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《暗黑3(DIABLO3)》【心得】装备DPS概论 – 以狩魔猎人为例 (附上Android版DPS计算机)

更新时间:1605763714   |   来源:巴哈姆特

ardi (囧爆阿迪) #1 2012-06-22 21:09:45
相信大家都有过在拍卖场看到一件看起来不错的装,结果装下去后DPS(Damage Per Second, 每秒造成伤害)不如预期甚至反倒下降的经验。笔者在此分析DPS的计算方式,以免大家花了冤枉钱又得不到预期效果。

简易DPS公式 : 伤害係数 * 攻速係数 * 爆击係数 * 敏捷係数 * 技能被动係数

详细DPS公式:
  • 伤害係数 = (武器最大伤害+防具最大伤害+武器最小伤害+防具最小伤害)/2  
                    = 武器大小伤平均 + 防具大小伤平均
  • 攻速係数 = 武器每秒攻击速度 * 防具(含箭筒)每秒攻击速度
  • 爆击係数 = (爆击率 * 爆击伤害) + (没爆击机率 * 没爆击伤害)
  • 敏捷係数 = (敏捷/100) + 1
  • 技能被动係数:
        1. (沉着狙击 + 箭术专精(弓)) = 1 + 20% + 15% = 1.35
        2. 沉着狙击 = 1 + 20% = 1.2
        3. 箭术专精(弓) = 1 + 15% = 1.15
        4. 都没有 = 1

影响狩魔猎人DPS的属性有下列几种
  • 最大伤害,最小伤害:常见于武器,戒指以及护身符上
  • 敏捷:所有物品皆会出现
  • 爆击机率:常见于手套,护身符,戒指,头盔,护腕,箭筒等
  • 爆击伤害:常见于武器,手套,护身符,戒指等
  • 攻击速度:常见于武器,手套,护身符,戒指,头盔等

现在我们把简易公式牢记在心中
伤害係数 * 攻速係数 * 爆击係数 * 敏捷係数 * 技能被动係数

整体DPS由五个主要的係数所组成,每个係数的成长幅度直接等于总体DPS的成长幅度。当我们在考虑防具的某样属性会为我带来多少DPS的成长时,一个简单的式子如下: 成长幅度 = 穿着新防具的该属性数字/穿着旧防具的该属性数字。

举例如下:
当我原本敏捷为1600时,我的敏捷係数为 1600/100 + 1 = 17。当有一个防具可以为我带来额外的100敏捷时,我的敏捷係数会变成 1700/100 + 1 = 18,成长幅度为 18/17 = 1.0588倍。
当我原本敏捷为2300时,我的敏捷係数为 2300/100 + 1 = 24。当有一个防具可以为我带来额外的100敏捷时,我的敏捷係数会变成 2400/100 + 1 = 25,成长幅度为 25/24 = 1.0417倍。
也就是说,当某项属性堆的越高的时候,你会越难靠这项属性称高你的DPS

爆击机率与爆击伤害
首先我们複爆击係数的公式: (爆击率 * 爆击伤害) + (没爆击机率 * 没爆击伤害)
举例来说:
爆击係数 = 1.3 = 15%爆击机率 + 200%爆伤 = 30%爆击机率 + 100%爆伤 = 10%爆击机率 + 300%爆伤。这三种称法,适合的武器不同,价钱也不同。

複数属性的选择
常有人在问”20敏捷+5%爆击机率 跟 90敏捷该选哪个?”这种类似的问题。基本上这个问题的答案会随着你本身已经有的装备而变化。
假设原有敏捷1400,爆击机率5%,爆击伤害50%,20敏捷跟5%爆击机率可以为你带来1.014 * 1.048 = 1.063的成长幅度,90敏捷可以为你带来1.069的成长幅度,则此时90敏捷较优。
若原有敏捷1400,爆击机率5%,爆击伤害150%,20敏捷跟5%爆击机率可以为你带来1.014 * 1.069 = 1.084的成长幅度,90敏捷可以为你带来1.069的成长幅度,则此时20敏捷+5%爆击机率较优。
        由以上例子可以看出,同样的装备,在不同情况下,提升DPS的程度也有所不同。那这样玩家要如何快速的比较装备呢?不要紧张,最底下笔者提供了一个小程式来帮助大家。


武器的抉择 – 箭术专精
被动技能箭术专精可以为不同武器带来不同的伤害加成
弓:15%伤害,在有沉着狙击被动的情况下,可带来1.35/1.2= 1.125的成长幅度,若无沉着狙击,则可带来1.15的成长幅度
弩枪:10%爆击机率,成长幅度可以参考表1
双手弩:50%爆击伤害,成长幅度可以参考表2
 
1 每增加10%爆击的成长幅度


表2 每增加50%爆击伤害的成长幅度


由表1可知,同样DPS的弓与单手弩枪(不计武器上的敏捷与爆击伤害),通常防具要拥有200%爆击伤害,单手弩枪提升的DPS才会超越弓。由表2得知,同样DPS的弓与双手弩,防具爆击机率必须超过30%且爆击伤害低于200%,双手弩提升的DPS才会超越弓。


