前言
近战的辛酸,大家都是了解的。敝人当初选择野蛮人是因为击碎敌人的快感,用顺劈斩还会砍掉敌人的头,击碎物品有时碎片还会往我们的视野方向飞过来,有一次我还不自觉偏头闪了一下。也许是暗黑二影响,我是选择双持武器,看起也比较帅。不过,炼狱的难度一下冲击了野蛮人的技能和武器选择的自由度,我无疑被泼了冷水,真是晴天霹雳。但我不信邪,炼狱难度,大家都是往抗性和体能方面撑高,放弃了攻击,我依旧以力量为主。刚上炼狱时,一开始的殭尸就让我堆了一堆尸体了,后来,我回地狱刷王和菁英怪赚钱换装备,地狱畅行无阻时,我再回炼狱,终于稳定了攻击输出,但,菁英怪还是很多打不赢,又开始我的技能研究之旅。
技能
说明技能之前,说明一下炼狱一的难度分野,大家一定很疑惑同一章还有难度分野?有的,远程可能比较难体会,近战在怪物堆中生存,对伤害很敏感的。同样装备下,黑狂君以下和之后的难度有一点不同的。
技能配置重点说明
狂乱大概很多人都相当喜欢使用,但,对我而言,却相当没用,因为我无法像抗、体都高的人一样,以攻击速度对怪造成持续伤害,除了赛亚人状态和铁之冲击的加持下能持续伤害,常常需要一击即离开菁英怪群,因此我选择了猛击加粉碎,让我回头一击就能有高伤害,且能攻击在后方追赶的怪物,怒气足够便开启超级赛亚人模式,跳入怪群中开始旋转了。
血肉代价可以说是我在怪群中的保命技能。我炼狱一开始的旋风斩是配上飓风转,常常转到死都没一颗血球,我还以为血肉代价在炼狱无效,后来我发现一件事,菁英怪你必须造成某种程度的伤害血球掉落率才会高,于是符文我换上了火山爆,终于恢复原有的掉落率。
狂暴冲锋可以让我们在监禁状态下拉开一点距离,算是前期必备技能之一,符文则是毁灭巨神。我想拉开距离时常常跃击加狂暴冲锋连用,补血兼逃命。
旋风斩(飓风转)+冲刺(疾风狂奔)+霸气无双(战意高昂)
这样配合有什幺火花呢?首先霸气和冲刺的发动完全不影响旋风斩的动作,大家对于旋风斩在炼狱的缺点,便是怕转进去转到死,如今不仅增加存活率,而且附带攻击兼补血,配合冲刺的龙捲风,又提升旋风斩的转速,使伤害输出达到极限。野蛮人真是太强大了。
在1.03更新出来前,双持野蛮能否在炼狱二生存,我想试试看。野蛮人很多打法都是可行,大家一起讨论吧!!!!
布尔凯索赐我神力!
之前敝人提出的一点心得
备注:
要玩冲刺这招,要有吸血和血球拾取加长,即使我乱跑还是能吃到血球,我目前是三十二码。
补上测试疾风轮舞曲的影片
终于上传好影片,上传真久。首先为了测试存活率,我尽量转进怪群中,顺便测试伤害能达到何种程度,结果还算满意。同样装备下,技能的配合的确能降低难度,我刚打完黑狂君后面到屠夫真的狂吃土,后来用了冲刺能风筝打怪,总算破了第一章,现在的技能配合又让我再度重回野蛮人的浪漫,怪群中求生存。
另外感谢athorcheng提供
冰武配合冲刺+疾风
让怪停在龙捲风中的方式