《暗黑3夺魂之镰》【心得】狩魔猎人各王个人攻略(图少量)。
更新时间:1605762486 | 来源:巴哈姆特
本篇比较适合还正在摸索中的新人,都通关到炼狱的大概都有自己一套打法。另外追随者使
用圣光骑士,需要一个坦克以及他的补血、晕技等等。
====正在吃提拉米苏分隔线====
由于对实况与拍片毫无天份,因此仅有準备动作中较重要者会附图。为了拍图方便,以下皆为普通模式并且未带追随者。图片中技能是为了赶路用(腾跃与烟雾后+跑速的),请无视。
招式名称除了少数成就有官方订名外,大多是自己靠印象取的,还请见谅。
第一章:骷髅王、屠夫。
骷髅王:普通攻击(斧头挥击)、三连攻击(準备动作)、部下召唤、瞬移攻击(準备动作)。
普通攻击(斧头挥击):身为远程的狩魔,被打到有点糟。
三连攻击(準备动作):準备动作为怒吼+全身发光,动作开始时半透明,杀伤力强大。
部下召唤:双手举起,角色四週有魂光降落,一次四只骷髅兵(剑兵与持盾),共两次计八只。
瞬移攻击(準备动作):笑声+攻击方向出现不断前进的幻影,随后瞬移至角色旁挥击。
远程而言,除了瞬移可能吃招外,正常其他是不会有问题的。在较简单的模式,一旦开始瞬移,可以射一发带有晕眩符文的刺穿飞刀,如此一来骷髅王瞬移后会呈现晕眩无法攻击。在炼狱时抓时机腾跃或烟雾,戒律不足可运用被动暗夜潜伏者增加戒律,或是将腾跃使用无消耗需冷却的符文与烟雾交替使用。由于有小兵,将多重射击使用加戒律的符文也是好方法。
屠夫:普通攻击、上古之矛(準备动作)、扇型锁链、冲刺(準备动作)、火焰(环境特效)。
普通攻击:从第二章开始这个就不要谈可能比较好。
上古之矛(準备动作):身体晃动(想像丢东西前的动作)。
扇型锁链:中短距离扇型攻击。
冲刺(準备动作):冲刺方位出现直线红光,怒吼完冲撞墙壁造成自身晕眩。
火焰(环境):一定时间后全场皆是,软狂暴。需要足够伤害输出避免。
骑士坦王,在后面边射边移动,保持王在视野中,一旦左右晃动马上离开目前地点以避免被上古之矛拉走。扇型锁链速度极快,但通常发动在上古之矛或冲刺后。最好的方式是处于攻击距离外。但炼狱等级骑士必死,会被追上。可以主动往前马上后退骗出招躲过。其余就是输出问题,在地狱与炼狱较容易会打到软狂暴被火烧死,只能多刷装备提升,这点算装检。
由于中后期火出的位置容易连续,推荐连续腾跃降戒律符文与被动技战略优势加跑速。后期使用暗影之力减伤的符文也行,烟雾仍然也是选择。
====正在吃提拉米苏分隔线====
第二章:玛格妲、佐顿库勒、彼列。
玛格妲:普通攻击、昆虫攻击、部下召唤(期间无敌)。
这只王难度并不高,昆虫攻击速度缓慢,对于远程绝对有足够时间闪躲。部下召唤则是每将血量削减至一定程度必定开启,待清完小兵后解除。
佐顿库勒:火球攻击、区域迟缓、石块崩塌、沙尘龙捲、部下(开场两名)。
区域迟缓:光罩範围内速度减缓。
石块崩塌:岩石崩落声+土石开始由上崩落。
沙尘龙捲:在场上随意移动,被捲中受到伤害。
正常打法为先打倒两名部下,一旦被开迟缓马上离开以免被其他招式攻击。石块在崩落时看清楚落点离开即可,龙捲适时闪避,与玛格妲相同是到炼狱都没有难度的王。
彼列:
P1:部下召唤
P2:部下召唤、普通攻击、冲刺攻击、投掷
P3:挥拳攻击、三连击、喷吐攻击(準备动作)、陨石攻击(準备动作)。
