- 每秒恢复 1 点憎恨
- 每秒生命恢复提高 5364 点
- 抗性增加 20%
- 金币量增加 10%
- 移动速度提高 10%
《暗黑3夺魂之镰》【心得】2.1 DH 卫哨守则 (11/11更新)
更新时间:1605600181 | 来源:巴哈姆特
§ 卫哨守则 §
目录
1.基础认知
2.Build介绍
3.装备 & 附魔建议
4.卫哨Frame/档位算法
5.伤害公式
6.常用传奇宝石
7.常用攻击技能
8.常用辅助技能
9.常用被动技能
10.技能组合评比
11.巅峰分配建议
12.更新纪录
基础认知:
[心得] 2.1 狩魔猎人DH卫哨流心得基本篇
TDH 本身自带攻速门槛试算表(建议用Chrome开启该文章中之连结)
Re: [问题] 请问TDH武器选择
[心得] 猎人武器选择
[闲聊] 2.1 冰火五塔 DH 兵器谱
Re: [闲聊] 2.1 冰火五塔 DH 兵器谱
Re: [问题] 暴率与元素伤取捨
[问题] TDH想问些基础问题...
[问题] TDH混伤的疑惑
Re: [问题] TDH混伤的疑惑
Build介绍:
[闲聊] 电DH 电球矢
[心得] 六档猎狱者
[闲聊] TDH与精确之矢小分析
[闲聊] TDH 三憎恨技能配置 小分析
Re: [闲聊] DH电球45层World Rank1
装备 & 附魔建议:
头:
掠夺者的面容
初始:敏捷 + 一洞 + 随机 + 随机
敏捷 + 技能 + 一洞 + 随机(2.06)
理想:敏捷 + 体能 + 爆率 + 一洞
敏捷 + 技能 + 爆率 + 一洞
简单来说,想要撑坚韧就选体能,想要撑伤害就选技能
而技能要选集束还是多重,原则上对单选集束,对多选多重
以冰火五塔build来说,五档弩选集束,六档弓选多重或集束都可以
但如果是七档七塔烈火箭或七档五塔慢电球这种主打元素箭的build,请选元素箭
肩:
掠夺者的脊肩
初始:敏捷 + 减耗 + 随机 + 随机
敏捷 + 减耗 + 技能 + 随机(2.06)
理想:敏捷 + 体能 + 卫哨 + 全抗
敏捷 + 体能 + 卫哨 + CDR
有看过有人提出选CDR,然后副属要有单抗为最佳的说法
胸:
掠夺者的躯壳
初始:敏捷 + 三洞 + 随机 + 随机
敏捷 + 全抗 + 随机 + 随机(2.06)
理想:敏捷 + 体能 + 卫哨 + 三洞
职业套装胸甲修正为内建三洞真的是德政
这样一来目标只剩下挑一条比较差的属性洗出卫哨
另一随机如果也抽到烂属,就等下一件,然后一样洗出卫哨
另外体能换成精英减伤是可以的
虽然体能是全面性的,而精减只针对精英
但只要你有满足两个条件:体能4000以上 & 生命%20以上
那其实胸甲选精英减伤,收益是比较大的
[闲聊] 体 vs 命% (vs菁减)
手:
塔斯克与西欧
初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 爆伤
俗称的宠手,也是2.1卫哨DH的核心装备
若攻速有到自己要的门槛,攻速换体能是不错的选择
若双爆只能洗出其一,请选爆率
腿:
掠夺者的伪装
初始:敏捷 + 两洞 + 随机 + 随机
敏捷 + 技能 + 随机 + 随机(2.06)
理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 两洞
腿部拿掉预设技能词缀换成两洞,在附魔时的选择也变得比较轻鬆一点
不再像以往需要祖坟冒烟抽到两条好随机,然后再把技能洗掉拼两洞
脚:
掠夺者的足靴
初始:敏捷 + 体能 + 随机 + 随机
敏捷 + 跑速 + 随机 + 随机(2.06)
理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 技能
鞋子上的技能词缀选择与头盔相同,反正就集束多重元素箭战轮这几个
不过由于跑速实在很常抽到,所以通常都还是会先选择把跑速洗成别的
如果是巅峰不够将跑速点到15%的朋友,又刚好得到一双带跑速的掠夺鞋
建议就先放着不要洗,等巅峰足够了再看要怎幺洗
箭袋:
轰击者背包
初始:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆率 + 卫哨
卫哨DH核心装备,副属带加戒律就更理想
想要弃防强攻、崇尚魂斗罗打法的朋友们
可以捨弃体能,去换精英伤或CDR
精确之矢
初始:敏捷 + 攻速 + 随机 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆率 + 卫哨/元素箭
慢电球打法的核心装备,跟一般特效不同的地方在于,这个特效是数字越低越好
另外在单人情况下技能如果选择元素箭,理由是自射会强一点,而卫哨输出不变
但提升的收益非常有限,所以洗成卫哨比较万用
举例来说:头脚30%元素箭、肩胸30%卫哨、护腕20%电伤、扈卫之石30%
箭筒洗卫哨15% 箭筒洗元素箭15%
卫哨1.5*1.3*1.45 = 卫哨1.5*1.45*1.3
角色1.2*1.3 < 角色1.2*1.45
当然组队的话还是洗成卫哨比较强
另外关于洗出元素箭与卫哨的详细分析,请见此篇精闢见解
Re: [心得] 2.1 DH 卫哨守则
炽憎脊刺
初始:敏捷 + 攻速 + 随机 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆率 + 卫哨