範例说明:
我把昨天看到的问题来当作例子。问题如下图。


弓:DPS 822.5 爆击伤害118%
弩:DPS 907.0 爆击伤害 73%
该玩家所购买新弩的爆击伤害加上箭术专精为123%,也就是说在爆击係数方面,成长幅度趋近于1 。让我们再複一次简易公式:伤害係数 * 攻速係数 * 爆击係数 * 敏捷係数 * 技能被动係数。
武器的显示的DPS影响到伤害係数与攻速係数。新弩的DPS907,旧弓的DPS822.5,新弩DPS(伤害係数 * 攻速係数)带来的成长幅度大致上为1.1027(防具所附带伤害会导致结果不準确,精準的成长幅度须经过详细计算),低于弓被动带来的成长幅度1.125。也就是说对于提升帐面DPS而言,该玩家花的这笔钱,的确是冤枉钱。但是若该玩家走的是陷阱流,由于单发技能看的是伤害係数,所以换成新弩对于实战来说,还是有帮助的。

详细计算如下:
公式: (武器大小伤平均 + 防具大小伤平均) * 每秒攻击次数 * 爆击係数 * 敏捷係数 * 技能係数
由图片中的详细数据可以推导出该玩家的防具伤害。
旧弓:(587.5 + 防具平均伤害) *1.63 * (0.28 * 2.68 + 0.72) * 15.08 * (1 + 0.15 + 0.2) = 29669.83
防具平均伤害 = 608.07 – 587.5 = 20.57
新弩:(824.5 + 20.57)* 1.28 * (0.28 * 2.73 +0.72) * 15.08 * (1 + 0.2) = 29056.02
根据详细公式算出来的结果,装备新弩后的DPS,的确是略低于装备旧弓时的DPS。

双持武器的选择
相信许多狩魔猎人在低等级刚进入游戏时,都曾拿着两把帅气的单手弩枪,咻咻咻不停的射着,但是某一天把其中一把单手弩枪脱掉后,发现DPS却反而上升的经验。
双持武器的DPS算法并非两把武器加起来除以二这幺简单。游戏中,角色发射的方式是两手交互,左右手各挥一下算一个週期。所以DPS的算法是[(左手的伤害 + 右手的伤害)/(左手间隔时间 + 右手间隔时间)] * 爆击係数 * 敏捷係数 * 技能係数。间隔时间 =1/每秒攻击次数。
所以双持单手弩在选择上,势必要挑选DPS差异不大的武器,且两把最好要含有敏捷,爆伤,镶洞等属性(天价)。否则就帐面DPS而言,不如装个箭筒还比较便宜。

以上算了这幺多,相信大家也感到烦燥了,而拍卖场又不会显示购买该道具后能提升的帐面DPS,难不成每次都要自己算半天?今天笔者要介绍一个好东西,Android版本的DPS计算机。他与版上现有计算机最大的不同是,省去了使用者加加减减的麻烦,使用者只需要打开游戏中的详细面板,并照着输入即可。
(你需要有作业系统为Android 2.1以上的智慧型手机)

使用说明:
换武器:
请先将你欲购买的部位脱掉如下图。如图所示,我们将武器脱掉。


照着详细数据填入DPS计算机内,如下图所示。填写完毕后按下[更新]键。


按下[更新]键后,会出现要[换武器]还是[换防具]的选项,如下图。让我们选择[换武器]的格子。


按照我们想要换的武器数值依序填入格子,如下图。
按下[计算],就可以得到每秒伤害的数值。


由于游戏中显示栏位四捨五入以及电脑进位的关係,所以计算出来的结果会有1%上下的误差,请见谅。


换防具:
先将欲购买的部位脱掉如下图。如图所示,我们将想换的防具脱掉,填入数据并按下[更新]。


接着点选[换防具],然后输入目前装备的武器每秒攻击次数,以及防具的各项数值,如下图。按下计算后即可得到结果。



换双持弩枪:
先将主副手脱掉,输入详细数值并按下[更新],如下图


选择[双持弩],输入两把弩枪的数值,并按下[计算],如下图



全职业:
[主要属性]栏位输入该职业的主要属性
[技能加成]栏位输入技能伤害加成(打开详细面板确认)


希望这篇心得以及APP能在拍买场找寻物品时,能帮大家少花点冤枉钱。
         

看较旧的 6 则留言

囧爆阿迪: 06-23 08:29

双持弩要把两把武器都脱掉喔0.0

JL: 06-28 12:58

可做iOS 或 EXCEL档吗?

鬼殿下: 07-27 16:55

板大 不好意思请问一下苹果的收机找不到吗? 我找不要一样的应用程式

f26526193 (无缘无故被砍帐号) #2 2012-06-22 21:19:15
版主
那APP程式可以在其他地方 放载点吗?
个人没有PLAY商店...
囧爆阿迪: 06-23 08:59

Android手机上应该都有Google Play(原Google Market)商店阿0.0

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