投掷:发出三发扇型前进的绿波,中间那发必定以角色为目标,另两发在左右。
挥拳攻击:算是P3的普攻,落点会先有绿光,并不难闪。
三连击:两发挥拳外加第三发双手一起攻击,三次落点。
喷吐攻击(準备动作):身体先向后倾再从一个方向喷毒至另一端,想像用力吐东西时的感觉。
(抓準时机开启腾跃可以躲过喷吐)
陨石攻击(準备动作):双手插地,地面开始出现许多绿点,短暂时间后陨石袭击。
在炼狱之前P1P2可以说无难度,炼狱开始不使用烟雾躲一下真得满难过的。炼狱之前使用元素箭的冰霜符文以及追噬箭的分裂符文清得非常快,P2等同打彼列一人而已。炼狱个人是使用缚影弹加缓速符文与元素箭的幽冥触手,只要站在一端往前射,几乎全部蛇魔皆中招,同时本招对于巨型且缓慢的敌人特别有优势,优势在于飞得慢,每一发对巨型能够有複数伤害。
挥拳以及进化板的三连按照个人经验是有互斥性。将180度战场以中间站位为90度来说,在45度与135度角左右时彼列倾向于使用单下挥击,而人在中间範围时倾向使用三连击。正常的三连击前二下几乎集中在中央区块,连带地第三下双手攻击也不会偏移太多,因此直接冲往两端底部就能安心输出。但是若第一发尚未下来时角色已在底端,有机会第三发会直接砸向底部,因此正确的战术是平常保持在中央晃动输出,一但落点出现再往底部跑。
喷吐攻击由于有準备动作,只要角色保持在中间都应该有足够的反应时间,地狱之前可以靠撑点体能来硬吃伤害,再马上吃下彼列每十秒产生的生命球,在炼狱基本上我个人是不撑体能,全靠腾跃与烟雾交替闪掉的。另外假使从左端吐到右端,右端底部有时站位好可以躲开,意即并非180都会受到伤害,反之亦然,真实躲过。
最后是被称为地图砲的陨石攻击。陨石攻击有随机落点与角色目标落点。随机落点就是到处都是绿光的感觉,但同时若仔细观察,角色站位点也会出现绿光,也就是说会有少数必定瞄準角色而来,这一点便能利用。只要静下心来在脚下出现绿光后向安全地带推进马上停下,等绿光出现再前进,绝对比起狂冲造成路上全绿光来得有更多空间能躲避。同时由于左右端有巨手阻碍视线,在彼列双手插地时请多待在中央以利闪避,同时如此一来左右端的绿光必定少上许多,一但中间绿光满点,左右端肯定是天堂。在炼狱也是一发击中必定躺地,因此个人也是炼狱才拿到全闪避的成就(不闪不行)。个人在炼狱P2是死得最惨的,因为蛇兵+王不好应付,进P3两次就过了,会闪的话P2反而比较难。
附带一提,因为有瞄準目标攻击的问题,因此多人比单人打彼列在P3难度会多上一点。
(如上,可以看到先前站位处马上有绿光出现,因此控制速度可以增加安全区域)
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第三章:冈姆、攻城破坏兽、瑟蒂雅、阿兹莫丹。
冈姆:普通攻击、排气攻击、部下召唤(準备动作)。
排气攻击:四週发散黄色气体造成伤害。
部下召唤(準备动作):停下后身体与头开始摆动,向角色方向喷吐黏液,产生两只小兵。
由于排气有持续时间,若是让王隔一大段距离才发动一次,会发现无处可躲。正确的战术是运用招式缓速以及缓慢后退风筝,加上冈姆本身速度缓慢,绕最外圈(距离最长)风筝,这样一轮跑完完全没有气体残余困扰。至于小兵则是一吐出后离开原地即可,也是对远程困难度低。
攻城破坏兽:普通攻击、重击、三连击、冲撞(準备动作)。
