《暗黑3(DIABLO3)》【情报】DH卫哨流测试报告(转贴自凯恩)
更新时间:1605599209 | 来源:巴哈姆特
目录:
一、箭塔普攻攻速档位测试分析;
二、箭塔释放技能的原理测试分析;
三、各技能组合伤害能力分析;
四、塔手作用原理测试分析。
一、箭塔普攻攻速档位测试及分析
1、测试思路:
分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速,
我测试的攻速範围是从1.1(1.1弩砲,装备及巅峰无攻速)至2.8448(1.6弩枪,装备及巅峰攻速为77.8),
分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值
一、箭塔普攻攻速档位测试及分析
1、测试思路:
分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速,
我测试的攻速範围是从1.1(1.1弩砲,装备及巅峰无攻速)至2.8448(1.6弩枪,装备及巅峰攻速为77.8),
分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值。
2、测试结果:。
表1
3、数据分析:
我们对箭塔的攻击间隔进行推断,见表2:
注:F为1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位。
可见,箭塔各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F。
我们假设这个推断成立,按照6F的攻击间隔的级差,对箭塔的攻速进行反推,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值仍有一定误差。
画外音:这个误差让我纠结了好久,反複测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论,
后来看到tft0825的这篇帖子:人物攻速与箭塔攻速档位关係再研究(这里表示感谢!)
又重新进行了测试验证,确认箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什幺原因导致实际情况出现较大误差。
在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行计算,见表3:
可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右。
由此我们可以推断:人物的攻击间隔每减少6.66F,哨塔的攻击间隔减少6F。
根据这个特性,我们对人物和箭塔的攻击间隔进行补全,见表4:
4、结论:
根据以上分析,可以得出箭塔的攻速档位表,见下表5:
可见,最终计算出来的理论档位值,与实测数据非常接近,可以认为是真相了。
注:实际配装中,人物攻速大于档位下限即可上档。
可自行计算详细的人物攻速,人物攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速)*(装备及巅峰总攻速)。
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二、箭塔释放技能的原理测试分析
对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计。
注意:该部分所有数据均为不带塔手的情况下测试。
单技能测试结果见表6:
可见:
1、单战轮或元素箭的话,30秒的释放次数固定为33次,跟攻速无关;
2、单多重或单刺穿的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高;
3、单集束的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高。
可见:
1、只要不含集束的技能组合,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合,30秒内技能释放总数固定为33次,跟攻速无关;
2、集束+多重(刺穿)的组合,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高。
三技能测试结果见表8:
可见:
所有三技能组合,30秒内技能释放总数均为固定数值,与攻速无关。
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三、各技能组合伤害能力分析
对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,结果见表9。
注意:所有数据均为不带塔手的情况下测试。
评分系统说明:
用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,
比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,
按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是(13+24+24+33+33+49)/24=7.3分,战轮和元素箭是(13+24+24+33+33+49)/33=5.3分,普攻是(13+24+24+33+33+49)/49=3.6分,
