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《暗黑3(DIABLO3)》【情报】DH卫哨流测试报告(转贴自凯恩)

更新时间:1605599209   |   来源:巴哈姆特

asd1234567as () #1 2014-05-28 05:57:31
原文传送门
目录:

一、箭塔普攻攻速档位测试分析;

二、箭塔释放技能的原理测试分析;

三、各技能组合伤害能力分析;

四、塔手作用原理测试分析。




一、箭塔普攻攻速档位测试及分析

1、测试思路:
分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速,
我测试的攻速範围是从1.1(1.1弩砲,装备及巅峰无攻速)至2.8448(1.6弩枪,装备及巅峰攻速为77.8),
分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值

一、箭塔普攻攻速档位测试及分析

1、测试思路:
分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速,
我测试的攻速範围是从1.1(1.1弩砲,装备及巅峰无攻速)至2.8448(1.6弩枪,装备及巅峰攻速为77.8),
分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值。

2、测试结果:。
表1
3、数据分析:
我们对箭塔的攻击间隔进行推断,见表2:
注:F为1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位。
可见,箭塔各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F。

我们假设这个推断成立,按照6F的攻击间隔的级差,对箭塔的攻速进行反推,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值仍有一定误差。

画外音:这个误差让我纠结了好久,反複测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论,
后来看到tft0825的这篇帖子:人物攻速与箭塔攻速档位关係再研究(这里表示感谢!)
又重新进行了测试验证,确认箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什幺原因导致实际情况出现较大误差。


在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行计算,见表3:
可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右。
由此我们可以推断:人物的攻击间隔每减少6.66F,哨塔的攻击间隔减少6F。

根据这个特性,我们对人物和箭塔的攻击间隔进行补全,见表4:
4、结论:
根据以上分析,可以得出箭塔的攻速档位表,见下表5:
可见,最终计算出来的理论档位值,与实测数据非常接近,可以认为是真相了。

注:实际配装中,人物攻速大于档位下限即可上档。
可自行计算详细的人物攻速,人物攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速)*(装备及巅峰总攻速)。

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二、箭塔释放技能的原理测试分析

对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计。
注意:该部分所有数据均为不带塔手的情况下测试。

单技能测试结果见表6:
可见:
1、单战轮或元素箭的话,30秒的释放次数固定为33次,跟攻速无关;
2、单多重或单刺穿的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高;
3、单集束的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高。
可见:
1、只要不含集束的技能组合,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合,30秒内技能释放总数固定为33次,跟攻速无关;
2、集束+多重(刺穿)的组合,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高。

三技能测试结果见表8:
可见:
所有三技能组合,30秒内技能释放总数均为固定数值,与攻速无关。

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三、各技能组合伤害能力分析

对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,结果见表9。
注意:所有数据均为不带塔手的情况下测试。

评分系统说明:
用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,
比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,
按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是(13+24+24+33+33+49)/24=7.3分,战轮和元素箭是(13+24+24+33+33+49)/33=5.3分,普攻是(13+24+24+33+33+49)/49=3.6分,
这应该是暴雪心目中的技能价值评分。
根据表9最后一列的伤害总量,可以知道哪个档位哪种技能组合最优,
根据自身装备情况做选择即可。

请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,跨档位比较分值时,应综合考虑DPH的差异。
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四、塔手作用原理测试分析

1、塔手特效与人物面板攻速的关係测试:
首先,我们来验证一下塔手增加的攻速,与人物面板攻速是不是直接相乘的关係。
我们假设二者是相乘的关係,通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限,
分别测试箭塔30秒的攻击次数,来看看是不是能够升一档。
测试结果见下表10:
可见:
塔手增加的攻速,与人物面板攻速确实是直接相乘的关係。
在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,
比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.7432,刚好上4档。

2、塔手对箭塔释放技能的加速效果测试分析

说明:以下测试都基于我的42%特效塔手。

单技能测试结果见表11:
与表6对比可以发现:
单技能情况下,塔手不能改变箭塔释放集束、多重和刺穿的速度,
但是可以加快箭塔释放战轮和元素箭的速度(30秒攻击次数由33次增加到42次),
增幅是固定的,与攻速档位无关。

双技能测试结果见表12:
与表7对比可以发现:
双技能情况下,塔手不能改变箭塔释放集束+多重或集束+刺穿的速度,
但是可以加快其他技能组合释放多重、刺穿、战轮或元素箭的速度(30秒内总攻击次数由33次增加到42次,集束的释放速度无变化),
增幅是固定的,与攻速档位无关。

三技能测试结果见表13:
与表8对比可以发现:
三技能情况下,塔手可以加快箭塔释放多重、刺穿、战轮或元素箭的速度(30秒内总攻击次数由33次增加到42次,集束的释放速度无变化),
增幅是固定的,与攻速档位无关。

这里说明一下塔手对箭塔技能释放攻击速度的提升原理:
不用塔手,箭塔的默认攻击间隔是54F,30*60/54=33,所以30秒攻击次数总和为33,
用45%以下塔手,箭塔的攻击间隔提升至42F,30*60/42=42,所以30秒攻击次数总和为42,
用45%以上塔手,箭塔的攻击间隔提升至36F,30*60/36=50,所以30秒攻击次数总和为50。
由于我的塔手特效只有42%,所以30秒攻击次数总和为42。