战轮build的主要装备,但要配合猎狱者,否则只能盖三塔
虽然没这个也是可以玩,不过有这个就可以无视自射憎恨不足的问题
戒指:
皇家华戒
初始:主属 + 攻速 + 击回 + 随机
理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 一洞
敏捷 + 攻速 + 爆伤 + 一洞
乔丹之石
初始:精英伤 + 元素伤 + 主属 + 随机
理想:精英伤 + 元素伤 + 爆率 + 一洞
精英伤 + 元素伤 + 爆伤 + 一洞
团结
初始:精英伤 + 主属 + 爆率 + 随机
理想:精英伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
三个一起说,华戒必备就不多说了,还没有的朋友请先去A1刷到自带洞的华戒
自带洞 > 自带双爆之一,理由是自带洞可以击回选择洗成双爆其中之一
想要在爆率与爆伤之间做平衡的朋友就可以自己调整
而自带双爆之一的就没办法这样调整了
乔丹也是跟华戒一样,自带洞 > 自带双爆之一
团结则因为初始就有带爆率
所以只要祈祷抽到洞或爆伤,再把主属洗成洞/爆伤就好
但由于乔丹跟团结入手难度跟华戒比起来
实在是差太多,所以先求有再求好
没有的话可以先用其他敏双爆一洞的戒指替代
乔丹上的元素伤,即使是混搭冰火伤的冰火五塔build
20%元素伤收益仍然大过500敏
其他build由于没有混搭元素伤,所以更是必备
以冰火五塔build来计算
假设冰火伤比例为冰5:火5,护腕20%加上扈卫之石35级25.50%
20%元素伤增伤为6.8728%,不加上扈卫则是8.3333%
如果是冰6:火4,则收益是冰8.2474%、火5.4982%
500敏增伤如果要超过6.8728%,你的敏捷至少要7174以下(不含戒指这500敏)
才会超过6.8728%的收益(7175刚好相同收益)
拥有能洗掉主属的乔丹/团结是一件很幸福的事
而如果是以七档12F为配装目标
那乔丹就要改为精英伤 + 元素伤 + 攻速 + 一洞
而团结也要改为精英伤 + 一洞 + 攻速 + 双爆之一
看你华戒是爆率还是爆伤,两边平衡收益最佳
项鍊:
理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
纯以增伤幅度而言,20%元素伤 > 750敏,不过
如果你全身上下有20%元素伤,那项鍊上的20%元素伤收益为16.6667%
如果你全身上下有40%元素伤,那项鍊上的20%元素伤收益为14.2857%
如果你全身上下有60%元素伤,那项鍊上的20%元素伤收益为12.5000%
扈卫之石35级加成25.50%,算在元素增伤内,所以
如果你全身上下有20%元素伤+扈卫25.50%,那项鍊上的20%元素伤收益为13.7457%
如果你全身上下有40%元素伤+扈卫25.50%,那项鍊上的20%元素伤收益为12.0845%
如果你全身上下有60%元素伤+扈卫25.50%,那项鍊上的20%元素伤收益为10.7816%
收益公式:该装备之元素增伤/(1+未穿该装备之元素增伤总合)
至于敏捷
如果你敏捷不含项鍊750是8750,那项鍊上的750敏收益为8.4745%
如果你敏捷不含项鍊750是9000,那项鍊上的750敏收益为8.2417%
如果你敏捷不含项鍊750是9250,那项鍊上的750敏收益为8.0213%
收益公式:该装备之敏捷/(未穿该装备之总合敏捷+100)
结论
因为像冰火五塔build是混搭冰伤跟火伤,所以项鍊上的20%元素伤增伤收益无法全吃
如果你是使用混搭元素伤的build,请选敏捷 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
如果你是使用单一元素伤的build,请选元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
狱火妖符
初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机 + 随机被动技能
理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 + 有用的被动技能
这是个大坑,但值得跳,建议是身上已经没什幺装可换了再来跳这大坑
以攻击面而言,狱火妖符绝对是最佳选择
伯爵夫人茱莉亚的雕饰项鍊(秘免)
初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
重点在于防高层大秘境监禁,自带攻速也可以当做为了七档12F的準备
只是项鍊上带攻速其实满浪费的,非必要不建议这幺做
黑荆棘的敦克雷格十字章
初始:主属 + 爆率 + 随机 + 随机
理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
配合套装腰带可以有效提升坚韧,以及10%精英伤
旅人祈愿
初始:主属 + 爆伤 + 随机 + 随机
理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
2.1更改过初始词缀后,无尽行旅这套装也有使用的价值
配合戒指使用,可以额外+250体能与50%爆伤
以下其他免疫项鍊
亚拉挪奇护符(冰免)
