先列出个简单公式,后面会解释原理
公式 1 :
若原本的爆伤与爆率乘积接近 1 ,那幺纯粹增加爆伤的的追加伤害 %数相当于
(原始爆率 *追加爆伤) / 2
若原本的爆伤与爆率不是一,则上是的 2 改成 1 +原本爆伤*原本爆率
公式 2 :
若原本的爆伤与爆率乘积接近 1 ,那幺纯粹增加爆伤的的追加伤害 %数相当于
(原始爆率 *追加爆率) / 2
若原本的爆伤与爆率不是一,则上式中的 2 改成 1 +原本爆伤*原本爆率
公式 3:
若追加爆伤爆率前你有 40% 爆率与 250% 爆伤,那幺对你来说 10%追加爆率 = 62.5% 追加爆伤 效果。以此为基準,爆率比 40% 低则追加爆伤可以升值,反之则贬值。
公式 4:
讨论纯加爆率好还是纯加爆伤好,取决于你现在的爆伤爆率。你的 1 追加爆率等于 X 追加爆伤,X 等于你的原始爆伤/原始爆率。 假如你原本有 20% 爆率 200% 爆伤,那幺你的 1 追加爆率等于 10 追加爆伤。
公式 5:
同时变更爆伤爆率该怎幺办? 请查本文提供的图。以下是一个最典型的快查图,假设原本预备 30% 爆率,250% 爆伤,在相同 DPS 武器下(这里指的是武器面板 DPS,不是总和 DPS,因为武器 DPS 不计入爆伤)

横轴是追加爆率,纵轴是追加爆伤,颜色代表可以额外增加的伤害比例。比如说我增加 8% 爆率,40% 爆伤,那幺查图差不多是淡青色的位置,得到的额外伤害约 0.14~0.29 之间, 算 0.22 好了,那差不多就代表 22% 额外伤害,换言之你的 DPS 变成原先的 1.22 倍。
图片的计算原理使用爆伤爆率公式 DPS = 1 + (原爆伤*原爆率),那幺额外增伤造成的 DPS 被动为 1+(原爆率 + 追加爆率)*(原爆伤+追加爆伤),最后在将这个值除上 1 + (原爆伤*原爆率)就代表你的相对 DPS 增加为原先的几倍。图表已经帮你扣过 1(追加伤害前就有的 DPS),所以图上查到的数据相当于你的净增伤比例。
其实这个东西不用查图也能算,把上述式子整理后会得到净增伤比例是
原爆伤*追加爆率 + 原爆率 *追加爆伤 + 追加爆率*追加爆伤
-------------------------------------------------------------------------------
1 + (原爆伤*原爆率)
一般而言换武器通常追加爆率 为零,所以可以把上式化简成:
原爆率 *追加爆伤 / (1 +原爆伤*原爆率)
正常有点装的人 原爆伤*原爆率 大概都有接近 1(假设是 40% 爆率 250% 爆伤),所以换武器得到追加爆伤后大概得到的额外伤害会是 (原爆率 *追加爆伤) / 2,也就是说,如果我有 40% 爆率,透过换武器得到 50% 追加爆伤可以让我得到约 40%*50%/2 = 10% 的伤害
假如纯粹追加爆率,则式子简化成 :原爆伤 * 追加爆率 / (1 +原爆伤*原爆率)
如果我有 250% 爆击伤害,那幺追加 10% 爆率可以让我获得 250%*10% /2 约 12.5% 额外伤害害。我们很容易发现对40% 爆率 250% 爆伤来说, 10%追加爆率 的效果相当于 62.5% 追加爆伤,对于这个原爆伤*原爆率差不多为 1 的人这个换算比例是差不多的,如果原本爆率较高,那幺追加爆伤会值钱一点,如果原本爆伤高,那幺追加爆率会值钱一点。
最后讨论公式 4 的算法,
原爆伤 * 追加爆率
纯追加爆率伤害:纯追加爆伤伤害 = -----------------------------------------
原爆率 *追加爆伤
令此值为 1 代表相同增伤效果,换言之我们可以得到
追加爆率:追加爆伤 =原爆伤:原爆率 的比例关係。
通常对于原始爆伤爆率不同的人来说,计算追加爆伤爆率效益查得图表长得都差不多,差别在于有些情况爆伤比较值,有的时候爆率比较值,以下附上原始 20%、30%、40% 爆率配合 200%、300%、400% 爆伤的图供查询,基本上先挑选爆伤爆率比例差不多的,再挑爆伤爆率乘绩差不多的图。
20% 爆率 100% 爆伤

20% 爆率 200% 爆伤

20% 爆率 300% 爆伤

30% 爆率 100% 爆伤

30% 爆率 200% 爆伤

30% 爆率 300% 爆伤

40% 爆率 100% 爆伤

40% 爆率 200% 爆伤

40% 爆率 300% 爆伤

最后我补一张 30% 爆伤 250 %爆率的细部图(缩短横纵轴範围),用来检视爆伤爆率小範围变动比较方便:

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授人鱼不如授人以渔,以下附上由 SCILAB (这是一个免费的科学计算软体)画图的程式码供有兴趣的人修改使用:
// 程式部份由此结束
clear;
x_counter=0;
y_counter=0;
x1=0; // 画图扫描暴率起始值
x2=0.1; // 画图扫描暴率终值
dx = 0.005; // 画图暴率间隔
y1 =0; //画图扫描暴伤起始值
y2 =0.5; //画图扫描暴伤终值
dy =0.01; // 画图暴伤间隔
x0=0.3; // 原始爆率,一般修改符合实际状况此值
y0=2.5;// 原始爆伤,一般修改符合实际状况此值
// 以下迴圈将计算后的攻击增幅存至 AR
for x=x1:dx:x2, x_counter=x_counter+1;
for y=y1:dy:y2,
y_counter=y_counter+1;
AR(x_counter, y_counter)=((1+(x+x0)*(y+y0))/(1+x0*y0))-1;
end
y_counter=0;
end
// 用 Sgrayplot 绘图---
xx=(x1:dx:x2)*100; //将座标轴 scale 成百分比
yy=(y1:dy:y2)*100; //将座标轴 scale 成百分比
xset("colormap",jetcolormap(256));
colorbar(min(AR),max(AR));
Sgrayplot(xx,yy,AR);
// 程式部份至此结束
Battle Tag: 美服 cliniams#3338