冲撞(準备动作):怒吼+手有动作,头会明显看向角色方,并且不再攻击追随者与泰瑞尔。
破坏兽移动速度比较快,因此必须使用缓速定身技能以免被追上,只要不被追上,除了冲撞外其他三招基本上吃不到。冲撞最简单的方式是保持破坏兽在视野内,一但怒吼、看角色以及手开始刨地板(想像小狗那样),开始往两旁冲,让他撞不到即可。一样到炼狱也是简单的王。
瑟蒂雅:普通攻击、毒液喷射、部下召唤(环境特效)。
毒液喷射:一次五发,保持距离以策安全。
部下召唤(环境特效):每削减一定血量发动,由角色站位处出现黄色黏液与黑洞爬出小蜘蛛,每次数只,大约八到十波,没仔细算。
由于瑟蒂雅能够远攻,因此不会特别近身追击,但请保持距离在毒液喷射后有足够反应时间躲开。至于小蜘蛛,在脚下一出现黑洞与黄光马上跑开,起初的一秒小蜘蛛不会攻击,推荐一跑开回头射一发幽冥触手,不但可以直线清小兵,也能抑制暴冲让第二群在第一群旁边出来,如此一来能够在短距离内让所有小兵召完,加上先出先清掉,在90度角内可以全出全清。
阿兹莫丹:普通攻击、火球攻击、血肉崩落、部下召唤(恶魔传送)、火线攻击、地狱之握(环境特效)。
火球攻击:速度缓慢但追击距离颇长,第二发开始阿兹莫丹追击后可以躲在柱后让球撞到爆开。只要从一边出来射他几发后走向另一边,球会因为追击撞到铁柱直接爆掉。
血肉崩落:跟佐顿库勒的範围技差不多,动画换成一堆尸体,地表有红圈表示落点。
部下召唤(恶魔传送):会说话,让我的僕从之类的。地图上会标示地点,先召唤传送门,一段时间后传送门消失产生一只恶魔突袭兵,传送门可打。
火线攻击:火焰连线,追击角色且速度算快,使用腾跃或烟雾加速逃开。
地狱之握:即黑水攻击。
阿兹莫丹一样是个巨型且缓慢的敌人,不必任何缓速技能就能风筝。同样推荐幽冥触手带战宠蝙蝠或死亡标记加憎恨符文持续输出。在炼狱前恶魔传送门打不打无所谓,突袭兵满弱的。炼狱开始为了增加容错率,就算不在身边也最好跑去打掉。大概血量三分之二开启初次地狱之握,三分之一再来一次,同时增加火线攻击。地狱之握几乎是跟随角色开启,因此在能够闪躲火球与血肉崩落的状况下尽量站在前一次地狱之握开启地区旁,最好的状态下可以压缩地狱之握在135度角之内就全体关闭,不必搞得全地图皆是。但是开启的第一下要闪过要有较高的专注力,否则应该撑高体能躲过至少第一下,然后配合圣骑补血与药水、生命之球、甚至将蓄势待发加上补血符文、被动技能使用郁闷沉思来回血,当然战略优势同样重要。
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第四章:伊斯卡图、拉卡诺斯、伊卒尔、迪亚布罗。
伊斯卡图:普通攻击、部下召唤(超多)、隐身、现身攻击、熔炎、陨石攻击。
这只王一开场不会现身,会从四面八方召唤小兵直至清到一定程度后现身开始追击。在炼狱之前小兵很好清,现身攻击也只需要撑体能硬吃一下即可,熔炎在脚下出现一秒后才计伤,跑开即可,陨石有红圈落点也易闪。问题在于炼狱。
在炼狱,少一点输出换上体能装,至少要能够撑下小兵的一击到二击,平均一次攻击大概一万多,撑到三万多四万可以承受两下伤害增加容错。个人打法是使用缚影弹增加憎恨、多重射击加戒律、蓄势待发机率无冷却、烟雾、复仇箭雨晕眩、钉爪刺定身:被动是战略优势、箭术专精、战慄狩猎。同时推荐加跑速12%鞋子。