初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机
理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
阿卡兰斯之星(火免)
初始:主属 + CDR + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
马拉的万花筒(毒免)
初始:主属 + 爆率 + 随机 + 随机
理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
赛菲里安护符(电免)
初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
护腕:
护腕不谈元素伤跟主属收益,因为可以共存且不会挤掉其他收益较高之词缀
确击之腕
初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机
理想:元素伤 + 敏捷 + 攻速 + 爆率
拉库尼潜猎者
初始:攻速 + 跑速 + 随机 + 随机 + 随机
理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆率
确击跟拉库尼是有带攻速的护腕,对卫哨提升Frame/档位有很大的帮助
但如果词缀都很烂,还不如做夺魂者或奥吉德先顶着用
奴隶镣铐
初始:主属 + 跑速 + 随机 + 随机 + 随机
理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 全抗 + 爆率
撑坚韧的好物
瓦吉卡臂甲
初始:主属 + 爆率 + 随机 + 随机
理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 爆率
特效的加跑速有时候在大秘境赶路算是有点用
夺魂者护腕
初始:随机 + 随机 + 随机 + 随机
理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 爆率
锻造装,初入卫哨还改不掉自射惯时的好装,入手难度也低
古帕萨卫士护腕
初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机
理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 爆率
此护腕特效配合震撼箭有不错的效果
克瑞欧姆的鳄皮护腕(第一季赛季限定)
初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机
理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 爆率
对击退和昏迷效果免疫,套装效果+500体能
怎幺看都是很好的选择
但是我没玩赛季,所以没办法提供实际使用心得
腰带:
巫异时刻
初始:攻速 + 爆伤 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆伤
地狱猫护腰
初始:主属 + 体能 + 攻速 + 精英伤
理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 精英伤
瞬战腰带
初始:攻速 + 随机 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 全抗
以上是有加攻速的腰带
巫异是各build万用,也是目前主流选择
瞬战是锻造装,入手难度相对较低,就尽量做出顶数值的来用
地狱猫则是提供了些许的精英伤
骑士腰带
初始:主属 + CDR + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + CDR + 全抗
随着2.1改版,骑士腰带也值得一战,但主流仍是巫异
雷神之力
初始:电伤 + 主属 + 体能 + 随机
理想:电伤 + 敏捷 + 体能 + 全抗
此腰带除了带电元素伤之外,还能全抗与单抗共存
是六档五塔慢电球build的最佳腰带选择
哈灵顿护腰
初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 生命%
黄金裹腰
初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 生命%
黑荆棘的刻痕腰带
初始:主属 + 体能 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 生命%
克瑞欧姆的鳄皮腰带(第一季赛季限定)
初始:主属 + 体能 + 随机 + 随机
理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 生命%
哈灵顿在大祕境有时候会用的上,但机会不多
黄金裹腰特效在大祕境则是没有用处,因为大祕境不会喷钱
黑荆棘腰配合项鍊使用
可以额外获得 250体能 + 精英伤10% + 减精英伤10%
是不错的选择
克瑞欧姆的鳄皮璧垒这套装
目前是赛季限定套装,套装效果+500体能,相当不错
武器:
弩 1.1
顶伤 DPS 2427.2
顶伤+7%速 DPS 2597.1
