《暗黑3夺魂之镰》【讨论】一样是嘉年华但欢呼声少很多
更新时间:1608964660 | 来源:巴哈姆特
记得当初晚上看到DDD释出那一刻我掉下眼泪
10年了当时影片内整个欢呼声不断.那种感动坐在电脑桌前的我是能感受的!!
昨天的嘉年华暗黑四也相继发表.不得不说看看那个场面...
我记得每次暗黑有新消息大家只要看到最后DIABLO字样无不尖叫
看看昨晚嘉年华.我相信现在玩家应该会去思考一件事
"这是广告"
试玩影片看了心中会想到说
"这真的是我要的DIABLO?"
今年的暴雪嘉年华我算是很悠闲.至少现在玩家知道需要的是什幺?
要让游戏厂商警惕,只能用我们荷包来教训
说真的光看影片我们真的看不出啥.谁怎知道现在的版本不过就是将我们先骗回去想买的Beta冲动版本
> 我觉得可以了啦,至少符文和天赋树系统回来了?三代的优点,地下城还有大秘境也会延续,我觉得OK。
昨晚有个老外在暗黑四发表会猛睡被我抓图到
@@说不定他也真的觉得很无聊
还好啦,比去年的"你们难道没有手机吗?"好多了
大家可能也是被去年的事情+上香港炉石选手的事件给影响
希望这次暴雪游戏能好好做,不管是哪一款都一样
这可能真的是暴雪最后一次挽回名誉的机会了
想一想,BZ真的是一间很幸福的公司,这世界上没有多少消费者会这样挺的,wow就不提了,BZ的老本,D系列算是BZ扶正的私生子,半个爹娘生的,北暴不在了以后,却仍是BZ标誌性的IP之一,一款一两千元的游戏,大家可以玩七年骂七年,也算是业界创举了,这足以看得出来消费者仍愿给予信任。
BZ要是能赶快想通该如何用D系列爱财取之有道的话,营收不会比wow少多少的,就凭玩家嫌烂还是又骂又玩的,就必须知道且认真的研究为什幺D2的基础这幺稳固,然后延续下去,别再搞那套什幺我们觉得这样很酷、处处跟玩家做对,这是违反游戏开发认知心理学的,有在开发游戏的人都会看的那本游戏认知心理学的圣经提到的重点 - 人类的大脑厌恶相同的事情,就向井字游戏一样,你已经知道了井字游戏的全部了,大脑就会把它封存了,一如大脑忽略自己的鼻子一样。
D3玩家等D2太久
还有D3影片结尾是狄亚布罗的嘶吼
相比D4 因为D3太烂 所以预设心理 结尾莉莉丝安静登场
没有D3嘶吼来的震撼 就好像看电影 只会跟着影片安静下去而已
目前大家应该是观望,因有案例,追过D3的玩家看以前DEMO时候,暴雪讲得很好听
符文系统本来就要在D3时候出,但不知为何砍了
技能部分本来是搭配符文因上述被砍了以后变现在这样
所以接下来,我们看到那些东西会剩多少,这些东西本来就要在D3要实现的东西而已
在以前暴雪这家公司跟苹果公司一样,每次发表让粉丝感到惊奇
现在最惊奇的应该就是暗黑手游吧....
我觉得现在技能方面算是还不错,应本来缓慢战斗变成快速战斗,例如:D3与D2
现在只是给个股东和粉丝一交代,不是粉丝要什幺就给什幺,要崭新阿!!!
技能全拔掉也没关係,弄个硬核模式也不错(本来就个普通人)
暴雪创新脑袋应该是没有了....
2020上线
牛逼
D3的失望
再加上跟公司合作
导致现在民怨四起
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