspawnspec1等函式都会对应到这里
此部分设定稍微有点複杂
有兴趣的可以参考看看
4.枪械能力设定
可从脚本"game"以及"common"内调整
common可设定枪的攻击、射速、价钱、购买等级
game的部分是用来调整部分武器特殊攻击的伤害(例:弑神者右键)
5.贩卖机(技能)位置
贩卖机的位置设定在"game"脚本内
调整x和y到自己想要的位置即可
技能的价钱可以到这里调整
每个技能都是分开设定
以上为比较简单调整的部分
其他部分因设定写的比较死,说明起来较为困难,这里就先不多说了,有兴趣的可以再问我
希望可以帮到对lua有疑惑的人
![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2021/01-16/b1874e6b34c24f5cc865cdf7b2932e55.gif)
大家好唷~
感谢大家对本鱼PVE地图的支持
这次製作了生存模式的第三张地图
新增两种敌人(攻击附带毒性持续伤害、持有吸收盾的怪物)
技能从原先的2阶段提高为3阶段升级
部分手枪、步枪、机枪、霰弹枪伤害上修
艾克塔M950:伤害中幅提升
弒神者:伤害小幅提升
战慄加农砲:伤害小幅提升
M4、AK、AUG、SG552、ARX160、闪击斯特恩:伤害中幅提升
飞鹰十字弓、飞鹰十字弓EX:伤害小幅提升
幽能离子枪:装弹速度缩短
死亡梦厌(SK-4):伤害大幅提升
QBB95、M249、K3:伤害小幅提升
M249凤凰天破:伤害大幅提升
地图名称:Survival:Closed Area (Normal Mode)
Survival:Closed Area (Easy Mode)
游戏时间:约35~45分钟
游戏人数:1~4人(难度会随人数向上调整)
规则说明:
武器仅可以购买「帐号所拥有的枪枝」,若遇到"无法购买此物品"的状况即为该武器未持有
后进房的玩家若发生无法购买高等武器的问题,可以先购买TMP冲锋枪或是USP.45打怪提升至2等后,即可正常购买
每回合只要将上方"剩余敌人"计量条清空并击杀所有在场怪物即可进入下一回合
每次升级可以获得2点SP,使用SP可以强化自身能力,每项能力最多50点
暴头击杀殭尸可获得2倍美金
多人模式下,获得经验值、获得美金、怪物血量将会调整
靠近饮料贩卖机按下"E"键可以购买对应的技能,并且技能可以进行强化
每一回合都会获得5点生命点数,当HP归零时将扣除1点生命点数,生命点数归零时将死亡,需等待下一回合才能复活,若所有玩家死亡即任务失败
技能说明:
弱点看破:伤害提升10%,暴头伤害提升20%,可看见怪物血量
弱点看破+:伤害提升15%,暴头伤害提升35%,可看见怪物血量
弱点看破++:伤害提升20%,暴头伤害提升50%,可看见怪物血量
穿甲射击:无视敌方15%防御,耐性穿透+8%(后期敌人拥有伤害抗性,耐性穿透可抵消)
穿甲射击+:无视敌方25%防御,耐性穿透+16%
穿甲射击++:无视敌方35%防御,耐性穿透+25%
战斗恢复:生命、护甲恢复间隔缩短至2.5秒(原始4秒),恢复量+50%
战斗恢复+:生命、护甲恢复间隔缩短至2秒,恢复量+100%
战斗恢复++:生命、护甲恢复间隔缩短至1.5秒,恢复量+150%
吸血:击杀敌人恢复最大血量1.0%
吸血+:击杀敌人恢复最大血量1.5%
吸血++:击杀敌人恢复最大血量2.0%
转化护甲:击杀敌人恢复最大护甲1.0%
转化护甲+:击杀敌人恢复最大护甲1.5%
转化护甲++:击杀敌人恢复最大护甲2.0%
致命一击:10%机率造成250%伤害
致命一击+:11%机率造成300%伤害
致命一击++:12%机率造成350%伤害
酸性弹药:命中时15%机率降低目标当前防御的3%
酸性弹药+:命中时25%机率降低目标当前防御的6%
酸性弹药++:命中时35%机率降低目标当前防御的10%
加深烙印:命中时增加该目标受到的伤害0.3%,可叠加至15%
加深烙印+:命中时增加该目标受到的伤害0.6%,可叠加至20%
加深烙印++:命中时增加该目标受到的伤害1.0%,可叠加至25%
强化装甲:护甲吸收率提升为65%(原始50%),护甲耐久度提升
强化装甲+:护甲吸收率提升为80%,护甲耐久度提升
强化装甲++:护甲吸收率提升为90%,护甲耐久度提升
吸收盾:获得一个快速充能,吸收少量伤害的护盾
吸收盾+:获得一个快速充能,吸收中量伤害的护盾
吸收盾++:获得一个快速充能,吸收大量伤害的护盾
大概暂时不会再製作生存模式的新地图
下一张地图打算尝试其他玩法
![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2021/01-16/57c2bdc2de7b491e7e0e210f9d04b8fb.gif)
再次感谢大家对本鱼的支持,若游玩有遇到问题也可以再跟我说唷![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2021/01-16/b1874e6b34c24f5cc865cdf7b2932e55.gif)