顶伤+10%伤 DPS 2669.9
顶伤+7%速+10%伤 DPS 2856.8
弓 1.4
顶伤 DPS 2552.9
顶伤+7%速 DPS 2731.6
顶伤+10%伤 DPS 2808.2
顶伤+7%速+10%伤 DPS 3004.8
枪 1.6
顶伤 DPS 2554.4
顶伤+7%速 DPS 2733.2
顶伤+10%伤 DPS 2809.8
顶伤+7%速+10%伤 DPS 3006.5
从上表可以看出大小伤为顶的情况下,洗ED(伤害)会让大白字比洗IAS(攻击速度提高)高一些
但其实这个表没什幺用,因为卫哨是看你武器的DPH,不是DPS
弩:
秘法星刺
初始:大小伤 + 随机 + 随机 + 随机
理想:大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞
蝎尾狮
初始:大小伤 + 敏捷 + 一洞 + 随机
大小伤 + 敏捷 + 爆伤 + 一洞(2.06)
理想:大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞
2.1后的蝎尾狮变得跟秘法星刺没两样,毫无特色可言
而因为卫哨不会触发武器上的特效,只能靠自射来触发(如吐脓毒弩、恶魔机弩)
所以对于卫哨来说,所有的弩在2.1之后可以说是根本就都一样
没有哪把比较强非用不可,看哪把DPH高就用哪把就好
拿弩一般都是走24F五档,在攻守都能有稳定的表现
所以理想就是大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞
想玩六档弩体能就要换成攻速,配装难度也会上升
但相对坚韧会下降,整体坚韧也会比五档弩低
单刷不建议使用六档弩
建议是组队时,算上队友提供之攻速后达到六档较好
弓:
一般来说,拿弓都是走18F六档,武器上不需要带攻速即可达到
所以都是敏体ED,并不建议用体能去换攻速
除了必须考虑到攻速是否有溢出之外,另外对于卫哨伤害也没有帮助
反而少了750体的坚韧,一来一往损失不少
至于12F七档弓,单人要达到非常非常困难,除了武器需要7%攻速外
还必须要有直上七档弩枪的装,外加项鍊也带攻速
然后还要再加上勾玉及巫女才能达成,纯为冲Frame而已,没有使用的价值
伊崔尤
初始:大小伤 + 冰伤 + 敏捷 + 随机
大小伤 + 敏捷 + 击回 + 随机(2.06)
理想:大小伤 + 冰伤 + 敏捷 + ED +打一洞
狂放之矢
初始:大小伤 + 攻速 + 爆伤 + 随机
理想:大小伤 + 敏捷 + 爆伤 + ED +打一洞
莱德强弓
初始:大小伤 + 敏捷 + 一洞 + 随机
理想:大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞
伊崔尤跟狂放之矢,捨弃敏捷洗出攻速一样是不建议的
所以建议仍是上面的理想值,而不是大小伤+攻速+ED+冰伤/爆伤+打一洞
而伊崔尤跟狂放之矢的竞争
简单来说,两把弓DPH相同的情况下,冰弓小胜一点
由于差距不大,所以哪把DPH高就用哪把即可
莱德强弓由于词缀并没有特色
就是很普通的大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED
所以剩下的唯一优点就是可无视自射造成憎恨不足的问题
弩枪:
由于使用弩枪要上12F七档,以单人来说并非不可能的事
而12F七档灾虐也有相当高的使用价值
宠手50%特效、武器带7%攻速,机体需要61.8%的攻速
手套7 + 护腕7 + 腰带7 + 华戒7 + 戒指7 + 箭筒20 + 巅峰10 = 65 > 61.8
弩枪若是没带攻速词缀,要达到12F七档则是相当困难,机体需73.2%
所以弩枪是弩弓弩枪三者之中,唯一建议洗出攻速词缀的武器
灾虐
初始:大小伤 + 敏捷 + 随机 + 随机
理想:大小伤 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%宠手&7%攻速,机体需61.8%达七档)
大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞(50%宠手,机体需73.2%达七档)
卫哨DH冰火五塔build兵器谱排名第一
特效为无符文之死标,可和自带之死标效果叠加,拔灾虐死标仍在
特效死亡标记在装了倍苦增痛或毒效宝石后,可透过卫哨来发动
攻击命中第一次上标,命中第二次始有效果
猎狱者
初始:大小伤 + 敏捷 + 随机 + 随机
理想:大小伤 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%宠手&7%攻速,机体需61.8%达七档)
大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞(50%宠手,机体需73.2%达七档)
猎狱者是A5福袋的奖励,所以相对于灾虐来说,是很好取得的武器
特效送的两塔,带来的收益也相当大,唯一美中不足是需要透过自射来发动
发动钉爪刺、尖刺陷阱、卫哨的机率,皆为33.3333%
若角色未带该技能,召唤出来的效果为无符文
若角色有带该技能,召唤出来的效果以使用之符文为準
召唤出来的钉爪刺可触发穷追猛打
召唤出来的东西在读条切换场景后会移动到身边
召唤出来的卫哨会重覆触发,但上限就是+2