这应该是暴雪心目中的技能价值评分。
根据表9最后一列的伤害总量,可以知道哪个档位哪种技能组合最优,
根据自身装备情况做选择即可。
请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,跨档位比较分值时,应综合考虑DPH的差异。
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四、塔手作用原理测试分析
1、塔手特效与人物面板攻速的关係测试:
首先,我们来验证一下塔手增加的攻速,与人物面板攻速是不是直接相乘的关係。
我们假设二者是相乘的关係,通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限,
分别测试箭塔30秒的攻击次数,来看看是不是能够升一档。
测试结果见下表10:
可见:
塔手增加的攻速,与人物面板攻速确实是直接相乘的关係。
在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,
比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.7432,刚好上4档。
2、塔手对箭塔释放技能的加速效果测试分析
说明:以下测试都基于我的42%特效塔手。
单技能测试结果见表11:
与表6对比可以发现:
单技能情况下,塔手不能改变箭塔释放集束、多重和刺穿的速度,
但是可以加快箭塔释放战轮和元素箭的速度(30秒攻击次数由33次增加到42次),
增幅是固定的,与攻速档位无关。
双技能测试结果见表12:
与表7对比可以发现:
双技能情况下,塔手不能改变箭塔释放集束+多重或集束+刺穿的速度,
但是可以加快其他技能组合释放多重、刺穿、战轮或元素箭的速度(30秒内总攻击次数由33次增加到42次,集束的释放速度无变化),
增幅是固定的,与攻速档位无关。
三技能测试结果见表13:
与表8对比可以发现:
三技能情况下,塔手可以加快箭塔释放多重、刺穿、战轮或元素箭的速度(30秒内总攻击次数由33次增加到42次,集束的释放速度无变化),
增幅是固定的,与攻速档位无关。
这里说明一下塔手对箭塔技能释放攻击速度的提升原理:
不用塔手,箭塔的默认攻击间隔是54F,30*60/54=33,所以30秒攻击次数总和为33,
用45%以下塔手,箭塔的攻击间隔提升至42F,30*60/42=42,所以30秒攻击次数总和为42,
用45%以上塔手,箭塔的攻击间隔提升至36F,30*60/36=50,所以30秒攻击次数总和为50。
由于我的塔手特效只有42%,所以30秒攻击次数总和为42。
根据其他帖子的测试数据:
如果塔手特效在45%以上,可以将箭塔30秒内总攻击次数由33次增加到50次,
由于我的塔手特效只有42%,所以只能提高到42次。
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附录:
箭塔流的一些小常识
1、元素伤害、精英伤害、恶魔伤害、技能伤害、箭塔伤害对箭塔均有效;
2、箭塔的伤害只看主手武器的伤害和攻速;
3、沉着狙击、箭术专精、各个击破、伏击、百步穿杨、掷弹高手、弹道研修对箭塔均有效;
4、紧追不捨、穷追猛打、暗夜潜伏者和战栗狩猎对箭塔均无效;
5、紧追不捨和穷追猛打对怒炎箭塔的导弹有效;
5、只有箭塔的普攻和怒炎箭塔的导弹可以触发麻醉陷阱,箭塔释放的技能不能触发麻醉陷阱;
6、範围伤害、击中回复和击杀回复对箭塔均无效;
7、不带塔手时,怒炎箭塔的每次攻击都发射1发导弹;带塔手时,攻速在2档以上每次攻击都发射1发导弹,2档以下每两次攻击发射1发导弹。
双手弩+塔手 箭塔攻速很容易2.16以上
再来就是技能施放都是固定 元素和战轮的倍率都会拉低整体30秒伤害
那根本无需要刻意去撑高攻击速度
因为2.86难度太高 提升的幅度又不大
靠的是技能伤害 这很重要
以上小小见解
有塔手情况下
双技 五档(24F) 六档(18F)
集束 多重 普攻 集束 多重 普攻
13 23 36 13 29 55
三技 不论档次
13 23 36 13 29 55
三技 不论档次
45%以下塔手 45%以上塔手
集束 多重 穿刺 集束 多重 穿刺
11 21 10 11 29 10
我看完的心得是这样
我自己无聊测了一下拿双手奴30秒卫哨集束13发(攻速1.46)
拿单手奴枪也是13发(攻速2.1)
那这样攻速影响好像不那幺大了?
想请教一些穷追猛打的问题
关于附录的
4、紧追不捨、穷追猛打、暗夜潜伏者和战栗狩猎对箭塔均无效;
5、紧追不捨和穷追猛打对怒炎箭塔的导弹有效;
第四点的意思是,假如箭塔使用元素箭,不会触发穷追猛打的意思?
所以要触发穷追猛打只有自身攻击才有效吗?
第五点,如果触发穷追猛打后,只有怒炎箭塔的导弹有增伤(穷追猛打效果)吗?
箭塔施放的普通攻击及其它技能(如多重、集束、穿刺等等),
还有其他技能带导弹的,都不会增加伤害?
个人目前是使用冰塔、元素-冰霜、冰穿刺、电集束,这样带穷追猛打是不是没有效果?
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