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《CS Online(反恐精英online)》【讨论】CSO玩家意见聆听活动 - 开发团队 Q&A [第一次]

更新时间:1589448654   |   来源:巴哈姆特

adsl45613 (Wrench) #1 2020-05-14 17:30:54
CSO玩家意见聆听活动
开发团队 Q&A 第一次


大家好,我们是 CSO 的 GM。

首先,我们很感谢这次CSO玩家参与这次的意见聆听活动。

在上个月,我们听到了各位在CSO上各式各样不同的意见,而现在该换我们来直接回应大家都可望想听到的回答了。

发送给开发团队的每个评论都将用作为未来的开发和游戏运营的宝贵参考。我们也将会在下方做出对问题的回答。

而这次的第一次意见聆听活动(4/16 ~ 4/29)的意见收集,我们总共收集并选择了1362个有效的意见,并认为这些意见能够反映在未来的开发项目上。



为了整体的游戏平衡、Bug 和活动改进,我们会在往后的更新中实现玩家们的意见。

* 第二次的玩家意见聆听活动(4/30 ~5/13)会在5/28(四)做出回应!

《问题 Q&A》

Q1. 非主流模式或其游戏规则会不会重新改革?(如:无界炼狱、乐斗模式等)
A1. CSO 的其中一个优势就是有非常多种的模式,但同时在有些模式上非常欠缺更新。因为不同于其他主流模式,如殭尸Z,玩家可以提出一些建议好让我们做出更新主题。

Q2. 在模式更新中,是否有任何内容是根据玩家想法而开发的?
A2. 这问题真是出乎意料,没想到玩家对于模式有这幺多的想法!我们有一个典型的例子,像是跟殭尸Z一样有变异技能的[灾厄之章-Z]。我们开发团队内部仍然在进行积极的考虑,并且计划在将来更新灾厄之章时参考对应的章节来反映出来。我们也会使用视为有价值的内容的一些其他构想,来作为计划未来跟模式有相关的更新。玩家随时都可以透过官方网站的意见板来抛出各种意见!

Q3. 一般模式相关

Q3-1. C4倒数计时提示没在商店贩卖了,还有方法能够得到吗?
A3-1. 目前C4倒数计时提示的道具是以部队成就的获得奖励来给予的。但考虑到玩家的方便性,我们会提供更简单的获取管道,像是从商城购买。

Q3-2. 是否可以调整功能,好让玩家在一般模式、团队死斗的虚拟对手模式中观赛吗?
A3-2. 我们了解你想看的是友方虚拟对手。现在就能了。

Q3-3. 虚拟对手是否可调整成他们会购买武器以外的东西,如防弹衣、拆弹包或装备?
A3-3. 由于你所说的机制在伙伴模式内有实现,我们未来会在像是一般模式(虚拟对手)也实现这个功能,好让虚拟对手也能购买装备。

Q4. 枪王之王相关

Q4-1. 能够实现虚拟对手模式吗?
A4-1. 我们目标是会将虚拟对手套用到各种模式,枪王之王也在内,但我们得先解决一些问题,像是虚拟对手本身旧有的一些问题。

Q4-2. 能够像团队死斗一样随机让系统分配到某个队伍吗?
A4-2. 我们会新增「队伍随机分配」的选项。

Q4-3. 是否可以像团队死斗那样实现队友轮廓,然后绑定到像是V键可以开/关?
A4-3. 我们会新增「队友轮廓」的选项。

Q5. 创世者相关

Q5-1. 是否可以开发一个功能来处理公开创作模式的一些无礼行为?
A5-1. 看来你一定在公开创作模式中遭遇到了很多次的玩家无理的行为。开发团队也意识到了这种现象,也正在寻找对策。但我们需要听到更多有关这种行为的细节。我们知道这很麻烦,但如果你可以像开发团队提供更多的细节,我们会感激不尽。

Q5-2. 是否可以把乐斗模式的轰炸擂台的 Bazooka 火箭炮新增到创世者的武器生成方块中?
A5-2. 这点子感觉不错!如果把轰炸擂台加入到创世者模式中的话,一定会很好玩,那我们决定未来会把 Bazooka 火箭炮加入到武器生成方块中。

Q5-3. 是否可以新增按照类别来排序的方块和装饰,好方便搜寻?
A5-3. 因为现在的方块是分散的,所以想必你在建造的时候一定会觉得麻烦。我们觉得这是一个必要的功能,来让创作者们更方便些,我们会在未来进行开发。