也就是召出第三座,第一座召的会消失
不与人物自身施放之卫哨冲突
召唤机率的差别就是7%、8%、9%、10%的差别
卫哨Frame/档位算法:
由于卫哨门槛有小数点后面好几位,为了确保有确实达到该门槛
建议是配到超过门槛一点点,但不要超过太多,太多是浪费
简单来说就是超过门槛一点点,然后尽量去压低那个一点点
也就是尽量配到刚刚好多出一点点
卫哨 Frame/档位 门槛表
3档 36F 1.4594594595
5档 24F 2.1600000000
6档 18F 2.8421052632
7档 12F 4.1538461538
算法:
武器基础攻速 * (1+武器上的攻速词缀) * (1+宠手特效%) * (1+面板的攻击速度提高%)
武器基础攻速
就是弩1.1、弓1.4、弩枪1.6,只会有这三个数字
不会有什幺1.71、1.50这种数字
武器上的攻速词缀
5~7%,5%就是1.05,以此类推
宠手特效%
40~50%,40%就是1.40,以此类推
面板的攻击速度提高%
直接看面板该数值就好,巅峰已含在内
38.2%就是1.382,以此类推
建议是自己精算,不要偷懒用每秒攻击速度乘宠手特效来算
以免发生自己以为已达门槛,事实上却没有的糗事
相信聪明的你已经知道如何反推出自身机体所需最低攻速
E=D/(A*B*C)
E=面板的攻击速度提高
D=欲达到之Frame/档位门槛
A=武器基础攻速
B=武器上攻速词缀
C=宠手特效
如果是反推得出机体所需攻速值时,需注意小数点后的情况
如18F六档弓、武器不带攻速、宠手45%
2.84210/(1.4*1.45)=1.40004=40.004%,机体攻速必须超过40.004%
由于面板只显示小数点后两位
所以须将机体攻速调整到40.2%,才有达到18F六档
卫哨公式:
((武器小伤 + 武器大伤 + 其他小伤 + 其他大伤)/2)
*(1 + 敏捷/100)
*(1 + 爆率*爆伤)
*(1 + 沉着狙击20% + 箭术专精弓8% + 狼吼30%
+ 杨裤25% + 灾虐20% + 强横% + 哈灵顿%
+ 集束箭技能% + 多重箭技能% + 元素箭技能%
+ 猛者之厄杀精英后20%增伤 + 太极叠加buff% + 毒效25级特效10%)
*(1 + 元素增伤% + 扈卫之石增伤%)
*(1 + 精英伤% + 猛者25级特效15%)
*(1 + 卫哨技能增伤%)
*(1 + 囚者之祸控场增伤%)
*(1 + 贼神距离增伤%)
*(1 + 穷追猛打20%)
*(1 + 伏击40%)
由公式可看出
1.双爆最佳比为1:10,两边平衡成长最佳
2.箭术专精对弓来说糟透了,拿弓的不要带
3.由于使用了掠夺五件+宠手,所以杨裤是不可能穿上的
4.太极似乎有无限的可能,但前提是提升宝石等级也要有无限的可能
5.毒效宝石如果组队四人皆有装,那公式这边就是+40%
6.因为是乘法计算,所以卫哨%、囚者、贼神、穷追猛打,都具有很好的收益
7.伏击由于有条件限制(目标HP>75%),不然其实收益还算不错
常用传奇宝石:
扈卫之石
你的宠物造成的伤害提高 15.00%
你的宠物受到的伤害降低 25%(需要等级 25)
与元素伤同类型加法计算,可视为全元素伤,但自射不吃此效果
卫哨为宠物,但不会扣血,所以25级特效只对战宠有用
囚者之祸
敌人受到控场效果影响时,你对他们造成的伤害提高 15.00%
获得一道灵气,使 15 码内的所有敌人移动速度降低 30%(需要等级 25)
增伤独立计算,卫哨不会获得25级特效
猛者之厄
击杀精英怪群之后,造成的伤害提高 20%,持续 30.0 秒
对精英怪的伤害提高 15.0%(需要等级 25)
高层大秘境不易维持buff,死掉也会消失
但由于堆叠精英伤的位置不多,此宝石仍有使用价值
迅捷勾玉
击中时有 50.0% 的机率获得迅捷效果,使你的攻击速度提高 1%,持续 4 秒。
此效果最多可堆叠 15 次
每堆叠一层迅捷,冷却时间缩短 1%(需要等级 25)
需自射来叠加,卫哨无法触发buff叠加
勾玉buff就想成是一条+15%攻速的词缀就好
贼神的复仇宝石
击中敌人时,你与目标的距离每提高 10 码,你造成的伤害就提高 4.00%。
最多可在距离 50 码时提高 20.00%
击中时有 20% 机率击昏敌人 1 秒(需要等级 25)
增伤独立计算,看塔(攻击者)与怪(被攻击者)之间的距离
所以卫哨的多重洒出去会看到不同的伤害数字
卫哨无法触发25级特效,要自射
倍苦增痛
爆击会使敌人流血,在 3 秒内造成 1200.0% 武器伤害值的物理伤害
获得嗜血狂怒,20 码内每一个流血状态的敌人,可使你的攻击速度提高 3%
(需要等级 25)
卫哨可触发,dot吃物理元素伤dot数字不随动,以触发当时为準
dot无法叠加,不吃毒效25级特效增伤,不受扈卫之石效果增伤
dot可以触发灾虐特效,无法触发"击中有xx%机率造成xx"的特效
25级特效可以让你突破12F七档
凯恩测试文:http://ppt.cc/FkJ0
毒效宝石
被你击中的敌人都会中毒,在 10 秒内受到 2000% 的武器伤害
你使敌人中毒后,使其受到的所有类型伤害提高 10%(需要等级 25)
卫哨可触发,dot吃毒素元素伤dot数字不随动,以触发当时为準
dot无法叠加,不吃自身25级特效增伤,不受扈卫之石效果增伤
