《暗黑3(DIABLO3)》【心得】低攻速 连射扫射流
更新时间:1605763068 | 来源:巴哈姆特
很久以前研究过无限扫射流,1.08后连射被Buff,开始改用连射,并搭配1.07时期广受欢迎的工兵流,加入了缚鎚和陷阱。农MP7一段时间后嚐试跑上MP10,发现致命点在被围住时卡在一堆髒地面上容易出现危险。原本搭配烟幕来应急,但MP10的怪血厚,若无法快速清掉菁英突出重围,仍存在危险。
归根究底是DPS和减伤仍需要堆高,装备还需要提升。
但难道不能用技能来改善这种状况吗?这样的问题在我脑中出现。论DPS和减伤,已经配了完美和箭术,论迴避能力,把烟幕改腾跃,仍有不足处(常出现意外)。
后来想起了很久没用的扫射,然而目前的攻速已经为了提升DPS而上到1.4。但心念一转,为什幺要坚持无限扫射呢,我只要它的可穿怪特性,并适时的在装备上增加扫射伤害力,是否可以用扫射取代陷阱?
然后就变成了这样的Build
拿掉了陷阱的高伤害爆发力,取而代之的是灵活性以及打带跑能力,既然站桩危险性高,以走位和较高的伤害/憎恨消耗比来提高严苛环境下的生存能力。实际使后用觉得稳定可行,在MP10之下不提升装备也可零死亡清完整个A3,算是达到原本的目标。
但DPS仍然决定了效率,还有一段很长的装备提升的路要走,在这之前,继续暂居在MP7,底下附上一段MP7影片。
在连射扫射build下,若攻速难以压低,还是建议儘量把攻速压在1.66以下,因为1.66刚好都是两者的档速关卡之一(注)。我把攻速压在1.4,回憎恨堆到9.3,连射对我来说,几乎成为了回憎技能。
注:
对扫射而言攻速档位
1T=1/60秒一下 每秒60下/扫射4下=实际攻速15
2T=2/60秒一下 每秒30下/扫射4下=实际攻速7.5
3T=3/60秒一下 每秒20下/扫射4下=实际攻速5
4T=4/60秒一下 每秒15下/扫射4下=实际攻速3.75
5T=5/60秒一下 每秒12下/扫射4下=实际攻速3
6T=6/60秒一下 每秒10下/扫射4下=实际攻速2.5
7T=7/60秒一下 每秒8.5714下/扫射4下=实际攻速2.14285
8T=8/60秒一下 每秒7.5下/扫射4下=实际攻速1.875
9T=9/60秒一下 每秒6.6667下/扫射4下=实际攻速1.666675
10T=10/60秒一下 每秒6下/扫射4下=实际攻速1.5
11T=11/60秒一下 每秒5.454545454545455下/扫射4下=实际攻速1.363636363636364
12T=12/60秒一下 每秒5下/扫射4下=实际攻速1.25
13T=13/60秒一下 每秒4.615384615384615下/扫射4下=实际攻速1.153846153846154
14T=14/60秒一下 每秒4.285714285714286下/扫射4下=实际攻速1.071428571428571
15T=15/60秒一下 每秒4下/扫射4下=实际攻速1
对连射而言攻速档位 (参考网友lind93z(峰)的文章)
1T=1/60秒一下 每秒60下/连射6下=实际攻速10
2T=2/60秒一下 每秒30下/连射6下=实际攻速5
3T=3/60秒一下 每秒20下/连射6下=实际攻速3.3333333333333
4T=4/60秒一下 每秒15下/连射6下=实际攻速2.5
5T=5/60秒一下 每秒12下/连射6下=实际攻速2
6T=6/60秒一下 每秒10下/连射6下=实际攻速1.666666666666
7T=7/60秒一下 每秒8.5714下/连射6下=实际攻速1.42857
8T=8/60秒一下 每秒7.5下/连射6下=实际攻速1.25
9T=9/60秒一下 每秒6.6667下/连射6下=实际攻速1.11111111111
10=T10/60秒一下 每秒6下/连射6下=实际攻速1
<9/2 补充>
攻速档位对扫射流弹爆破来说,触发机率是50%,应该为每秒两发榴弹
1T= 1/60秒一下 每秒60下/扫射2下=实际攻速30
2T= 2/60秒一下 每秒30下/扫射2下=实际攻速15
3T= 3/60秒一下 每秒20下/扫射2下=实际攻速10
4T= 4/60秒一下 每秒15下/扫射2下=实际攻速7.5
5T= 5/60秒一下 每秒12下/扫射2下=实际攻速6
6T= 6/60秒一下 每秒10下/扫射2下=实际攻速5
7T= 7/60秒一下 每秒8.57下/扫射2下=实际攻速4.285
8T= 8/60秒一下 每秒7.5下/扫射2下=实际攻速3.75
9T= 9/60秒一下 每秒6.67下/扫射2下=实际攻速3.335
10T=10/60秒一下 每秒6下/扫射2下=实际攻速3
11T=11/60秒一下 每秒5.45下/扫射2下=实际攻速2.725
12T=12/60秒一下 每秒5下/扫射2下=实际攻速2.5
13T=13/60秒一下 每秒4.62下/扫射2下=实际攻速2.31
14T=14/60秒一下 每秒4.29下/扫射2下=实际攻速2.145
15T=15/60秒一下 每秒4下/扫射2下=实际攻速2