Q5-4. 没办法发布一种一次性就建造完成的功能吗,而不是这种一一堆叠的方式?
A5-4. 开发人员也需要这种功能!!我们会积极开发相关的内容,来缩短创造所需的时间。

Q5-5. 能让方块多样化一点吗?
A5-5. 我们会不断更新方块来让地图创作更多元。至于你给出的点子,可能像是滑水或者建筑方块,也会在未来做出更新。

Q5-6. 能够新增更多背景声音或特效声音吗?(例如:殭尸模式的"他们来了"声音)
A5-6. 我们会提供更多现有模式的声音特效给创世者模式用。

Q6. 希望能在百科全书内看到殭尸Z的武器解锁等级的资讯。
A6. 感谢你的回覆。我们会考虑看看是否开发。

Q7. 有些恶意的玩家常常用麦克风吵闹,让玩家很难进行游戏。希望能够增加禁言功能。
A7. 对于游戏不舒适感到抱歉。我们会积极开发作为未来的内容。

Q8. 是否可以开发在进入游戏室时引导我不要遇到我黑名单内的玩家的功能?
A8. 我们会改善相关的功能,以防止你在游戏内遇到黑名单玩家时所遭遇的严峻情况。

Q9. 在黑名单管理视窗,是否可以新增一个对每个黑名单玩家注记注解的功能?
A9. 我们认为这是一个有用的功能,好让玩家更方便管理黑名单列表。我们会考虑做为未来的开发。

Q10. 礼貌系统要做改进。很奇怪,爱闹的玩家礼貌等级居然是[绅士]。
A10. 我们会重新审视礼貌系统的分数计算,来找出更合适的解决方案。

Q11. 感觉这游戏还需要更多的勋章。你们还会再继续更新勋章吗?
A11. 有的。我们同时也在计画更多有关模式或者缺乏更新的道具的相关勋章,并且也更新现有的勋章。

Q12. 希望勋带系统能有其他更多内容。
A12. 我们将继续朝着提升勋带系统价值的方向来开发和审视,例如在蒐集勋带时提供额外的奖励。

Q13. 在达到2000荣誉点数之后就没有东西了。你们之后有打算要扩展荣誉点数的上限吗?
A13. 现在我们认为是时候该更新荣誉点数了。我们会採纳你对荣誉点数的意见,并且考虑作为未来的开发。

Q14. 你们有计画要推出竞赛的内容,如联赛或者排位竞赛吗?
A14. 在FPS游戏中,竞赛内容是非常重要的,因此开发团队始终会留意游戏内的竞赛内容。此外,开发团队也意识到许多玩家指出有人会滥用联赛系统,并且需要对此进行重组改革。我们正努力以各种方式来解决这些问题,我们会在不久后来提供并展示这项更新。

Q15. 我希望游戏回合数能够更多。
A15. 我们会根据各种模式的特徵来调整相应的回合数。

Q16. 可以把游戏内的 ESC 按键里面的[结束]的字义改成[离开这个房间]吗?
A16. 对于新手玩家,这部分可能会混淆,我们会尽早修正。

Q17. 可以把宿命系统的图案往下移一点吗?聊天的字都被挡住了。
A17. 我们知道你的需求,我们会在往后修正宿命系统介面的位置。

Q18. 如果在游戏等待室内準备时跑去仓库,準备的状态就会被解除。可以维持吗?
A18. 请留意,我们是有意把準备状态设置为随时都可以被解除,避免你在使用商店或仓库时无意间被迫进入游戏内。

Q19. 我希望玩家可以手动调整 fps 数值。
A19. 其实现在你就可以自己透过控制台指令来调整它。但为了玩家们的方便性,我们未来会在游戏选项内新增可以调整该数值的功能。

Q20. 因为我手小,所以很难按到冲刺和爆头技能的按键。是否可以设置成 Ctrl+1 / Ctrl+2 等等之类的按键?
A20. 为了让一些像你这样手小的玩家能够游戏得更顺畅,我们会考虑将複合键设置做为未来的开发。

Q21. 强化武器还有计划要扩充吗?
A21. 首先,我们计画逐步扩大系列武器的强化目标,也会在往后继续发布更多可强化武器。

感谢各位玩家。

看较旧的 23 则留言

神经病: 05-15 02:55 编辑

因为没办法开出来了阿...我记得33回合是用断网开出来的

Jack熊熊: 05-15 15:59

我只希望以前的旧模式能再次开放,像是以前的旧夜袭

boy710384 (Mr. Yen) #2 2020-05-14 17:45:48
Q1.
真的希望大乱斗能够改革然后开放,
除了针对爆炸型武器、殭尸种类的平衡,
尤其现在又多了霸雷枪、炎帝等等可怕的武器,
平衡真的要做好。

