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《CS Online(反恐精英online)》【情报】CSO玩家意见聆听活动 - 开发团队 Q&A [第二次]

更新时间:1590759848   |   来源:巴哈姆特

adsl45613 (Wrench) #1 2020-05-29 21:44:08
CSO玩家意见聆听活动
开发团队 Q&A 第二次



大家好,我们是 CSO 的 GM。

感谢各位参与玩家在第二次聆听活动提供给我们的意见反应(4/30~5/13)。

第二轮总共收集了 1033 个有效的意见,大部分都跟游戏平衡、改进和 Bug 相关。

而且这次,关注和希望游戏改进的声音比上一次还要来得高,玩家担心消费和免费玩家之间的差距,会造成某些殭尸以及武器上使用的偏差。为了让玩家们能够听到你们一直渴望想听到的答案,这次开发团队会对这个方面做出较多的回应。

虽然回答每一个问题是我们的最终目的,但我们还是尽可能的挑选一些比较有内容又很重要的问题,并对问题来进行详细的回答,我们也希望我们的回答是你们想听到的。
(既使某些问题没有被选中,我们仍然还是会採纳这些问题,当作我们未来开发的基础)



《问题 Q&A》

〈一、平衡〉

Q1. 需要进行武器的平衡更新

看看殭尸模式,游玩的时候大概只会拿那几把武器,或「最新推出武器」,根本缺乏武器的多样性。稀有、特殊和旧超凡武器都需要进行平衡,好在殭尸模式中可以再有机会使用它们。还有,也不只有需要重新平衡破坏性强大的武器,或许也可以出一些有趣或者有技巧性的武器。


为了让玩家们能够在游戏中使用各种武器,我们推出了像是殭尸Z模式,可以依照解锁等级来拿取各种武器,部件和强化系统的更新,以及最近的「英雄/助手武器回归」、「编号11系列武器限时增强活动」等,但不可否认的是,消费玩家和免费玩家的武器平衡存在着一种极大的隔阂。

在未来,我们会继续寻求消除这种隔阂的方法,首先我们会用各种方式,像是扩展可装配部件和可强化的武器,并平衡旧的武器。而昨天(5/28)推出的「Skull 系列武器回归活动」就是一种,希望玩家能够对此有兴趣,而未来我们会收集玩家的回应来制定往后的计划。

而最后,在新武器的情况,我们未来会如问题所述,推出需要一些技术的武器,希望你会喜欢。

Q2. 地狱电光犬需要重新平衡

使用地狱电光犬是最能抵御殭尸不靠近人类的完美武器。作为 CSO 的老玩家,这武器根本是破坏平衡的终极武器。


地狱电光犬的平衡也是我们开发团队自推出该武器之后,一直在审慎考虑的问题。这武器是许多玩家爱用的武器,但也是许多玩家开始渐渐讨论需要重新平衡的武器。

我们的结论是,之后我们会推出相关的地狱电光犬平衡更新。
但是,也必须要考虑到所有购买和使用「地狱电光犬」的玩家的心境,因此我们开发团队内部会以各种方式来深入研究它,好制定合理的修改计划。

Q3. 我觉得魅魔莉丽丝需要重新平衡

由于之前为了新武器而推出的殭尸平衡更新,殭尸也被改进为比较能有突击性,但我觉得以难度程度相比,魅魔莉丽丝实在太诈欺了。如果说人类的终极武器是地狱电光犬的话,魅魔莉丽丝大概是殭尸中的王者。

开发团队在观察玩家生态时,也意识到魅魔莉丽丝的一些问题。在这次的聆听活动中,魅魔莉丽丝的平衡要求占了很大的一部分。而反映这部分,魅魔莉丽丝确实是需要一些重新的平衡。

除此之外,其他殭尸的平衡其实也可以略为降格或者提升。在取得平衡之后,我们会继续聆听玩家的意见并迅速做出应对措施。


〈二、模式〉

Q1. 我想要新的殭尸Z变异技能

在殭尸/武器平衡的呼声越来越高之际,感觉也需要新的变异技能,或至少更新现有的变异技能。

从你的问题点来看,也提出到我们对殭尸Z模式中出现的一种问题,这与我们最初计画的「武器使用均匀化」确实有差异。我们未来会继续改进现有的变异技能,或新增新的变异技能来改善这些问题。

Q2. 需要对灾厄之章难度进行重组

即使现在难度细分了,但殭尸出现的种类还是太过限制且平凡。


因为现有的更新都着重在 PvP 殭尸内容上,所以对那些游玩灾厄之章的玩家感觉到不便利我们感到抱歉。今年,我们希望在灾厄之章模式下进行各种尝试和更新,我们也还将尝试透过重组难度来实现殭尸的多样性。

