《暗黑3(DIABLO3)》【心得】老生常谈:狩魔猎人在高魔物威能下的须知事项。
更新时间:1605763857 | 来源:巴哈姆特
其实本人也知道狩魔猎人已经不像以前如此风光了,甚至沦为人人唾弃的职业。
为什幺?除了能量设计的缺失之外,极大部分是玩家的配装、流派错误,事倍功半。
目录:
一、能量设计的缺失?
二、配装上面的重点。
三、站着捅才是主流。
一、能量设计的缺失?
众所皆知,野蛮人使用的能量为「怒气」、武僧使用的能量为「精气」。
两个能量都能透过自然的方式产生(技能、装备),但是主要来源仍旧是「怪物」。
人物攻击怪物→产生主要能量→利用主要能量造成大量伤害,基本上为近战职业的战斗流程。
简单来说,只要确保人物不死,近战职业拥有的便是无尽的能量,也造就了今日的悲惨局面。
狩魔猎人呢?两种能量构成:「憎恨」与「戒律」。
憎恨主要的用处在于造成大量伤害;戒律主要的用处在于人物防御。
※元素矢---憎恨、尖刺陷阱---憎恨;翻腾---戒律、烟雾---戒律、暗影之力---戒律。
憎恨的恢复速度快,并且能够透过施展特定技能来加速恢复,举例:追噬箭、缚影弹。
戒律的恢复速度慢,正常情况之下无法加速恢复,除非有技能、装备,举例:暗夜潜伏者。
「最重要的是」,狩魔猎人在无魔物威能之下,两种能量正常都是125、30(憎恨、戒律)。
但是在高魔物威能之下,两种能量仍旧都是125、30,能量并不会因为魔物威能而有所改变。
你也许会问我一个问题:近战职业的能量不管魔物威能多少也是不变啊。
是的,近战职业与远程职业最大的不同在于:「能量」。
近战职业:只要怪物血量增多,我就能有无限的能量。
远程职业:只要怪物血量增多,我的能量势必会不够。
远程职业先天上的能量设计本来就有缺陷(当然也能说为是魔物威能的关係)。
使得远程职业无法像近战职业一样,再加上近战职业本身拥有高达30%的全免伤。
远程职业不仅无法风筝怪物(风筝会使得战斗时间拉长),本身也没有30%的全免伤。
关于这点只说到这里为止,本人希望暴风雪能够正视远程职业,否则一定会失去平衡的...
二、配装的重点。
首先,纯新手在配狩魔猎人装备的时候,心中只有一个想法:「Dps、Dps,还是Dps」。
购买了相当昂贵的装备,穿上去之后一脸骄傲,没有想到与怪物对战的时候吃得满脸土灰。
Why?即使Diablo III公测已经快要一年,直到现在还是有狩魔猎人不知道「防御属性」的重要。
在他们的眼里「秒怪就是主流」,在低魔物威能的确很有效,但是绝对不适用于高魔物威能。
高魔物威能考验的项目只有三个:「Dps」、「防御属性」与「回能量的速度」。
1. Dps:顾名思义便是人物的伤害。
Dps是由武器伤害、主属性、攻击速度、爆击机率、爆击伤害、技能增伤所构成的数值。
上面六者缺一不可,你有大伤高的武器却没有爆击机率、爆击伤害辅助加成,也是白搭。
2. 防御属性:全抗性、护甲值与「相关减伤」。
全抗性是由物理、冰寒、火焰、电击、毒素、秘法/神圣,一共为六种所组成的综合抗性。
狩魔猎人并不是武僧,不能透过撑高单一抗性来当作全抗性,因此必须挑选全抗性的装备为準。
护甲值可以透过装备上的护甲值来增加,其次也能透过「力量」属性来增加(1:1的比例)。
护甲值的效用如同全抗性,一样都是直接降低所受到的任何伤害,而装备上的护甲值有限。
而狩魔猎人又不是野蛮人使用力量属性的职业,因此护甲值永远都是偏低的,除非是刻意挑选。
相关减伤主要有三种常用类型,一种为近战攻击减伤、一种为远程攻击减伤。
而最需要注意的便是「精英攻击减伤」,大幅降低精英对你造成的伤害,十分重要的属性。
不过相关减伤有的话是最好,没有的话也不必刻意强求,毕竟装备属性永远不是自己满意的。
3. 回能量的速度。
再高的Dps、再高的防御属性,假设没有能量来画上最后一笔仍旧是失败品。
无论在什幺时候,你都要确保自己的能量是充裕的,不够的话要立刻补充上去。
憎恨的补充上面已经提及,而戒律究竟要如何有效的补充呢?本人说一些常见的方式。
A. 主动技能:蓄势待发。立刻恢复你所有戒律值,45秒冷却时间。
B. 主动技能:多重射击(火力压制)。每击中一名敌人恢复1点戒律,耗用30点憎恨。
C. 被动技能:复仇心切。每当受到生命之球的治疗,额外恢复20点憎恨、1点戒律。
D. 被动技能:暗夜潜伏者。每当你的攻击产生爆击,有机率恢复1点戒律。
E. 装备:娜塔亚套装(旧版四件)。每秒恢复3点戒律。
而ABCDE五种方式在高魔物威能下仅有三种是合适的,即是ADE。
多重射击(火力压制)的确不错,但是它的伤害并不高、憎恨耗用却十分巨大。
仅仅是为了补充戒律的话,实在用不上多重射击,宝贵的技能格子能省则省吧。
复仇心切也是,高魔物威能下你光是要击杀一名敌人都是吃力的。
假设你在中途就已经没有了能量,何来的生命之球呢?也是弃的。
装备究竟要如何挑选?
