《暗黑3(DIABLO3)》【心得】◤暴风奔袭!与两组移行兽的相遇 和尚 《持盾双控流》◢
更新时间:1605762984 | 来源:巴哈姆特
2012/9/7新增 暴风奔袭! 与两组移行兽的相遇
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前言 心情分享,不想看可直接跳过
自从上礼拜改了1.04以后,让我好几天都睡不着...虽然说本来就是夜猫子T_T
开始前几天疯狂打宝,因为我猜测,通常刚改版完,官方都会让玩家尝点甜头
意思就是打宝率会大增(纯属个人观点),到目前为止也打了5件传奇&1件不错的黄武
虽然以前一直是练功狂,但每天打好几场A3,也是会很腻的...
巴哈和拍卖场就变成一部分舒压休息的场所,每天研究拍卖的行情也是很有趣的
浏览了各大职业套装&价钱...觉得大家好像都疯了,一部分也是币商在炒价吧
急于一时抢标新出的套装,其实是很不理智的(神属性可以无视此段,哈)
不过早买早享受也不是没有道理,拿武僧套装来说我觉得,殷娜的宽容入手CP值极高
敏&体&生命&减伤&洞,就算不凑到两件套装的效果,也赢过目前99%的金色衣服
建议合理价格要入手的武僧朋友,可以过一个月趋于稳定后,在观察一下行情。
以1.03的经验,美服来说,后期单件装备9千万~1亿左右,就可以买到很顶级的
也就是说越多人观望,跌到这间距的价格越快,当然这只是预测。
荷包满满的玩家,也可以抢先把神属性入手。OK,废话结束开始进入正题...
所谓双控就是用<<冻结&恐惧>>两种控场属性把怪玩死
以玩家和怪的立场来看,改版后双方刚好颠倒位置
首先来谈最近很火热的林登武器:【暴雪砲弩】
实装过之后感觉实在太好用,刚入手的时候顺便拍了实测影片给大家瞧瞧
假设武器採用15%冻结+阿卡兰斯之星5.1冻结=最高可以到20.1%的冻结机率
暴雪砲弩在属性挑选方面,穿透率50%左右就OK,冻结率则是越接近15%越好
盗贼道具挑体高的增加生存率,戒指挑9%功速,这样林登就可以达到1.3以上攻速
另外在点选技能的时候
多重射击必点,一次三只冻结箭射出=讚啦!
传奇武器【迴荡狂怒】实测
改版后看上它的恐惧属性,就马上入手一只来测试,最高可达20%的恐惧效果
刚开始打怪实验的时候,觉得这把单手武器根本是件双面刃,实际使用优缺点如下
优
1. 拿震地兽来举例,攻击时牠会防御(免疫控场),防御结束后马上接恐惧=无伤控到死
2. 面对近战整群怪迎面而来,血少的直接秒掉,血多的先恐惧掉,等待下一波奔雷攻势
3. 遇上地板範围属性的精英(秘法、瘟疫),可以利用恐惧,把怪恐到对自己有利的区域
3. 如果是带有炫涡+地板属性,先恐惧完后再往有利的位置跑,避免瞬间被抓回去GG
4. 解除大型怪的包围,EX:移行兽、震地兽,先群恐以后集中对其中一只输出,另外
4. 也可以化解被围住动弹不得&吃不到血球的窘境。
缺
1. 打附加熔火属性菁英,容易发动恐惧跑走,硬追的后果就是踩着熔火範围...over
2. 组队方面,队友可能会认为你是来乱的,怪血量增多无法秒掉,导致全员跑来跑去
解决方法
面对带熔火的近战精英,请爱用原地攻击,不要无脑追怪跑,远距离的菁英
本身就会往后跑,所以先用盲目把怪定住,或是抓林登冰冻的时机来作伤害
DPS够高的话,可以先追怪→踩火经过1~2秒马上开明镜,先解决一只
开场不想让怪恐惧乱跑,也可以先开眩目把怪定住→输出→在接上述打法即可
组队方面,我会把【炫目神光】改成【飓风转-暴风眼】,恐了以后马上抓回来
精气够的话连续使用,会发现怪一直跳阿跳的,连攻击都放不出来!
双控实战‧‧其实应该是三控?
介绍完上面两个控场属性之后,来归纳一下手上有哪些牌可以运用吧!