Q3. 希望在灾厄之章的高级挑战箱子能够拿到好的奖励

虽然描述上是说可以在高级挑战箱子随机拿到部件Tier 3 ~ Tier 6,但大多数的时候都一直拿到部件Tier 3,感觉奖励的获取有点太过障碍。


从以前到现在,从战场补给到活动获得各种道具相比,灾厄之章奖励的获得确实太过狭隘了。我们会重新审视灾厄之章的奖励,并在未来做出改进。

Q4. 可以把殭尸团队歼灭改回之前的 5 vs 5 的匹配吗?

现在的匹配方法效率很低,而且参与玩家的数量也受到限制。

我们会在未来做出改进并审视,并鬆绑参与玩家或者武器的限制。


〈三、系统〉

Q1. 游戏选项需要改进

希望新增更多功能,或者细分更多选项。

除了游戏选项的功能外,我们认为还应该要改进介面,以便玩家可以直观明了的了解设定讯息。我们正在内部讨论这一部份的改进,至于你提出的问题,可以像是新增虚拟对手游玩的选项 / 新增1:1殭尸与人类的自动回血功能 / 扩展殭尸模式选项等,或者把一些控制台的参数设定调整作为可以手动的游戏选项设定。

Q2. 宿命系统需要改进

当殭尸的时间够久,就可以把宿命系统给填满了,所以当上殭尸之后,根本都不想去感染其他玩家,并且还有很多的挂机+和平主义的玩家,让游戏变得很无趣。

我们了解到,宿命系统的统计方式,确实会降低被感染成殭尸的玩家去主动感染的意愿,而玩家也了解到这需要重组的目的。我们仍会继续在宿命系统的领域上继续探索,而人类的宿命系统,以及人类英雄对上殭尸英雄的处境,仍是我们开发团队需要面临到的挑战。

首先,我们会做出第一种改革,像是被感染为殭尸的玩家,需要实际採取行动才能够加分,来使殭尸游玩更加的活跃和有趣,也会探索其他扩展内容。

Q3. 新手教学太简单了

新模式都不太容易去玩,而且也很难取得武器的相关详细资讯。

游戏中的新手教学提供的游戏资讯似乎不太足够。在未来,我们会透过简易的影片平台,来提供相关的内容影片,尤其是全新模式。

Q4. 有计画要重新推出製作系统吗?

我好怀念以前透过游玩获得的道具,来製作出武器。

製作系统能够通过多种设计组合获得永久的武器,在当时其实还不直观,而且曾经收到回应说,对于缺乏先验知识的新玩家/回归玩家来说,这是一个困难的系统。结果,保留了分解系统,至于武器获得的途径剩下商城购买、黑市拍卖等。很不幸,应该很难再推出製作系统。

但是,这常被理解成对于免费玩家来说,这是最容易获得永久武器的途径。而在未来,我们会透过推出易于参与的活动,来让玩家可以获得渴望想获得的武器。


〈四、活动〉

Q1. 红利黑市系统需要改进

儘管只是黑市拍卖,但由于拍卖的上限价和下限价而受到限制,因此与前一笔交易相比,交易量会大大减少。迫切需要做些改进的措施,好让玩家之间的交易能够更活跃。

黑市系统是 Counter-Strike Online 中非常重要系统,我们正在努力以各种方式顺利运行该系统。在看到许多问题,如[拍卖上限价/下限价问题、系统购买价格标準、搜索功能多样化]之后,我们正在进行讨论中,以便能改善。很多人都像你一样提出这类的问题,我们可能还需要一些时间才能制定出合适的计画。

Q2. 我感觉新玩家/回归玩家跟在殭尸模式中的现存玩家,相差有点大

虽然现在有玩家在使用史诗武器,但是对于新玩家来讲,就只能使用数年前推出的超凡武器之类的,始终没办法获得应该有的武器。即使他们很希望能够享受游玩殭尸模式的乐趣,但也是因为入门的门槛太高,使新玩家/回归玩家也很难去享受游玩的乐趣。

虽然新玩家/回归玩家的欢迎回来的奖励,能够让玩家适应游戏,但是在游戏30天之后,仍然还是没有合适的装备来游玩游戏。

在未来,我们会推出更多的加强奖励和各种活动,让新玩家/回归玩家以及现存的玩家的游戏体验能够更顺畅。

Q3. 有方法可以再购买到尸战朝鲜合作的李苍/永信角色吗?