Q2.
灾厄之章-Z,虽然感觉还不错,
但是在灾厄之章出现技能却又感觉蛮多余的。

Q5-3.
Q5-4.
Q5-5.
Q5-6.
只能说期待,最好是能推出像灾厄那样可破坏的阻挡墙。

Q11.
光系列武器就还有一堆称号没推出。

Q13.
照理说荣誉点数达2000就要变色了。

Q14.
先看看排位战吧,完全不敢恭维啊。

Q21.
这也是值得期待。



love880830 (我就贫乳萝莉控) #3 2020-05-14 19:33:41
所以我说那个队友穿透到底要不要开放让玩家自由设定?
灾厄为了避免使用BUG跟路线冲突,
都强制使这模式有队友穿透了,
大逃杀原本就有,
那殭尸类模式呢?
每次开疾跑要闪人,
总会有智障在原地站着不动,
台湾玩家只会看有殭尸的地方,
从来不会顾背后是否有殭尸进攻,
真正会看战场的人,
往往都被这些不知道是人物脚抽筋还是操作的人的双手抽筋,
不知道要跑就算了,
还卡死其他人逃跑路线,
害所有人被殭尸灭团,
再来恶人先告状说不会帮忙掩护背后,
阿是郭P4啊????????
真正会顾全整个战场的玩家连1%都不到。

无限期支持所有模式开放房间内设定是否开启队友穿透功能!
还我良好的无障碍战场,
而不是一堆看到殭尸贴到脸上还不知道要跑的智障台湾玩家!

看较旧的 16 则留言

我就贫乳萝莉控: 05-15 05:10

真的会打会跳跃技术的人,拿着跑6普刀都能遛尸,反之也一样,殭尸Z内会正确操作适应力的话,电光犬,鼠神,猪神,一样下去

ヾ(*´∀`*)ノ: 05-15 10:36 编辑

[love880830:我就贫乳萝莉控] 我有打丢火球的 因为我不会注音xd 人智障也对 但他们变殭也通常还是智障 10几个在同个地方 只要有少数几个反应过来 不好攻破 没会跳的就一面倒 会跳的难度提升

铜言铜语的你: 05-16 12:52

很多课金玩家拿好枪自以为很猛 遇到会玩得还不是瞬间被抓 然后当殭尸只敢躲起来 拍着空白键的垃圾渣跳

v1981410 (必要之恶) #4 2020-05-14 20:39:41
关于以下这两个问题
Q5-1. 是否可以开发一个功能来处理公开创作模式的一些无礼行为?
Q5-4. 没办法发布一种一次性就建造完成的功能吗,而不是这种一一堆叠的方式?
于韩服的创世者意见听取活动
也还蛮多人反映的
希望原厂能尽快提出变革

Q21.强化武器的部分
最后一次是龙炮和双持白银乌兹了
超凡也该轮到禁卫军了吧(精灵游侠少归少也顺便一下)
希望破坏者和斯特林刺枪等也可以强化
而+9的皮肤也该有别于+6的样子

uglinb (常山) #5 2020-05-14 22:20:02
结果创世者还是没有人提到
新增移动的装置,例如夜袭生存的台车那样

如果能新增创世者就更多样化了
建国百年 (勇士们): 05-15 18:21

开车赛跑的点子很不错~ 增加趣味性

Lcarus: 05-15 23:35 编辑

出个巨兽车... 管你极道神仙、天剑开盾、星魂替身啥的... 通通辗过去!

pinnacle8625 (霸主别姬) #6 2020-05-14 22:42:26
大多都是
考虑增加
未来会做
可以纳入
每个都像打哈哈一样就过了
聆听玩家的声音
但不一定会改哦
可以 这很官方
mingkit2000 (甘の夕) #7 2020-05-15 01:54:58
我看GM玩一场团死画廊;感受一下被等级一新手用连狙穿墙点爆头就知道要改甚幺了啦
一天一发的男人: 05-15 05:31

光是改个子弹不能穿墙就好很多了

THEKG8635712 (无名氏杀手) #8 2020-05-15 03:35:29

此文章已由原作者(THEKG8635712)删除

THEKG8635712 (建国百年 (勇士们)) #9 2020-05-15 03:44:52
本回覆的文章过多,阅读请注意!