根据其他帖子的测试数据:
如果塔手特效在45%以上,可以将箭塔30秒内总攻击次数由33次增加到50次,
由于我的塔手特效只有42%,所以只能提高到42次。
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附录:
箭塔流的一些小常识

1、元素伤害、精英伤害、恶魔伤害、技能伤害、箭塔伤害对箭塔均有效;
2、箭塔的伤害只看主手武器的伤害和攻速;
3、沉着狙击、箭术专精、各个击破、伏击、百步穿杨、掷弹高手、弹道研修对箭塔均有效;
4、紧追不捨、穷追猛打、暗夜潜伏者和战栗狩猎对箭塔均无效;
5、紧追不捨和穷追猛打对怒炎箭塔的导弹有效;
5、只有箭塔的普攻和怒炎箭塔的导弹可以触发麻醉陷阱,箭塔释放的技能不能触发麻醉陷阱;
6、範围伤害、击中回复和击杀回复对箭塔均无效;
7、不带塔手时,怒炎箭塔的每次攻击都发射1发导弹;带塔手时,攻速在2档以上每次攻击都发射1发导弹,2档以下每两次攻击发射1发导弹。

看较旧的 5 则留言

羽月: 07-21 01:38

不是很懂!!~人物攻速不太会算!!~~还是大推辛苦了

微笑面对一切: 09-15 18:37

这是2.06版本的古文,2.1版本原文已有更新,数据不大相同,请版友去查看原文,避免误导

迈阿禧: 11-24 16:40

沉着狙击效果是看人物

ts888 (jason) #2 2014-05-28 06:45:54
辛苦了  推     .........................................
denniscckhk (denniscckhk) #3 2014-05-28 12:35:22
双技能分数比三技能高很多@@
很难: 05-28 16:46

这是没塔手 有塔手的话三技释放速度会加快 这时候三技分数会高过双技

eaagle139: 05-29 09:42

从哪看得出来有塔手三技效益大于双技?

sanmoelen: 05-29 10:26

双技能很够了,元素跟战轮跟渣没两样

thelord1 (邪神洛基) #4
CC
2014-05-28 17:06:02
照这样的数据看起来
双手弩+塔手  箭塔攻速很容易2.16以上  
再来就是技能施放都是固定  元素和战轮的倍率都会拉低整体30秒伤害
那根本无需要刻意去撑高攻击速度
因为2.86难度太高   提升的幅度又不大  
靠的是技能伤害  这很重要
以上小小见解    
glorywsw () #5 2014-05-28 17:36:56
现在箭塔还是暴率不吃暴伤嘛吗?
asd1234567as () #6 2014-05-28 23:30:40
推一下

这篇可以给玩卫哨流

的多一点方向
eaagle139 (eaagle139) #7 2014-05-29 10:15:53
有塔手情况下
双技
    五档(24F)               六档(18F)
     集束 多重 普攻           集束 多重 普攻
      13     23    36             13    29    55

三技 不论档次
  45%以下塔手                 45%以上塔手
  集束 多重 穿刺            集束 多重 穿刺
  11     21    10               11    29    10
     

我看完的心得是这样

看较旧的 18 则留言

不明: 05-29 21:00

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21400&sn=1459110&subbsn=8

sssssss17: 08-02 18:00

可否请教一下,塔手如果45%也算是45%以上吗…惨...我赌到的大三元塔手刚好是45%

eaagle139: 08-02 18:08

我记得是46才算 爬个文应该有答案

rftest1204 (不明的路人乙) #8 2014-05-29 13:14:30
所以意思是攻速不影响集束箭数量?

我自己无聊测了一下拿双手奴30秒卫哨集束13发(攻速1.46)

拿单手奴枪也是13发(攻速2.1)

那这样攻速影响好像不那幺大了?
Demacia: 05-29 13:19

还是有差,因为你不会只配带一种技能

skusoy (Vanir) #9 2014-09-15 12:25:12
有公式可以去换算党为吗?
a11531153 (唯村) #10 2014-09-15 15:23:18
想请教一些穷追猛打的问题
关于附录的
4、紧追不捨、穷追猛打、暗夜潜伏者和战栗狩猎对箭塔均无效;
5、紧追不捨和穷追猛打对怒炎箭塔的导弹有效;

第四点的意思是,假如箭塔使用元素箭,不会触发穷追猛打的意思?
所以要触发穷追猛打只有自身攻击才有效吗?

第五点,如果触发穷追猛打后,只有怒炎箭塔的导弹有增伤(穷追猛打效果)吗?
箭塔施放的普通攻击及其它技能(如多重、集束、穿刺等等),
还有其他技能带导弹的,都不会增加伤害?

个人目前是使用冰塔、元素-冰霜、冰穿刺、电集束,这样带穷追猛打是不是没有效果?

看较旧的 2 则留言

唯村: 09-15 16:51

呃...在首页看到这篇以为是新的,抱歉。

GioVannI: 09-15 17:13

原文已经更新了 可以去看看

微笑面对一切: 09-15 18:38

让这帖沉下去吧,这是2.06版本的古文,避免误导,请看原文

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