1. 利用奔雷拳法的高攻速,让迴荡狂怒发动率大增,怪打不到=达到近战免伤的效果
2. 追随者林登一次射出3只近20%的冻结箭矢,怪数量多的话一次冰3~5只不是问题
3. 武僧内建技能【炫目神光】,又多了3秒钟的时间控场(主动技能,可即时应用)
附上实战影片
两组熔火精英,可直接快转【2分48秒】&【5分29秒】观看。
2012/8/30
林登技能【解剖3%爆击】&【歇斯底里10%伤害】的抉择!
随着1.04传奇的BUFF,意外带出追随者除了普遍+MF的功用之外
连实战方面也有着亮眼的表现,玩家的DPS也跟着大为跃升
改版后在点选林登技能的时候思考着,歇斯底里是否会比解剖好用?
先给大家看一下【歇斯底里】技能的叙述
<<伤害提高10%,持续3秒,每过6秒才可再触发一次>>
也就是说开场时摸到怪,DPS就直接提升10%,过3秒后变为原本DPS
在过3秒后即可在发动一次。<<所以途中有3秒无法发动>>好像在绕口令@_@
以下是发动歇斯底里的伤害
在未状态8万DPS之下,开场时就增加了8000多的DPS。
接着来比较一下,选择【解剖3%暴击】的DPS
有发现到吗?<<85994-82817=3177>>也就是说选择3%爆"基本会多3千DPS"
而选用歇斯底里在开场可多8千DPS,就算中间有3秒不能发动好了
歇斯底里(8000/2=4000)-解剖(3000)=选歇斯底里平均比解剖多了1000DPS
歇斯底里的优缺分析
优
1. 开场定罪+眩目+歇斯底里&迴天长驻的高伤=优先掌握先秒掉1~2只精英的时机
2. "主动"使用功击技能(如奔雷)才会发动,不会浪费到秒数
缺
1. 若林登体太低或清怪不够快的话,追随者死亡,则无法发动此技能(死后20秒会复活)
2. 本身没使用控场技能,如:目盲&恐惧&冻结,怪行动自如追随者也容易死亡
总结
我知道说的有点複杂,二选一哪个比较好用,大家可以先依照自己的DPS比较看看
个人目前未BUFF攻击9万1,反覆实测过后觉得10%增伤比3%爆秒精英顺很多
提供不同的点法给各位参考,喜欢用哪种还是自己实测过后最準确^^
2012/8/31【熔火、伤反、亵渎、强命】牛牛 跑位示範
一如往常~昨天跟阿丹泡完茶之候很幸运的遇到~算是改版后唯一值得挑战的组合
当时正在测试把洞烛换成10%跑速,过程中血量喷的还蛮惊险的。
蛮牛本身具有冲撞的特性,所以不时看到它(鼻子喷气)的动作就要开始移动位置
也可以利用地形,像沿着墙壁走、绕着障碍物,或是更主动一点,在牠喷气的时候
马上奔雷过去,利用奔雷的特性或恐惧中断牠的冲撞技能。
2012/9/1 【柯斯克桥-林登存活率测试】
鉴于上次有版友跟我说,林登死了的话歇斯底里(+10%伤害)就不能发动
在追随者常常死的情况下,那还不如点解剖(+3暴击)来的实用?
这个见解是正确的,但如果到后期的DPS足以秒一般的小怪,那改用歇斯底里
来冲瞬间伤害,也是一个很不错的选择!清的快,追随者死亡率自然就下降许多。
特别挑了一个怪还蛮密集的地方,来测试一下林登的死亡次数。
林登血量约4万初,只死了一次,平常我刷一场A3,不顾追随者血量的话死亡次数
大约在15次左右,如果有特别留意偶尔帮他补血,那控制在10次是很OK的。
重点是不要放过任何小怪过去,像那种会爬上来的,如果没耐心等可以先跑
等4~5只左右一定要主动回头打完,不然就跟影片里一样,死在主人拙劣的操作技术之下囧
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后记
编辑到这里不知不觉就过一个下午了...还有一些想法...没有直接补完
针对武器解析,板友们有更好的见解,欢迎讨论,之后会在文章内补齐
有时间我会把版面在调整好一点,最后,感谢大家花宝贵时间浏览。
觉得文章不错~或有帮助到您的
请多多回覆帮忙推文,让更多版友们参考啰
有问题也欢迎回覆文章,只要我有看到,都会详加回覆^_^
高敏的都好贵,所以我挑一个血多的.敏就靠两件特效撑吧~
130敏
200体
11%生命值
-6%近战伤害
三洞
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