Q3. 一般模式相关

Q3-3. 虚拟对手是否可调整成他们会购买武器以外的东西,如防弹衣、拆弹包或装备?
A3-3. 由于你所说的机制在伙伴模式内有实现,我们未来会在像是一般模式(虚拟对手)也实现这个功能,好让虚拟对手也能购买装备。

Q4. 枪王之王相关

Q4-1. 能够实现虚拟对手模式吗?
A4-1. 我们目标是会将虚拟对手套用到各种模式,枪王之王也在内,但我们得先解决一些问题,像是虚拟对手本身旧有的一些问题。

Q5. 创世者相关

Q5-2. 是否可以把乐斗模式的轰炸擂台的 Bazooka 火箭炮新增到创世者的武器生成方块中?
A5-2. 这点子感觉不错!如果把轰炸擂台加入到创世者模式中的话,一定会很好玩,那我们决定未来会把 Bazooka 火箭炮加入到武器生成方块中。


Q5-4. 没办法发布一种一次性就建造完成的功能吗,而不是这种一一堆叠的方式?
A5-4. 开发人员也需要这种功能!!我们会积极开发相关的内容,来缩短创造所需的时间。

Q5-5. 能让方块多样化一点吗?
A5-5. 我们会不断更新方块来让地图创作更多元。至于你给出的点子,可能像是滑水或者建筑方块,也会在未来做出更新。

Q5-6. 能够新增更多背景声音或特效声音吗?(例如:殭尸模式的"他们来了"声音)
A5-6. 我们会提供更多现有模式的声音特效给创世者模式用。

我只注意到这些,尤其是创世者模式
轰炸擂台模式终于开放了……等了很久
这模式的乐趣很多,除了炸车子炸人,还可以炸自己炸飞飞去~可惜,太久没有出新地图和出活动任务而变成冷门模式没有人要玩了

竟然都开放轰炸擂台加入创世者模式了,我希望以下这些旧模式能够开放游玩
或着加入创世者模式
毕竟都是属于老玩家们的经典回忆

(1) 大乱斗 / 大乱斗歼灭战

- CT 对上 TR 阵营的模式,玩家可以扮演人类或者殭尸,并可以捡取地图上随机出现的道具箱,来击杀对方阵营。

这模式我也很喜欢玩,很怀念的老模式,可以捡道具箱的技能和武器,还可以练跳跃我真搞不懂原厂干嘛要删掉大乱斗模式??
这模式还不算冷门,明明有很多人玩啊

(2) 机甲争霸
- CT 对上 TR 阵营的模式,玩家可以扮演"游骑兵"、"钢铁人赛亚"或"爱丽丝",每个角色都有自己不同的特殊技能,需要佔领多数据点,分数先达标得阵营获胜。
※ 据官方说法,这模式曾是灾厄之章的克罗诺斯(Kronos)故事线的一环。

虽然游玩人数很少,变成冷门模式了,是因为没有更新内容和出活动任务,机甲模式是老玩家们的回忆

竟然都有出机甲模式的主题素材包了(创世者模式)
为何机甲模式不加入创世者模式?

(3) 魔幻空间
- 普通玩家对上魔隐师的模式,系统会随机挑选一位玩家来扮演魔隐师,来击杀普通玩家,分数先达标得阵营获胜。
※ 曾经在不久前以活动模式重新改革并短暂回归,但活动结束后又被下架了。

这模式我接触的不是很熟悉,但却是很有技术和技巧的老模式!
可惜,太久没有出新地图和出活动任务而变成冷门模式
也是老玩家和特定人士(军团)的回忆

(4) 即刻救援
- CT 对上 TR 阵营的模式,地图上会有虚拟对手帮助,类似于团队死斗玩法,CT 需要护送生化罪犯的载具到指定地点,TR 则必须让生化罪犯逃脱。

我超爱这模式的!
当时的预告片拍起来,犹如动作片的电影!
可惜,太久没有出新地图和出活动任务而变成冷门模式
虽然这模式收起来了..
但我非常的支持「即刻救援」加入创世者模式!
即刻救援的主题素材包应该很丰富!
尤其是士兵和军官的角色模组,搞不好还可以做成「战神之章」的类似剧情呢!