开场先往一个角落跑,接着绕圈圈。开烟雾(主要要被动加速)然后往怪群前进一点开多重回戒律再开始风筝,接着点发风筝缚影弹回憎恨发多重。简单说来:烟雾>多重>点发缚影弹风筝>烟雾。箭雨一好就往自己前方点下去,这样到你走过攻击点时刚好小兵群会被击中,能增加清怪效率。小兵死亡的生命之球没事别吃,偶尔被咬到又经过再吃一下就好。当清到一半时王会现身,但基本上会被小兵群卡住追击不到,一但接近就缓速外加烟雾加速逃开。小兵群死光后就是与王的单挑,不过一旦距离长一点,王就会隐身然后追击。请注意,是追击!因为个人实测过在王隐身后绕四方型,王从头到尾不会现身,但一回头不到两秒就跳出来,而追击中会在角色脚下放熔炎与前方放陨石,这样就知道王正在追击角色。
单挑的状况下,能够做到的话最好是保持短距离,也就是王再一秒就能近接的距离,这样王不会隐身,自然没有后续现身秒人的问题。不小心让王隐身怎幺办?放下钉爪刺準备好烟雾,回头一秒多马上烟雾,还有让骑士走在内圈(靠中心),九成九王会先砍骑士,因为王会挑近的先砍,而王不会像玩家沿着最外圈走路,因此内圈一点的骑士明显靠王近。王现身后靠着钉爪刺定身与被动技十秒定一次与主动技缓晕,可以安全在一秒距离内打到王半血,然后再一次隐身召小兵。第二次也是一样的打法。
这只王用我的打法可以说吃操作吃的非常兇,对于点发风筝与距离感很重要,装备只要能够撑住小兵两下左右攻击已够,王的现身攻击对狩魔撑到四万还是秒。在炼狱技术要高一点我想也是合理的,当然神装秒怪秒王不在考虑之中。
拉卡诺斯:普通攻击、光环攻击(準备动作)、部下召唤(準备动作)、瞬移攻击(準备动作)。
光环攻击(準备动作):起飞后转圈以自身为中心射出五枚光环。保持距离或躲在柱后。
部下召唤(準备动作):同样起身飞行,但没有光环,取而代之召唤两名噬魂兽。
瞬移攻击(準备动作):双手剑插地,脚下发光。
(有点没拍好,先插地板然后拔剑準备瞬移)
(接着就瞬移攻击)
这只王算是炼狱中最简单的一只,一样因为会光环远程攻击,因此不会太过于紧追不捨,真得受到追击就烟雾或腾跃跑开,或是钉爪刺配上增加缓速符文(可同时对应小兵),王就不太再理你。光环攻击距离拉远一定不会被打到,想要保有视野看瞬移準备动作的话就躲在柱后。不过通常王的套路是:光环>召唤>瞬移,因此光环完毕不贴近也没有大碍,只要小兵出后快速清掉或是跑开给骑士吸着再观察即可。招式抓稳一样无伤过炼狱。地狱以下基本上还可以撑体能硬吃瞬移攻击。
真正问题反而在噬魂兽,若是清太慢很可能被秒掉(万恶舌头)。不过噬魂兽一样有他的攻击缺点,即舌头是直线的,且受攻速限制。也就是只要跑一下往旁边晃,舌头完全落空,然后再开招射一两发再前跑一下往旁边闪即可,抓到攻击时间差一样是可以顺利通过,只是可能要死几次抓时机练躲避。
不过要注意的是,瞬移攻击仍然可能随机发动,因此随时保持戒律足够使用很重要。
伊卒尔:普通攻击、冰冻攻击(地面範围)、部下召唤(炼狱恶魔)、冰霜攻击(全地图)、腐化(针对天使)、冲刺。
冰冻攻击(地面範围):跟蓝金怪一样的招式,地表出现五颗白球,到长满尖刺后爆开。
部下召唤(炼狱恶魔):血量达到三分之二时启动,增援三只。
腐化(针对天使):血量达到三分之二时我军也会增援三只天使,在恶魔被击倒后被王定身,待王血量达到三分之一时腐化成为堕天使。
冰霜攻击(全地图):每当王的血量达到三分之二、三分之一并且增援完成后发动,全地图,除无敌技能外仅能硬吃伤害。
