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《CS Online(反恐精英online)》【情报】韩服第一弹神枪手Q&A

更新时间:1589435669   |   来源:巴哈姆特

yipyip122 (边缘至死) #1 2020-05-14 13:54:29

看较旧的 3 则留言

金甘丹: 05-21 19:15

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/e248730a6c600484b8be9d6bd02985e0.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/9b4d3700025d4ad17a86b322ddbc2c9b.JPG?w=300

金甘丹: 05-21 19:16

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/53336e47b41358ddb142f622ebf116d9.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/3fdac9d29bd53c5da1897b947197ddb5.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/5d11ae0a83903e653dba639d618e893e.JPG?w=300

金甘丹: 05-21 19:17

手机的谷哥浏览器还蛮会翻的

amya800800 (夜影o夜空) #2 2020-05-18 00:37:48
我是希望N社可以
1.把所有GoldSrc引擎的老地图改为Source引擎的,在不换引擎的状况下,因为我觉得GoldSrc引擎的地图玩起来没有什幺感觉,不知道是不是因为我CSO2玩太多了,才有这种想法

2.把殭尸系列模式的局数机制改为比数机制,而非总回合机制,因为目前殭尸模式是採用总回合的,就是不管比数到哪,只要玩到一定的局数就算结束;

真心觉得总局数机制不好,例如生化Z玩到正精彩的时候,突然因为到了13/13就直接快结束,这样不是不怎幺刺激吗??

3.把大厅稍微改革一下,因为全部都是文字,也不太好受,CSO2的大厅是真的好看,原因是没有太多文字,也比较清晰又整洁;如果N社可以参考CSO2大厅的话就好了


PS:这只是我的看法,希望大家别生气

看较旧的 6 则留言

Lakers-shin: 05-18 17:21

2. 那去玩殭尸团队歼灭就好,现今生态总局数和抢7抢多少的没什幺差别吧,殭尸Z你可以开17局

Lakers-shin: 05-18 17:22

3. 大厅真的很丑,可以改,但时间可以花更多在避免炸房和一堆外挂上

夜空o幻: 05-19 20:12

unreal引擎也不错 但是我猜官方才不会改

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