(5) 夜袭生存战 (旧版)
- 旧版的夜袭生存战,每个玩家都有自己的避难所,与现今新版的玩法类似都是要找物资生存,不同点是在于旧版需要找食物罐头来满足饥饿。最终逃亡则是需要找到足够的物资才能呼叫救援。

我玩过旧模式,蛮好玩又刺激又很有趣,连恐怖的气氛都有感觉出来,除了要防止夜晚殭尸的攻击,也要防止人类的袭击,也要注意自己的避难所的耐久度,而且也要比别人快速的建造「无线电话」来求救

后来出新模式来代替旧模式,新模式感觉就是没有恐怖感了,因为是合作模式,不再是个人的战斗了
玩起来就像是乏味的战斗和建造...
虽然有保留敌对模式(反恐/恐怖),但玩起来还是没有以前的害怕啊!果然还是个人的战斗比较好玩

(6) 饥饿游戏
- 会有数个玩家在一个区域,可以去抢地图中央配送的武器来快速击杀对方,或者用自己的小刀也行,区域最后一个生存者胜利。

这模式我有玩过,玩起来感觉就是互相残杀,杀到最后只剩一人就是胜利者,这模式玩起来也是有技巧
先找个角落隐匿起来,等待所有人互相残杀完后,再去杀掉对手或者捡M4再杀掉对手,虽然一开始可以捡夜鹰杀掉对手,但也有风险会被对手杀掉

顺便一提,这有时间限制,要是时间到了,没有杀完所有的对手,C4就会引爆,炸死所有的对手,死掉的对手就会强制的前往下一个战斗地点
要是开放加入创世者模式也是个不错的选项

(7) 生存游戏
- 玩家不能在地图上自己购买武器,而是捡起地上已经配发好的武器。

这模式我没有玩过,可能那时候我还没有回锅,所以我对这模式不是很清楚,所以不予置评。

Q11. 感觉这游戏还需要更多的勋章。你们还会再继续更新勋章吗?
A11. 有的。我们同时也在计画更多有关模式或者缺乏更新的道具的相关勋章,并且也更新现有的勋章。

Q12. 希望勋带系统能有其他更多内容。
A12. 我们将继续朝着提升勋带系统价值的方向来开发和审视,例如在蒐集勋带时提供额外的奖励。

Q13. 在达到2000荣誉点数之后就没有东西了。你们之后有打算要扩展荣誉点数的上限吗?
A13. 现在我们认为是时候该更新荣誉点数了。我们会採纳你对荣誉点数的意见,并且考虑作为未来的开发。

竟然韩国官方提到荣誉称号这一点
A12.
勋代额外的奖励啊....令人期待,否则刷勋带只有给予经验值也蛮空虚的
出新的勋带也是不错,勋带的定义
给我的感觉就是收藏和累积成就感的意思,跟荣誉称号差不多的感觉

A13.
我认为达到2000荣誉点数的新颜色设计成「彩虹」颜色,会比较炫丽!有荣耀感,与众不同,容易受到玩家的注目,给予一种稀有的感觉

A11.
与其出新称号,还不如重新开放以前旧活动的旧称号吧…
阿修罗(已持有)
CSO班长(已持有)
菁英选拔赛限定
魔鬼终结者
人类的逆袭
气球爆爆王
最强的伙伴(已持有)
捕蚊杀手(已持有)
百战先锋(已持有)
铁血军团
铁血军团X
百大名人
英雄回归

和乐豆模式未开放旧模式的旧称号(机甲英雄 武器高手 破坏之王 活着真好 魔隐使者 救援菁英那些)

以及旧版的製作武器的旧称号(鬼斧神工 一天过一日 武器组装达人)

对了,这两个殭尸Z模式的荣誉称号算是隐藏称号??
传奇
猜猜看

在台服的称号栏我都找不到这两个荣誉称号
是怎幺回事?
有人能解释吗?
另外,我希望官方人员能降低这两个殭尸Z的荣誉称号的难度吗?