冲刺:与炼狱恶魔相同的冲刺,无準备动作,瞬发。
相同地,这只王在炼狱前都可以靠撑抗性与体能撑过地图攻击,但炼狱个人撑过到四万多一样是秒杀,因此乾脆全冲伤害输出。攻略法下述。
伊卒尔由于近战,会不断迫近玩家角色追击,但由于有追随者与泰瑞尔的帮助,基本上靠着地图间的空洞圆圈绕就可以顺利不断耗掉他的血量。第一次召唤小兵时需要很大的注意力,不只要避免与恶魔接触,连与恶魔、王站在一直线无障碍物都不行,因为会瞬间被冲刺秒掉。同时在增援后随时可能发出地图攻击秒人,因此需要极高的专注力。
关于地图砲,PTT上曾有当王说话时会发动的说法,基本上是对的,但实际测试后有时候并不会说话,但说话时必定是发动时机。当王一说:地狱的什幺恶寒或另外一句,总之不是嘲讽泰瑞尔的话时,又在增援完毕几乎可确定马上发动。这时无法硬吃伤害的狩魔只能开烟雾躲招,不然直接等复活。这招式除了说话以外,真正能够判读的仍旧是準备动作。在发动前会跺脚,同时也不再攻击卡位的泰瑞尔与追随者,此时立马开烟雾不要迟疑,否则下场就是躺地板。第二次增援时难度加大,因为堕天使一样会使用冲刺,并且是飞行生物(无视卡位),外加一小段时间后开护盾减伤,只能够拚一被腐化后快速击杀,不然就只好等躲过地图砲后拉开距离让两位勇者坦住慢慢杀。只要把三天使杀掉后,继续绕圈圈就通关了。
迪亚布罗:普通攻击、瞬移攻击、骨牢(準备动作/环境)、圆环火焰(準备动作)、火球(準备动作/範围伤害)、恐惧之境(固有结界/错棚)、分身(结界专有)、雷火交织(準备动作/结界脱出后)。
瞬移攻击:在角色拉开一定距离或运用中间两块空地绕行时发动。
骨牢(準备动作/环境):举起双手咏唱,地表出现黑影数区,数秒后出现骨牢。角色被骨牢抓住则王会瞬移或冲来抓角色后丢于地板。
圆环火焰(準备动作):右手砸地,以自身为中心四散火球,一定距离外可闪避。
火球(準备动作/範围伤害):双手合一砸地,以发动时玩家为目标直线投出,着陆后炸成範围火焰圆型区域。
恐惧之境(固有结界):血量一半左右时发动,传送玩家,必须面对迪亚布罗之影与分身。
分身(结界专有):每当迪亚布罗之影被耗损至三分之二、三分之一血量必定发动且同时消失,玩家必须面对自身的影分身,消灭后迪亚布罗之影再度现身。
雷火交织(结界脱出后):双手向前喷出带电与火的技能。
由于个人尚未成功击杀炼狱迪亚布罗,至多只能用到地狱的打法提供参考,若是未来击杀会视情况补上心得。
个人採用绕圈圈的方式,带追噬箭与连射带有导弹的符文,其他是腾跃、烟雾、蓄势待发回血符文与复仇箭雨晕眩符文(地狱时应该都六十等,前两个难度幻影分身并不痛,没有也没影响)。平时由于有障碍物,大多数招式都在中途被档掉,骨牢闪好就只剩下瞬移攻击。到地狱时都可以靠撑体能吃一下后跑开,或是穿戴跑速鞋可以平常不断跑动可以确实闪掉攻击。另外在瞬移到身边时开腾跃或烟雾也能避开,只是戒律消耗量会较大,如果太常被瞬移会导致死亡,所以撑体能到地狱为止都是好选择,或者选择撑高输出拚结界动画等回复亦可。