在尸战朝鲜合作活动的时候,刚好没时间能够上线游戏,我还能够买到李苍和永信吗?

由于跟尸战朝鲜的合作期限已经结束了,也由于合约上的部份,是不能够再贩售相关内容的道具了。敬请见谅!

Q4. 希望可以办一个活动,让玩家可以取得以前从旧解码器/商店才可以拿到的稀缺性武器

去年,因为活动的关係,红色系列/冰龙、炼狱武器重新推出,既使数量很少,我也希望这类的武器能够透过主要活动来常态性推出。

为反映玩家希望感受过去的怀旧武器,或想要收集旧武器的需求,我们未来会透过1000红利拍卖或其他活动来扩展稀缺性武器的获取途径。

Q5. 希望你们能够像以前一样,时常推出武器升级活动

(金蝎双击、夺魂长刃、真.火神机枪、极道双刃 等)

根据之前官方网站上的「历年活动评估调查」,我们确认许多玩家希望重新推出武器升级的活动。而开发团队也计画在未来重新推出新版的升级活动。

Q6. 拜託让 Points 能多点用处

在以前,都迫切去收集 Points 来去购买费南多或娜塔莎,但这些年来,感觉 Points 都没用了。

我们同情需要提升 Points 用处的必要性,并也讨论过相关的措施,例如最近推出的 Points 贩售的武器套装。除了 Points 之外,其他像是红利以及优惠券也被讨论过,也需要一些措施才可以在游戏中活跃的使用。


〈五、道具〉

Q1. 希望能够有更多+6和+9的武器

希望能够扩展更多在殭尸Z常用的武器,或已经推出很长一段时间,或是受欢迎武器来能够强化。

我们计画会在未来推出更多强化武器,特别是今年下半年。我们也计画推出更多数量的可强化武器,而我们建议你先游玩昨天(5/28)所推出的「Skull 系列武器回归活动」的武器!

Q2. 需要增加更多的部件,和扩展更多可以装配部件的武器

部件武器确实曾填补了付费玩家和免费玩家之间的隔阂,但随着时间过去,部件武器的使用率感觉降低了,而且部件武器的效果也比不过付费玩家手上的武器。

除了扩展强化武器之外,部件道具和可装配武器也需要一些更新。正如你的提出的问题,我们也尝试多样化武器的获取途径,来使部件武器能够消除玩家之间的隔阂差异。

Q3. 希望能够推出更多现代战术类型的武器

希望可以推出安装实用战术部件的精緻武器。(如:瞄準镜、消音器、榴弹发射器、后座力控制器、红外线瞄準器 等)


昨天(5/28)所推出的「SCAR OZ 系列」就是你所提出的问题的相关尝试。当你进展到「SCAR OZ 系列」的第四阶段,你将可以体验武器强大的攻击力,以及榴弹发射器的伤害力。我们希望玩家能够观察大家对本季最终奖励武器的各种反应,并将其用于将来的武器推出计划!

Q4. 希望英雄的外观能够制压其他角色

跟现在的超凡角色比较,英雄感觉太朴素了。虽然从「殭尸英雄」推出以来,英雄的外观就是一种标誌性的存在,但我觉得现在大胆的修改英雄的外观其实也无妨。希望英雄的外观能够更加的时尚。

我们对你给出的意见表示同情,我们将会改进英雄的外观,以便玩家在成为人类英雄时可以增添乐趣。


〈六、其他〉

Q1. 一般模式的主武器和副武器的弹药会有共用的错误

如果购买了100发的 MP5 冲锋枪和 9X19MM 手枪,然后开火其中一把
MP5 冲锋枪或 9X19MM 手枪,之后再重新装填其中一把,两个武器的子弹都会减少。因为这种错误的存在,实在在主武器和副武器之间的弹药装填有很多的不方便。

MP5 冲锋枪和 9X19MM 手枪都是使用 9mm 的弹药,这也是原始 CS 游戏的设计。别误会了枪枝的使用方法!