dot可以触发灾虐特效,无法触发"击中有xx%机率造成xx"的特效
25级特效的10%增伤可与队友带的毒效宝石叠加,最高40%
(测试结果请参阅#22之文章,有图片说明,作者:q7742663orz(花剑) )
凯恩测试文:http://ppt.cc/rXIF
常用攻击技能:
卫哨
消耗:30 点憎恨
冷却时间:6 秒
召唤一座箭塔,发射箭矢对附近的敌人造成 280% 武器伤害,持续 30 秒。
你一次最多可拥有 2 座箭塔。
怒炎箭塔
箭塔对附近随机敌人发射追蹤导弹,造成 120% 武器伤害值的火焰伤害。
每次攻击均会带一发导弹,此导弹吃弹道修研加成
极地哨站
箭塔会对附近 16 码内的敌人造成冰冷效果,使其移动速度降低 60%。
可触发穷追猛打,但由于缓速範围不大,使用上都是直接往怪堆里插塔
所以一般不会搭配贼神宝石,因为贼神需要拉开塔与怪的距离才能有较好的收益
卫哨会使用以下五个耗憎技:集束箭、多重射击、刺穿、元素箭、战轮
依技能CD长短不同以及档位不同,各技能施放次数也会有所不同
下面列出常用的攻击技能符文,没列出的表示该技能符文使用价值太低
而技能的搭配,带一到三技都是可以的
一技:短CD技
两技:长CD技+短CD技
中CD技+短CD技
三技:长CD技+中CD技+短CD技
长CD技+中CD技+中CD技
集束箭(长CD技)
消耗:40 点憎恨
射出一枚集束箭,爆炸造成 550% 武器伤害值的火焰伤害,并分裂成 4 颗榴弹
每颗榴弹爆炸时造成 220% 武器伤害值的火焰伤害。
需要弓
震撼箭
有 100% 机率使被榴弹击中的敌人昏迷 1.5 秒。集束箭的伤害类型转为电击伤害。
电球矢build的选用技能,比起伤害,重点在于昏迷的效果
流星雨
将榴弹改为导弹,对附近的敌人发射最多 3 枚导弹
每枚造成 600% 武器伤害值的物理伤害。
单体好用,配合弹道修研对单体可造成550+1200=1750%伤害
可惜的是吃物伤,无法与主流build有效搭配
影能漩涡
从榴弹攻击改为对附近敌人发出最多 5 枚导弹,每枚导弹会造成 450% 武器伤害值的冰寒伤害。每击中一名敌人可为你恢复 1% 生命值。
AOE能力佳,使用弹道修研时,对单体输流星雨一点,550+900=1450%伤害
集束炸弹
破空射出一把集束箭,直线投掷多颗榴弹,每颗炸弹在爆炸时造成 525% 武器伤害值的火焰伤害。
理论上伤害最高的集束箭,但榴弹无法全部命中同一点是缺点
不吃弹道修研也是个缺点
有备而来
使引爆地点的爆炸伤害提高至 770% 武器伤害值的火焰伤害。
对单体表现不错,而且是吃火伤
不使用弹道修研时是最强的单体集束
770+(220*4)=1650
AOE方面则需要怪物集中才能有所发挥
多重射击(中CD技)
消耗:25 点憎恨
射出大批箭雨,对範围内所有敌人造成 360% 武器伤害。
需要弓
多重火力
每次使用时,会对附近敌人射出 3 枚导弹,每枚造成 300% 武器伤害值的火焰伤害。
导弹吃弹道修研加成,所以在多重射击里来说,是对单体伤害最高的
而多重射击原本就有AOE能力,所以多重火力是最佳选择
全线齐射
多重射击造成的伤害提高至 460% 武器伤害。
虽然怪物很多(>7)的时候,总伤害是比多重火力高
但整体来说多重火力还是比较强,因为赢在有弹道修研支援
刺穿(中CD技)
消耗:20 点憎恨
投掷一柄飞刀刺穿目标,并造成 750% 武器伤害。
猛憾冲击
击中时击退敌人,并有 100% 机率使敌人昏迷,持续 1.5 秒。
没有AOE能力,虽然这招的效果在于控场,但覆盖率没有冰霜箭好
而以电球矢build来说,刺穿+元素箭也没有比电集束+元素箭好
灼烧药剂
同时使敌人燃烧,在 2 秒内受到 500% 武器伤害值的火焰伤害。
非常优秀的对单体技,缺点是没有AOE能力,总合来说还是输多重
强力穿透
飞刀会贯穿直线路径上的所有敌人,造成冰寒伤害。
唯一有AOE能力的刺穿,但带这个不如直接带多重
惨重伤害
爆击可造成额外 330% 武器伤害。
要爆击才有额外伤害,一样没有AOE能力
对单也输给火刺穿,所以还是选多重
元素箭(短CD技)
消耗:10 点憎恨
发射一支火焰箭,对行进路径上的所有目标造成 300% 武器伤害值的火焰伤害。
需要弓
冰霜箭
发射一支冰霜箭,击中敌人后造成 330% 武器伤害值的冰寒伤害,然后分裂成最多 10 支冰霜箭,对击中的敌人造成冰冷效果,移动速度降低 60%,持续 1 秒。
低耗憎,又是触发穷追猛打的最佳选择,缺点是无法穿筑墙
另外分裂出去的冰霜箭一样有伤害
烈火箭
发射一支烈火箭,击中敌人后造成 300% 武器伤害值的火焰伤害,并且产生爆炸让地面陷入火海,在 2 秒内对 10 码内的敌人造成 315% 武器伤害值的火焰伤害。
总合伤害表现不错,但附加地板dot的範围不大,当成对单体技比较好
dot可以叠,前提是你要让怪物待在同一点
电球矢
射出一颗闪电球,电击其行进路径上的所有敌人,造成 300% 武器伤害值的电击伤害。
电球矢build的核心技能,配合精确之矢后成为DH最强伤害技能
不管是对单或对多,都有很强大的伤害
如果使用了特效为30%的精确之矢
伤害会从原本的2HIT的300%,提高到至少6HIT,也就是伤害变900%
伤害水準马上提升到跟集束箭同一层次
缺点是飞很慢,遇上移动快速的怪物不利
战轮(短CD技)