结界内部的迪亚布罗之影招式与P1的迪亚布罗完全相同,相异点在会傻傻地站远处给人偷射,真的过不了的玩家可以运用远程的这种优势,不过大多数的王与炼狱蓝金怪一被远射一样会冲过来,因此不建议使用,只要P1能够稳稳过,这边也不会有问题。而分身在地狱开始会非常的痛,一般普射或榴弹、陷阱都能闪,但是刺穿飞刀极难闪过,一发就可以谢谢再联络。因此个人在迪亚布罗之影一消失后马上开复仇之雨外加烟雾,连射发动拚秒分身。实际上如果已经六十等,幽冥触手可能会更快,只是我也是上炼狱后才懂幽冥的伤害力之高与好用之处,一直以来只认为飞超慢是要打鬼吗?结界脱出后打法与之前相同,仅仅是多了一个二代就有的老招,看是要跑给他追或是直接站在障碍物后就好。
=====炼狱暗黑通关心得===== 05/28/2012
人物素质在下面,先给技能。腾跃(无戒律消耗附加冷却)、烟雾(延长时限)、蓄势待发(机率不触发冷却)、死亡标记(攻击被标记者加憎恨)。左键追噬箭(穿透增加伤害),右键元素箭(幽冥触手)。被动技能:箭术专精、战略优势、沉着狙击。
装备以输出优先,鞋子12%跑速,衣服与箭筒加起来多了15戒律,共45点。
P1风筝主要是跟迪亚布罗拉开中等距离,大约是角色在中央、迪亚布罗在角落看得到脚这样的距离。同时个人绕圈圈放风筝的感想是:如果完全绕着小圈圈(就是开场左右那两块有障碍物的)会造成王拚命使用闪现到角色背后,有再多戒律都不够闪。最好的方式是让中间稍微卡着东西,但人物停在空地上射,并且保持中等距离,这样虽然王偶尔仍会闪现,但频率明显变少。且如此一来,直接冲过来时可以用腾跃跳到旁边,也可以使用烟雾快速跑开继续放风筝。只要能够持续站在远处,无论是火球或是整圈的火焰,飞到附近时都有足够的时间可以反应躲开。至于骨牢就只能够靠声音(只要开招基本上王都会怒吼,火焰之流都是有砸地板的声音)与持续注意黑影来躲避。
P2开始个人按照12楼AA大的建议,开场分身一出马上烟雾后跑开幻影,然后左右晃动走位射击,如果是正常打上炼狱四章的玩家,应该都了解风筝远程的方法。但是幻影毕竟是自己的複製,榴弹、陷阱、追噬箭、普射、集束箭等都有机会使用。戒律允许下仍然是边跑动边开烟雾,烟雾打开时不要浪费,原地射个两三发时间快到再移动,否则发招速度快的集束箭或会追击的追噬箭仍然是会造成秒杀。恐惧之境内由于地形比较多阻碍,移动时要小心不要走到没有后路的地方,以免迪亚布罗之影闪现过来后被卡住。也由于阻碍多,影子会较P1时风筝方式正确的迪亚布罗来得会闪现,因此卡位更加重要。尽量卡在障碍物边边而非与影子对看,后者没多久王的影子大概就闪现过来了。当然卡位与风筝方式仅是个人心得,实际上并无看过其他猎人风筝,所以若有疑义欢迎讨论。
另外个人非常容易遇到影子一闪现就接火球炸地板,在P2因此死过不少次。由于太近造成没有闪避空间(烟雾跑开影子一样追着你放火球,炸开后烟雾多半冷却中,立马被烧死),最后是用腾跃跳给火球追,在远处闪开解决。虽然说起来还满容易的,但执行时一晃神就回老家了。
P3一切与P1相同,就是多了雷火交织。今早第二次到P3时,学之前躲在石头后,结果稍稍没站好位,被一丝雷火碰到就四万五伤害直接躺地。因此除非站位技巧非常好,不然个人还是推荐开烟雾跑远点躲开再说,毕竟都打到P3了,功败垂成真的会让人懊恼不已。
附上最后通关时素质,武器是早上打到的,一千出头的火属蓝武弓,比原本的弩多一百。
> 想请问一下版大基本的技能配置
> 还有第二章比列前面的蛇团怎幺打
> 因为我DPS8W 血19000怎幺打就是过不了这一关
> 可能是我走位还要加强 希望你能给我一点方向
> 另外再请问你遇到菁英怪是都击杀 还是纯粹跑任务?