Q2. 以前活动给予的官方不良品活动的道具,还存在在仓库内

希望开放允许分解或从仓库中删除。

感谢你提出的问题。我们在未来会开放可以分解。

Q3. 既使敌人没有死亡,「最棒的瞬间」勋带也会跳出来

实际情况是,敌人没有死亡,但很容易被反向误判。需要改进。

当初在开发「最棒的瞬间」的勋带是为了衡量每回合的伤害,因此当某次伤害高于上一回合的最高伤害时,将会立即给予。

在第一回合,因为没有纪录,所以不会给予,但在第二回合,因为有了上一回合的比较,所以会给予。给予的机制是会在一回合伤害比上回合还要高的时候才会给予。

但是,在看过意见聆听活动的问题再回头内部检查的时候,发现到勋带的给予有时候会错误计算。如果有这问题的发生,应该是你误解勋带给予的方式,因为「最棒的瞬间」的勋带资讯是会时时更新的,既使是有一次的击杀。

我们立即在昨天(5/28)在官方伺服器修正了这个问题。在游戏过程中感到不便我们很抱歉,也感谢你的回应!

Q4. 退出秘密基地模式时,会跳出「联赛积分会扣除」的讯息

这个讯息感觉不是给这模式用的。

联赛积分不会真的扣除,但由于某些原因,造成某些讯息跟某些模式没办法分开来。未来我们会修复。感谢提出问题!



我们在此仍感谢各位玩家在过去几个月对此活动的参与。
我们会继续跟玩家们紧密的相互交流。

感谢各位玩家。

看较旧的 17 则留言

洨公主: 06-01 10:00 编辑

所以是橘子统整问题给n社 然后n社再回覆所有伺服器的问题?

Nightmare: 06-01 15:27

就看原厂打算怎幺动电光犬啰 个人觉得需要针对那个无脑的僵直去调整一下就是

魔王小辰: 06-01 19:57

有改版都是好事

boy710384 (Mr. Yen) #2 2020-05-29 22:52:00
从2008年公测到现在,
现在才讲平衡,会不会太好笑了?
看看以前电锯,那时怎不说平衡?
说到底就是和钱过不去啊!

自己武器越出越强、越出越夸张,
现在才在那边检讨然后开始改善,
好笑的是绝大部份的强力武器都还是玩家花钱「抽」来的,
现在钱赚到了开始想到平衡了喔?

如果为了平衡,
那明年2021年的史诗武器,你就出一个最垃圾的,
就看你原厂敢不敢,反正一定是和钱过不去的啦,
你们始终要营收,就永远不可能达到完全平衡的,
免费游戏在那边讲平衡,马后炮...



cavex1570 (阿利LE) #3 2020-05-29 23:11:53
看完后只能摇头
起初原厂无视平衡,不断堆出各种变态神器
事后被玩家玩坏才想要做事后平衡

早在很早之前,就已经看透这问题
所以直接选择离开殭尸模式
即便我有那些所谓的变态武器
现在若不是有活动,我根本就不会碰殭尸模式

武器加上部件那又如何,效果很有限
此外,以前旧时代的武器直接弃置不顾
总是在新武器弄出更多的炫炮功能

SCAR OZ 系列的存在,讲白了就是白老鼠
且还是那种无法跟变态武器抗衡的白老鼠
若没有革命性的平衡改革
那些QA问答根本是无稽之谈

附带一提,电光犬这武器就是个笑话
说好听点就是平衡;说难听点就是削弱
我不指望原厂会如何做「平衡」
即便被平衡成,用别的武器还比较有用
即使我有电光犬,我也丝毫没感觉

看较旧的 13 则留言

小罗たん: 06-02 14:28

[cavex1570:阿利LE] 我几年前靠北N社时有贴过一模一样的,不过你说的那个借图我倒是没有印象

阿利LE: 06-02 14:29

[poison203011:小罗です]那幺应该就是别人借用的,贴过一模一样,也应该只是巧合了

小罗たん: 06-02 14:31

[cavex1570:阿利LE] 应该没错,不过这不是什幺重要的事,我也只是随口扯扯罢了(= ̄ω ̄=)

C38494145S (陆衵) #4 2020-06-01 07:55:57
平衡 但玩家还是基本要花钱
等等 我会不会太诚实 被黑名单
g8199031 (QQ蛋) #5 2020-06-01 08:16:04
武器性能平衡是不可能的  唯一能做的就是限制使用 要锁特定殭尸就绑定特定武器一起锁定 这是最有效的

莉莉丝很好处理 飞行时不能攻击除非你有接触感染或者你已经落地

殭尸平衡一直很差 为什幺要把江姜的技能合併到残雷身上我一直搞不懂

保罗的护头技能希望能回来

再来就是最该修的连跳模组bug
洨公主: 06-01 10:02

保罗回来那玛丽的空间跳跃也还一下吧 现在环境也不会过强了

st6969469 (爱是一道光绿到你发慌) #6 2020-06-01 12:30:23
我最在意的还是黑市上下限的问题,
不然一堆武器都买不到,再怎幺盯也就那样...

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