首先,我们很感谢这次CSO玩家参与这次的意见聆听活动。
在上个月,我们听到了各位在CSO上各式各样不同的意见,而现在该换我们来直接回应大家都可望想听到的回答了。
发送给开发团队的每个评论都将用作为未来的开发和游戏运营的宝贵参考。我们也将会在下方做出对问题的回答。
而这次的第一次意见聆听活动(4/16 ~ 4/29)的意见收集,我们总共收集并选择了1362个有效的意见,并认为这些意见能够反映在未来的开发项目上。
为了整体的游戏平衡、Bug 和活动改进,我们会在往后的更新中实现玩家们的意见。
* 第二次的玩家意见聆听活动(4/30 ~5/13)会在5/28(四)做出回应!
Q1. 非主流模式或其游戏规则会不会重新改革?(如:无界炼狱、乐斗模式等)
A1. CSO 的其中一个优势就是有非常多种的模式,但同时在有些模式上非常欠缺更新。因为不同于其他主流模式,如殭尸Z,玩家可以提出一些建议好让我们做出更新主题。
Q2. 在模式更新中,是否有任何内容是根据玩家想法而开发的?
A2. 这问题真是出乎意料,没想到玩家对于模式有这幺多的想法!我们有一个典型的例子,像是跟殭尸Z一样有变异技能的[灾厄之章-Z]。我们开发团队内部仍然在进行积极的考虑,并且计划在将来更新灾厄之章时参考对应的章节来反映出来。我们也会使用视为有价值的内容的一些其他构想,来作为计划未来跟模式有相关的更新。玩家随时都可以透过官方网站的意见板来抛出各种意见!
Q3. 一般模式相关
Q3-1. C4倒数计时提示没在商店贩卖了,还有方法能够得到吗?
A3-1. 目前C4倒数计时提示的道具是以部队成就的获得奖励来给予的。但考虑到玩家的方便性,我们会提供更简单的获取管道,像是从商城购买。
Q3-2. 是否可以调整功能,好让玩家在一般模式、团队死斗的虚拟对手模式中观赛吗?
A3-2. 我们了解你想看的是友方虚拟对手。现在就能了。
Q3-3. 虚拟对手是否可调整成他们会购买武器以外的东西,如防弹衣、拆弹包或装备?
A3-3. 由于你所说的机制在伙伴模式内有实现,我们未来会在像是一般模式(虚拟对手)也实现这个功能,好让虚拟对手也能购买装备。
Q4. 枪王之王相关
Q4-1. 能够实现虚拟对手模式吗?
A4-1. 我们目标是会将虚拟对手套用到各种模式,枪王之王也在内,但我们得先解决一些问题,像是虚拟对手本身旧有的一些问题。
Q4-2. 能够像团队死斗一样随机让系统分配到某个队伍吗?
A4-2. 我们会新增「队伍随机分配」的选项。
Q4-3. 是否可以像团队死斗那样实现队友轮廓,然后绑定到像是V键可以开/关?
A4-3. 我们会新增「队友轮廓」的选项。
Q5. 创世者相关
Q5-1. 是否可以开发一个功能来处理公开创作模式的一些无礼行为?
A5-1. 看来你一定在公开创作模式中遭遇到了很多次的玩家无理的行为。开发团队也意识到了这种现象,也正在寻找对策。但我们需要听到更多有关这种行为的细节。我们知道这很麻烦,但如果你可以像开发团队提供更多的细节,我们会感激不尽。
Q5-2. 是否可以把乐斗模式的轰炸擂台的 Bazooka 火箭炮新增到创世者的武器生成方块中?
A5-2. 这点子感觉不错!如果把轰炸擂台加入到创世者模式中的话,一定会很好玩,那我们决定未来会把 Bazooka 火箭炮加入到武器生成方块中。
Q5-3. 是否可以新增按照类别来排序的方块和装饰,好方便搜寻?
A5-3. 因为现在的方块是分散的,所以想必你在建造的时候一定会觉得麻烦。我们觉得这是一个必要的功能,来让创作者们更方便些,我们会在未来进行开发。
Q5-4. 没办法发布一种一次性就建造完成的功能吗,而不是这种一一堆叠的方式?