你好,其实在游戏中与站内信有好几位玩家也问相同的问题过。在炼狱之前,彼列永远是P3比较难,但是到炼狱换成P2是最难的。原因身为狩魔的大家都感同身受,空间小、伤害高,一被摸到就是死。在这边我个人的技能配置上面有说明,但最重要的是个人的操作与走位问题,也就是很难单纯用文字教学。可以提的点有几项,算是补充一下。
第一:跑速鞋,最好能够达到12%,在炼狱怪普遍高速的状况下,能稍微争取点时间。
第二:撑戒律,至少要到42点,也就是全满状态下可以开三次烟雾,能再高一点当然更好,这样三次间还会再回戒律,操作得当可以用上四次,个人是45点。
第三:P1尽量以两端底部为攻击点,尤其当你使用幽冥触手时,可以一发贯穿全部追击的蛇兵。但并不是要你一开场就躲底部,而是边跑位边缓速兼输出的同时,将目标放在两端底部,到达后可以比较轻鬆的清掉整串的蛇怪,刷新在旁边时就烟雾下去放招先清掉再说。
至于P2由于有王的干扰,不必坚持这样的打法,取而代之的是边跑位躲王的同时一出现蛇兵,就算只有一只也必须快速击杀。只要不贪刀打王,将小兵列为第一顺位,其实彼列本身威胁性不大。另外你的DPS加百步八万,应该是非常充足,精神好、网路延迟短的时候多加尝试,我个人在P2也是死了不下几十次才有两次进到P3。所以不敢将这篇分在攻略就是因为并不是顺顺碾压的方法,而是个人死过几十次的自我攻略,提供大家交流讨论。
另外路上的菁英怪问题,这点我要先举D2时的例子。当初D2只有美服跟英文版时,我曾经练了一只女法师在路上遇到怪的属性是「冰霜无效、闪电无效、火焰无效」;也曾经玩物理系职业遇到「实体无效」之类的头痛属性。想说的是,炼狱本来就是虐人用的难度,先看好怪的技能属性再决定是打?不打?如果任务刚开始就遇到最讨厌的属性,重开是最省时的方法。在中后期遇到?那就拖到地图角落后自杀让他们不要干扰你,不然就是躲开。因为现在才开放没多久,我相信真正的神素质装备没有多少人拥有,所以不必给自己压力一定要吃掉全部的怪群。就算是在炼狱叠涅法雷姆之勇,也毋庸全打,跳过一两群都还在时间限度内。
举个例子,我现在身上这套纯输出没血量的装备,遇到伤害反弹怎幺办?当然是跑掉,不然射两发自己就死了,烟雾也不过能让你多撑两发,不足以击杀怪物。当然如果你有各种可替换装备,回城换装来战也无不可。
最后是技能的基本配置:烟雾加时、蓄势待发机率无冷却。这两招多半是必要的,其他还是要看每个人的惯打法。个人是用上战宠蝙蝠与箭雨晕眩,左键追噬箭穿透加伤害、右键元素箭幽冥触手。这样在大群怪物涌上时较不必管憎恨不断用触手,配上晕眩箭雨清群怪速度还不错,只数少时可以靠穿透快速杀怪。有些怪的伤害比较低,或许平时可以考虑穿点体能装撑个一两下攻击。不过这配法通常是第三章与四章使用,因为要就是城墙要就是地牢不然就是直路,用触手效果好。其他时候战宠是换成钉爪刺增加缓速,被动也调成与此相关,来拖延怪群。
而在未进炼狱前我是用:钉爪刺定身、腾跃着陆推开敌人、飞舞刀刃增加半径、箭雨跟角色落下、追噬分裂、元素冰霜。其实原因只有一个,我当时也是傻傻不知道可以改成自订,然后觉得跳进怪群震开怪很有快感,马上接飞刀清怪不错。
不知道对你有没有帮助,重点的彼列P2真的不太能用文字形容,请见谅。
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