消耗:10 点憎恨
发射一枚旋转的战轮,对其行进路径上的敌人造成 380% 武器伤害值的物理伤害。
双生战轮
同时射出两枚行径轨迹互成镜像的战轮。每枚战轮造成 220% 武器伤害值的火焰伤害。
如果两个都击中就是440%,有不错的AOE能力,又吃火伤,又能穿筑墙
缺点是画面会很华丽
另外不管哪种战轮,一只怪都只会被击中一次
不会因为战轮在那转,怪就又被再打中
利刃战轮
战轮直射至目标地点后转为螺旋状盘绕飞行,对路径上所有敌人造成 380% 武器伤害值的物理伤害。
AOE能力佳,可惜是物理系,与主流build无法有效搭配
缺点一样是画面会很华丽
常用辅助技能:
钉爪刺
防御
消耗:6 点戒律
在地面放置钉爪刺陷阱,当敌人接近时启动。陷阱弹出后会使 12 码内的所有敌人行动减缓 60%。陷阱存在的持续时间为 6 秒。
引君入瓮
站在效果範围内可获得强化效果,使你所有攻击的爆击机率额外提高 10%。
只要你技能有带引君入瓮,那猎狱者召出来的钉爪刺就有这个增伤效果
烟幕
防御
消耗:14 点戒律
冷却时间:2 秒
消失在烟幕之后,暂时隐形,持续 1 秒。
烟雾瀰漫
持续时间延长至 1.5 秒。
电球矢build的核心防御技能,理论上要无缝烟幕,CDR要25%
但由于D3是个网路游戏,考虑到网路延迟等因素,这个数字要往上加
不过即使往上加也不见得就一定能无缝烟幕
治疗烟雾
在隐形状态下,每秒恢复 15% 生命值。
一种保命兼自补的手段,不过大部份选烟雾瀰漫而不是这招
腾跃
狩猎
消耗:8 点戒律
灵活翻滚 35 码。
飞身滚撞
击退腾跃路径上的敌人,并使其昏迷 1.5 秒。
喜欢用腾越穿过怪堆的朋友可以用这个,降低一些翻过去后马上就被追杀的窘境
连环滚翻
使用腾跃后,6 秒内下个腾跃的戒律消耗降低 50%。
翻第一次会给一个6秒的buff,6秒内翻第二次该buff消失
翻第三次再次获得该buff,以此类推
蓄势待发
狩猎
冷却时间:45 秒
立即恢复 30 点戒律值。
惩罚
恢复 75 点憎恨。
蓄势待发拥有 20 秒的冷却时间。
电球矢build回憎手段之一,通常会在这招跟死标-不共戴天中选一个用
两个都有人用,惩罚的优点是可以自己找时机使用来回憎恨
不共戴天则需要攻击到怪物才能回憎恨
战宠
狩猎
冷却时间:30 秒
主动:掠鸦的下一次攻击伤害提高 500%。
被动:召唤一只掠鸦战宠。你的掠鸦战宠会对敌人造成 100% 武器伤害值的物理伤害。
由于使用了掠夺者套装,套装效果会让你直接拥有所有战宠的效果
也就是不管带哪个符文都没有差别
你将会同时有下列被动效果
而当你使用此技能时,将会一次发动所有的主动效果
以下各战宠符文
蜘蛛战宠
主动:你的蜘蛛战宠会对你和牠 25 码内的所有敌人撒出蛛网,
并且使他们的移动速度降低80%,持续 5 秒。
被动:召唤蜘蛛战宠,牠会攻击前方的敌人,造成你 100% 武器伤害值的物理伤害。
蜘蛛战宠的攻击会使敌人的移动速度降低 60%,持续 3 秒。
蝙蝠战宠
主动:立刻恢复 50 点憎恨。
被动:召唤蝙蝠战宠,造成你 100% 武器伤害值的物理伤害,
蝙蝠战宠使你每秒恢复 1 点憎恨。
野猪战宠
主动:你的野猪朝你冲锋,并嘲讽 20 码内的所有敌人,持续 5 秒。
被动:召唤一只野猪战宠。你的野猪战宠会对敌人造成 100% 武器伤害值的物理伤害。
野猪战宠使你的每秒生命恢复提高 5364 点,并使你对所有伤害的抗性增加 20%。
鼬貂战宠
主动:立即拾取 60 码内所有的生命之球和金币。
被动:召唤一对鼬貂战宠,攻击时每只可造成你 100% 武器伤害值的物理伤害。
鼬貂会为你收集金币,使怪物掉落的金币量增加 10%,并使你的移动速度提高 10%。
恶狼战宠
主动:你的恶狼发出嚎叫,使你和 60 码内盟友的伤害提高 30%,持续 10 秒。
被动:召唤恶狼战宠,牠会攻击前方的敌人,造成你 100% 武器伤害值的物理伤害。
死亡标记
狩猎
消耗:3 点戒律
标记一名敌人,使其在接下来 30 秒内额外受到 20% 伤害。
死亡蔓延
当目标被杀死时,技能效果将扩散至 30 码内最近的 3 名敌人身上。该效果可连续重複生效。
这招想快速扩散出去的话,要把第一个死标放在血比较少的怪上
死亡谷地
在地面标记出一块半径 15 码的区域,持续 15 秒。区域内的敌人受到 15% 的额外伤害。
打阵地战时的最佳选择,比如在秘境试炼,这招就很好用
不共戴天
你攻击标记目标时可产生 4 点憎恨。
电球矢build回憎手段之一,靠着电球矢本身多段命中的特性,憎恨可以回很快
缺点是要打到被标记的怪才有回憎的效果
常用被动技能:
弹道修研
导弹造成的伤害提高 100%。
在攻击时有 20% 机率发射一枚追蹤导弹,造成 150% 武器伤害。
只要是技能说明中有出现「导弹」,就都受此被动加成,比如
冰集束-影能漩涡:450→900
物集束-流星雨 :600→1200
火多重-多重火力:300→600
觉察敌势
受到致命伤害时,你不会死亡,而会隐形 2 秒,并恢复生命值上限的 50%。
此效果每 60 秒可触发一次。
两命被动,另外发动时短暂隐形两秒在某些情况下非常有用
穷追猛打
对受到缓速或冰冷效果影响的敌人造成的伤害提高 20%。
此增伤独立计算,另外冰寒伤害不等于冰冷效果
卫哨的攻击可以触发此被动
沉着射击
当 10 码範围内没有敌人时,造成的所有伤害提高 20%。