有这种变异
超级军人Z

这根本完全解不出来…难易度比那个武器组装达人还要难…
根本没有任何人刷出来,但听说好像有某个卖家场能刷出来,好像是用特殊的管道方式什幺的…
这可就不好说了…

至于新荣誉称号,我倒是有很多想法和点子能替官方想出来,连荣誉称号的名字我都想好了

1.「救援专家」

荣誉点数:10
任务内容:累积救援人质 达500次
限定一般模式和一般模式(虚拟对手)
没限制玩家人数,这就跟炸弹超人一样

2.「古堡守护者」

荣誉点数:10
任务内容:累积游玩沉默的古堡 达100次
就是战神之章的那一张狙击地图
至于人数,此地图的胜利方式有点类似灾厄之章的生存地图,所以当然是不限制人数

3.「心狠手辣」

荣誉点数:10
任务内容:累积刺杀VIP 达100次
玩家人数:不限制人数
累积次数判定:以恐怖份子的身份,一定要亲手杀死该角色VIP才能列入累积次数,若该角色VIP自杀身亡,则不列入累积次数,助攻也是不列入累积次数

就是那一张冷门的地图:喋血探勘船
此地图有武器限制,不能拿狙击枪或装备类的武器,加上地型複杂,容易迷路,所以根本没有人要玩...
所以才设定成不限制人数,也代表虚拟对手的模式有列入称号次数。

此模式是从CS1.6搬过来的,我来介绍此模式:
反恐小组的任务就是要保护证人,也就是VIP
在有限制的时间内,护送VIP抵达到直升机里并逃脱此地,而恐怖份子的任务就是要暗杀VIP或着拖延时间来阻止VIP抵达直升机。
此外,被系统选中的VIP角色,防弹衣达到400,取而代之就是只能持有手枪,任何的武器枪枝是无法购买的,地上的步枪好像也不能拿起捡拾使用,因为VIP角色是证人的身份,血一样还是100

4.「逃过一劫」

荣誉点数:10
条件内容:累积逃脱 达100次
玩家人数:不限制人数
累积次数判定:以VIP的角色身份抵达直升机,若该角色VIP已死掉,就会视为逃脱失败,限制的时间内来不及逃脱,也会被视为逃脱失败,若恐怖份子全部被歼灭了,则不列入累积次数,因为VIP没有抵达直升机,要以VIP的角色身份抵达直升机,才能列入累积次数,是个相当严格的荣誉称号。

5.「王牌保镳」

荣誉点数:10
条件内容:累积护送VIP 达100次
玩家人数:不限制人数
累积次数判定:以反恐小组的身份护送VIP抵达直升机,若该角色VIP死亡,就会视为护送失败,限制的时间内来不及逃脱,也会被视为护送失败,若恐怖份子全部被歼灭了,则不列入累积次数,因为没有护送VIP抵达直升机,要以反恐小组的身份护送VIP抵达直升机,才能列入累积次数,是个相当严格的荣誉称号。

此外,若反恐小组的角色身份已死掉了,但是该角色VIP有抵达直升机,则列入累积次数,反之,若该角色VIP已死亡,就会视为护送失败,则不列入累积次数

以上就是这些了...

至于创世者方面:
我认为装饰素材,只希望从那些档案里未使用的装饰素材能够开放给玩家使用,像是这些












以及旧版夜袭模式的食物罐头塔的模组
另外,创世者加入灾厄之章的固定机关枪,能够开放使用射击

还有灾厄之章的攀爬殭尸和殭尸犬模组,希望也可以加入创世者的敌方阵营的角色

以上讲到这里
说着说着,我越来越怀念以前经典的CSO了...
hgg365001 (月朔) #10 2020-05-15 12:48:19
其实这份问卷是针对韩国人的风气而回答的,所以就会有一种言不及意的感觉
我更认为橘子也该针对大量玩家提出的外挂炸房问题作出回答,并且拿出一份计划书,告诉玩家们该如何提报给原厂这个问题,或是他们在执行抓外挂的时候遇到的困难,而不是摆烂

玩家都有提出实名制,锁ip等 方法了,然而却没有任何执行的方式,感觉对没使用作弊程式的人没有交代

看较旧的 2 则留言

未输入暱称的勇者: 05-15 19:24

王牌是台/港服代理商新译名,官方正式归类,新定义,例如:王牌等级武器,王牌等级角色,超凡这两个字,不会再出现于台/港服的游戏产品上了!是绝版的代名词了!被游戏橘子宣告阵亡!

未输入暱称的勇者: 05-15 19:29

这个争议,究竟是原厂的信桶了自家代理商?还是代理商自己砸脚?恐怕只有NEXON与游戏橘子自己最清楚了!没有人知道...「超凡」,为什幺会在台/港服变成绝版的代名词,不会再版!

未输入暱称的勇者: 05-15 19:48

这些武器如果要複刻再版,变成异色版本微调1%素质,那就变成台/港服限定的武器了,原厂并没有打算这样做!另外异色版本的-暴君M4A1 -圣皇CV-47 -血狱之渊 也是近期在韩服才纳入出现的产品!

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