16T=16/60秒一下 每秒3.75下/扫射2下=实际攻速1.875
17T=17/60秒一下 每秒3.53下/扫射2下=实际攻速1.765
18T=18/60秒一下 每秒3.33下/扫射2下=实际攻速1.665
19T=19/60秒一下 每秒3.16下/扫射2下=实际攻速1.58
20T=20/60秒一下 每秒3下/扫射2下=实际攻速1.5
21T=21/60秒一下 每秒2.86下/扫射2下=实际攻速1.43
22T=22/60秒一下 每秒2.73下/扫射2下=实际攻速1.365
23T=23/60秒一下 每秒2.6下/扫射2下=实际攻速1.3
24T=24/60秒一下 每秒2.5下/扫射2下=实际攻速1.25
25T=25/60秒一下 每秒2.4下/扫射2下=实际攻速1.2
26T=26/60秒一下 每秒2.3下/扫射2下=实际攻速1.15
27T=27/60秒一下 每秒2.22下/扫射2下=实际攻速1.11
28T=28/60秒一下 每秒2.14下/扫射2下=实际攻速1.07
29T=29/60秒一下 每秒2.07下/扫射2下=实际攻速1.035
30T=30/60秒一下 每秒2下/扫射2下=实际攻速1
攻速在1.42、1.66、2、2.5、3.33都是对[连射火力支援]和[扫射流弹爆破]来说相近的攻速档位
刚刚想起,扫射的榴弹爆破和其他符文不太一样
其他符文是攻速1.0在1秒内会有四发攻击,但是榴弹爆破则只有两发
(榴弹爆破触发机率是50%,以BZ的游戏设计方式来说应该为每秒两发)
所以攻速档位对扫射榴弹爆破来说
1T= 1/60秒一下 每秒60下/扫射2下=实际攻速30
2T= 2/60秒一下 每秒30下/扫射2下=实际攻速15
3T= 3/60秒一下 每秒20下/扫射2下=实际攻速10
4T= 4/60秒一下 每秒15下/扫射2下=实际攻速7.5
5T= 5/60秒一下 每秒12下/扫射2下=实际攻速6
6T= 6/60秒一下 每秒10下/扫射2下=实际攻速5
7T= 7/60秒一下 每秒8.57下/扫射2下=实际攻速4.285
8T= 8/60秒一下 每秒7.5下/扫射2下=实际攻速3.75
9T= 9/60秒一下 每秒6.67下/扫射2下=实际攻速3.335
10T=10/60秒一下 每秒6下/扫射2下=实际攻速3
11T=11/60秒一下 每秒5.45下/扫射2下=实际攻速2.725
12T=12/60秒一下 每秒5下/扫射2下=实际攻速2.5
13T=13/60秒一下 每秒4.62下/扫射2下=实际攻速2.31
14T=14/60秒一下 每秒4.29下/扫射2下=实际攻速2.145
15T=15/60秒一下 每秒4下/扫射2下=实际攻速2
16T=16/60秒一下 每秒3.75下/扫射2下=实际攻速1.875
17T=17/60秒一下 每秒3.53下/扫射2下=实际攻速1.765
18T=18/60秒一下 每秒3.33下/扫射2下=实际攻速1.665
19T=19/60秒一下 每秒3.16下/扫射2下=实际攻速1.58
20T=20/60秒一下 每秒3下/扫射2下=实际攻速1.5
21T=21/60秒一下 每秒2.86下/扫射2下=实际攻速1.43
22T=22/60秒一下 每秒2.73下/扫射2下=实际攻速1.365
23T=23/60秒一下 每秒2.6下/扫射2下=实际攻速1.3
24T=24/60秒一下 每秒2.5下/扫射2下=实际攻速1.25
25T=25/60秒一下 每秒2.4下/扫射2下=实际攻速1.2
26T=26/60秒一下 每秒2.3下/扫射2下=实际攻速1.15
27T=27/60秒一下 每秒2.22下/扫射2下=实际攻速1.11
28T=28/60秒一下 每秒2.14下/扫射2下=实际攻速1.07
29T=29/60秒一下 每秒2.07下/扫射2下=实际攻速1.035
30T=30/60秒一下 每秒2下/扫射2下=实际攻速1
攻速在1.42、1.66、2、2.5、3.33,是 [连射火力支援] 和 [扫射流弹爆破] 彼此相近的攻速档位
说起来,难怪榴弹爆破回戒律效果优异,比起陷阱来说快非常多
0.5 的触发机率,而且还是 9 码内 AOE 打击
至于两者间伤害的比较
也就是2.7秒内275%*3=825%伤害
每秒可得825%/2.7=305.5%伤害
而扫射的伤害仅有187%,榴弹爆破每发是187%/2=93.5%
但以攻速档位20T来说,可以达到每秒 187% * 1.5 =280.5%伤害
虽人两者的DPS算是相近,但是其打法不同,时际的DPS很难比较
但对于扫射榴弹爆破的伤害其实也不用那幺悲观
榴弹爆破使用在怪堆当中的效益很高,抓住特性来使用并不比陷阱逊色
另外昨天实际测试,使用套装双手弩,攻速就算是达到2.11之谱,这个Build玩法仍然是可行的
只不过要多花些时间在憎恨累积上,较吃重在缚鎚的攻击
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