此被动是看DH本体10码内有没有怪,不是看卫哨周围有没有怪
而卫哨的伤害会随动,所以DH本体有获得这个被动,卫哨伤害就会跟着提高
万用图:
钉爪刺、死亡标记、尖刺陷阱及卫哨的持续时间延长 100%。
使可设置的卫哨数量提高至 3 座,尖刺陷阱提高至 6 个。
卫哨持续时间30秒变60秒,上限+1,塔越多伤害越多
暗夜潜伏者
每次爆击有一定机率恢复 1 点戒律。戒律是施展战术和防御技能所需的能量。
需自射才能触发此被动,卫哨无法触发此被动
箭术专精
视武器类型提供加成效果:
弓:伤害提高 8%
弩:爆击伤害提高 50%
弩枪:爆击机率提高 5%
副手弩枪:每秒恢复 1 点憎恨
原则上拿弓不会用这个被动,用一个被动来换8%增伤,实在划不来
伏击
对生命值高于 75% 的敌人额外造成 40% 伤害。
增伤也是乘法计算,但由于有先天条件限制
所以在大秘境怪物高血量下,效果就没那幺好
技能组合伤害评比:
(仅供参考,实际情况要以使用之build为主)
如果你是3档36F
1.集束+多重+刺穿
2.集束+多重+战轮
集束+多重+元素箭
集束+刺穿+战轮
集束+刺穿+元素箭
3.集束+多重
集束+刺穿
如果你是5档24F
1.集束+多重+刺穿
2.集束+多重+战轮
集束+多重+元素箭
集束+刺穿+战轮
集束+刺穿+元素箭
3.集束+战轮+元素箭
集束+战轮 集束+元素箭
如果你是6档18F
1.集束+多重+刺穿
2.集束+多重+战轮
集束+多重+元素箭
集束+刺穿+战轮
集束+刺穿+元素箭
3.多重+刺穿+战轮
多重+刺穿+元素箭
如果你是7档12F
1.集束+多重+战轮
集束+多重+元素箭
集束+刺穿+战轮
集束+刺穿+元素箭
2.多重+刺穿+战轮
多重+刺穿+元素箭
3.集束+多重+刺穿
来源:凯恩之角 http://ppt.cc/3VyE
巅峰分配建议:
第一页:敏捷、体能、跑速、憎恨
由于使用了掠夺者套装,战宠已经提供10%跑速
所以第一页的跑速就点到15%即可
剩下的点数可全投资在敏捷,或是视情况分配到体能
通常都是跑速点到上限后就全点敏捷
第二页:攻速、冷却、爆率、爆伤
第二页四项都有投资的价值
攻速:可依机体装备的不同,用巅峰来微调攻速,以达到想要的卫哨门槛
冷却:战宠、卫哨、烟幕都是有CD的,而一般常见CDR配法几乎都是肩+头部钻石+巅峰
爆率&爆伤:由于最佳比为1:10,可以依情况在这两项做调整,当然都点满是最好
结论:都点满最好,不过这样的话巅峰要798
附带一提,巅峰800之后都是点第一页,因为后面三页已经被你点完了
第三页:生命%、全抗、护甲、秒回
全抗&护甲 > 生命% > 秒回
第四页:範围伤害、减耗、击回、金钱
这一页其实跟卫哨没什幺关係
因为卫哨不会触发範围伤害(AD)、不会触发击回
卫哨进行攻击也不用耗憎,所以也不必减耗
範围伤害其实是个满强悍的词缀,只是在装备上并没有空间去选择这条
AD增伤%=0.2(触发机率)*AD%*(N-1),N=10码内怪物数
假设10码内的怪物数有6只,那巅峰50点的AD就带来50%的增伤效益
基于有时候会自射的理由,AD是值得点满的
而因为有时候需要自射,所以减耗也有必要投资
对于七档五塔电球矢build来说,减耗是一定要点满的
击回虽然有被buff,但在高难度的大秘境下,几乎无感
金钱%就点满吧,虽然跟攻击没什幺相关
但在大秘境之外,配合囤宝魔+黄金裹腰可以赚很多钱,以及突破天际的坚韧
若是使用A3福袋的贪婪指环,捡钱就更轻鬆了
更新记录:
11/6
修订与增加部份常用攻击技能、常用被动技能的内容
11/11
增加常用辅助技能
--
出处:Ptt
我就是原作者,希望本文可以帮助大家对卫哨有更多的认识
我也会努力不定期更新
这一条我持保留态度 DOT确定不能叠了 增伤我也认为不能叠
D3技能没有找到增伤可以互相叠加的
然后那个档位伤害评估是一个参考价值不高的分析
因为他是用30秒内的技能次数来评估而不是技能伤害
> 关于技能分析部份,个人认为可以依技能施放间隔作分类,例如:
> 短间隔:元素箭 & 战轮
> 中间隔:多重射击&刺穿
> 长间隔:集束箭
> 提升档位主要影嚮短中间隔技能的施放次数,
> 对集束箭的施放次数几乎没有影嚮。
> 以上提供给楼主参考。
以集束箭来说,五六七档的差距几乎是零提升
而元素箭及战轮这两个短CD技,在五六七档的差距满大的
如果只带单技的话差距更大
所以文中有注明技能伤害评比的实际情况还是要以使用的build为主
关于元素伤vs敏捷的部分
戒指敏捷最高只到500使其输给了元素伤这点没错
不过要特别说明的是
有别于以无缝烟雾作为保命依託的慢电球不同
冰火流是有坚韧要求的
所以戒指只有华戒+团结这个选择
(多人情况下另当别论)
团结在可以双暴的情况下自然不考虑元素伤了
另外猛者在整场大祕境中
只要不死的情况下有接近8成的覆盖...
慢电球尚且不提
至少在冰火流中第三宝石猛者是难以取代的
Q1:像掠夺鞋他可以洗出集束箭,比如我洗出15%
那我的位哨会吃到那15%技能伤吗?
Q2:多重跟刺穿都是中间隔的技能,他们两个不会互抢时间吗?
之前有看过一篇是说,最好短 中 长各1
所以我技能是用 元素+多重+集束!!
烦请解答~~^^
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