最重要的前提:一定要带有敏捷(除非是特殊装备)。
没有敏捷的装备就算了吧,敏捷是主属性,属于硬伤,只能高不能低。
※由于传奇装备数量众多,在此只提供稀有装备的挑选方式,还请见谅。
头盔:敏捷→爆击机率→镶孔→体能/全抗性→生命%。
肩甲:敏捷→体能/全抗性→生命%。
胸甲:敏捷→戒律上限→体能→全抗性→生命%(胸甲最高带有300体能,撑体能的好部位)。
腰带:敏捷→体能/全抗性→生命%。
腿甲:敏捷→体能/全抗性。
靴子:12%移动速度→敏捷→体能/全抗性。
手套:敏捷→爆击机率→攻击速度→爆击伤害→体能/全抗性→生命%。
护腕:敏捷→爆击机率→体能/全抗性→生命%(强横护腕CP值很高)。
护身符:敏捷→爆击机率→攻击速度→爆击伤害→平均伤害→体能/全抗性→生命%。
戒指:同护身符。
武器:Dps→镶孔→爆击伤害→生命窃取/击中生命值恢复→敏捷→体能。
箭筒:敏捷→攻击速度→爆击机率→戒律上限→体能→憎恨恢复速度。
假设你想要顺畅的Farm魔物威能,大约能整理出一个数据给大家参考。
MP0 - MP1:Dps 30000、全抗性250、护甲值2500、血量25000。
MP2 - MP3:Dps 40000、全抗性300、护甲值3000、血量30000。
MP4 - MP5:Dps 50000、全抗性350、护甲值3500、血量35000。
MP6 - MP7:Dps 150000、全抗性400、护甲值4000、血量45000。
MP8 - MP9:Dps 250000、全抗性450、护甲值4000、血量50000。
MP10:Dps 300000、全抗性500、护甲值5000、血量70000。
Dps与防御属性是互相挂钩的关係,因为源自于一个技能:「暗影之力」。
暗影之力的吸收多寡与常驻程度是狩魔猎人在高魔物威能下的绝对重点之一。
吸收多寡视自己的Dps而定,Dps越高吸得血量当然越多。
常驻程度当然也与Dps有关係,攻击速度越快、爆击机率越高,戒律恢复速度就越快。
三、站着捅才是主流。
你必须承认,狩魔猎人想要在高魔物威能下存活,只能选择当一个坦猎。
除非你有亲友团帮忙,或是顶级的神装辅助,否则风筝流永远都无法出头天。
主要因为风筝的时候会丧失大量Dps,让一场两分钟的战斗硬生生拉至四五分钟甚至更长。
风筝也有一定的危险性,举例怪物越拉越多、与怪物拼耗用能量的速度,最终几乎是悲剧收尾。
好一点的情况让你残血跑走、坏一点的情况是怪物跑得比你还快,紧接着戒律不足随后吃土。
坦猎的技能配法大同小异,但是核心技能永远是「尖刺陷阱(连环引爆)」与「暗影之力」。
尖刺陷阱(连环引爆)耗用30点憎恨,产生三次275%的8码範围伤害。
暗影之力(潜入暗影)耗用14点戒律,使你造成的15%伤害转为生命值,并且增加35%全免伤。
尖刺陷阱的高伤害刚好符合了暗影之力的吸血需求,在尖刺陷阱引爆期间不中断是很难死亡的。
当然,站着捅的前提是人物Dps、防御属性达标,标準已经在上面列出,不再做叙述。
本文算是一个基础教学文,许多要点都没有提出。
但也希望大家能够多多利用,不知道的人当学;知道的人当複。
也希望狩魔猎人能够赶紧振作起来,毕竟坦猎已经失去了远程职业的意义了...
※ 引述《w09351500 (醉风尘)》之铭言
看完了版主垄长的心得
看完了版主垄长的心得
感觉版主你对猎人的玩法观念依旧停留在1.06版刚转1.07版的时候
版本不是问题的重点
而是时间上那段时间大家对猎人玩法的转变
目前猎人当然不算是热门的职业
但问题反而不在于版主说的这些部分
当然啦
每个人有自己的想法
只是
总而言之
暗黑就是一个玩装备的游戏
适当的装备
配合适当的玩法
通常就可以玩得不错
玩得开心比较重要
我最近新玩了一只野蛮
也玩到巅峰40了
装备也强化到一个程度
两只脚色装备玩到差不多的程度
我依然觉得猎人是玩起来最顺最爽快的职业~~~~就我个人认为
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祝福版主能把猎人玩得更开心一点~~~~~~~
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