A5-4. 开发人员也需要这种功能!!我们会积极开发相关的内容,来缩短创造所需的时间。
Q5-5. 能让方块多样化一点吗?
A5-5. 我们会不断更新方块来让地图创作更多元。至于你给出的点子,可能像是滑水或者建筑方块,也会在未来做出更新。
Q5-6. 能够新增更多背景声音或特效声音吗?(例如:殭尸模式的"他们来了"声音)
A5-6. 我们会提供更多现有模式的声音特效给创世者模式用。
Q6. 希望能在百科全书内看到殭尸Z的武器解锁等级的资讯。
A6. 感谢你的回覆。我们会考虑看看是否开发。
Q7. 有些恶意的玩家常常用麦克风吵闹,让玩家很难进行游戏。希望能够增加禁言功能。
A7. 对于游戏不舒适感到抱歉。我们会积极开发作为未来的内容。
Q8. 是否可以开发在进入游戏室时引导我不要遇到我黑名单内的玩家的功能?
A8. 我们会改善相关的功能,以防止你在游戏内遇到黑名单玩家时所遭遇的严峻情况。
Q9. 在黑名单管理视窗,是否可以新增一个对每个黑名单玩家注记注解的功能?
A9. 我们认为这是一个有用的功能,好让玩家更方便管理黑名单列表。我们会考虑做为未来的开发。
Q10. 礼貌系统要做改进。很奇怪,爱闹的玩家礼貌等级居然是[绅士]。
A10. 我们会重新审视礼貌系统的分数计算,来找出更合适的解决方案。
Q11. 感觉这游戏还需要更多的勋章。你们还会再继续更新勋章吗?
A11. 有的。我们同时也在计画更多有关模式或者缺乏更新的道具的相关勋章,并且也更新现有的勋章。
Q12. 希望勋带系统能有其他更多内容。
A12. 我们将继续朝着提升勋带系统价值的方向来开发和审视,例如在蒐集勋带时提供额外的奖励。
Q13. 在达到2000荣誉点数之后就没有东西了。你们之后有打算要扩展荣誉点数的上限吗?
A13. 现在我们认为是时候该更新荣誉点数了。我们会採纳你对荣誉点数的意见,并且考虑作为未来的开发。
Q14. 你们有计画要推出竞赛的内容,如联赛或者排位竞赛吗?
A14. 在FPS游戏中,竞赛内容是非常重要的,因此开发团队始终会留意游戏内的竞赛内容。此外,开发团队也意识到许多玩家指出有人会滥用联赛系统,并且需要对此进行重组改革。我们正努力以各种方式来解决这些问题,我们会在不久后来提供并展示这项更新。
Q15. 我希望游戏回合数能够更多。
A15. 我们会根据各种模式的特徵来调整相应的回合数。
Q16. 可以把游戏内的 ESC 按键里面的[结束]的字义改成[离开这个房间]吗?
A16. 对于新手玩家,这部分可能会混淆,我们会尽早修正。
Q17. 可以把宿命系统的图案往下移一点吗?聊天的字都被挡住了。
A17. 我们知道你的需求,我们会在往后修正宿命系统介面的位置。
Q18. 如果在游戏等待室内準备时跑去仓库,準备的状态就会被解除。可以维持吗?
A18. 请留意,我们是有意把準备状态设置为随时都可以被解除,避免你在使用商店或仓库时无意间被迫进入游戏内。
Q19. 我希望玩家可以手动调整 fps 数值。
A19. 其实现在你就可以自己透过控制台指令来调整它。但为了玩家们的方便性,我们未来会在游戏选项内新增可以调整该数值的功能。
Q20. 因为我手小,所以很难按到冲刺和爆头技能的按键。是否可以设置成 Ctrl+1 / Ctrl+2 等等之类的按键?
A20. 为了让一些像你这样手小的玩家能够游戏得更顺畅,我们会考虑将複合键设置做为未来的开发。
Q21. 强化武器还有计划要扩充吗?
A21. 首先,我们计画逐步扩大系列武器的强化目标,也会在往后继续发布更多可强化武器。