技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
|
1毒液吹箭 |
100%武器伤害+2秒40%武器伤害 |
会 |
有(共计40%武器伤害) |
可(含额外毒属性伤害机率触发) |
|
吹箭的原型技能 |
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2散射吹箭 |
射出三支箭、每支可造成60%伤害 |
会 |
无 |
可(三次攻击判定) |
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这三支箭的攻击判定都会产生爆击以及触发特效的效果。 |
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3麻醉吹箭 |
可造成降低60%移动速度效果 |
会 |
有(共计40%武器伤害) |
可(含额外毒属性伤害机率触发) |
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得一题的是个人感觉这个技能触发特效机率偏高,目前无法得知触发机率偏高的原因。 |
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4尖脊吹箭 |
每次攻击可获得24点法力 |
会 |
有(共计40%武器伤害) |
可(含额外毒属性伤害机率触发) |
|
吹箭每次消耗10MP也就是说每次攻击可获得14点MP,攻速较快下可获得较佳的效果。 |
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5烈焰吹箭 |
造成160%火焰伤害 |
会 |
无 |
可(仅第一下攻击判定) |
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吹箭单击的最高伤害足够的武器伤害及爆击伤害爆出十万二十万为常态 |
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6扑面毒蛇 |
有30%机率击昏目标,持续1.5秒 |
会 |
有(共计40%武器伤害) |
可(含额外毒属性伤害机率触发) |
|
产生晕击的机率尚可,若有高攻速加上其他特效装备实为一样不错的特效型牵制技能 |
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技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1尸蛛 |
4只蜘蛛每支每秒各造成16%伤害(总伤192%) |
会 |
有(机率性毒属性持续伤害) |
可(只有投掷出去的罐子本身会触发) |
尸蛛的原型技能 |
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2跳跃蜘蛛 |
蜘蛛伤害19%可跳跃至25码进行攻击(总伤228%) |
会 |
有(机率性毒属性持续伤害) |
可(只有投掷出去的罐子本身会触发) |
虽然不是单体造成最高伤害的但是蜘蛛跳跃式的移动非常快且攻击範围高达25码,是在非木桩情况下最能接近总伤害的一个符文 |
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3育雏蛛后 |
一次只能召唤/存在一只蛛后,在蛛后周围造成範围伤害,持续15秒 |
会 |
有(机率性毒属性持续伤害) |
可(除了投罐本身可触发,蛛后造成的範围伤害也可触发) |
这是一个範围型的符文,也是唯一蜘蛛本身会触发特效的符文,在接近0距离时每秒几乎可造成2次伤害(每次约16%伤害),很难计算总伤(约480%15秒),配合召唤技能可以达到懒惰的极致.... |
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4毒寡妇 |
每支蜘蛛击中敌人额外恢复3法力(总伤192%) |
会 |
有(机率性毒属性持续伤害) |
可(只有投掷出去的罐子本身会触发) |
恢复法力的一个符文,尸蛛本身消耗法力5、每支蜘蛛击中皆会恢复3法力,总计可恢复36/3秒的法力、扣除施法的5法力=31法力值 |
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5麻痺蜘蛛 |
有25%机率使敌人降低60%移动速度(总伤192%) |
会 |
有(机率性毒属性持续伤害) |
可(只有投掷出去的罐子本身会触发) |
也是相当实用的一个符文,触发机率很不错在风筝中能射后不理的牵制敌人并且造成伤害 |
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6烈火蜘蛛 |
蜘蛛可造成21%火焰属性伤害(总伤252%) |
会 |
有(机率性毒属性持续伤害) |
可(只有投掷出去的罐子本身会触发) |
烈火蜘蛛为尸蛛这个技能符文组里3秒内提供伤害最高的符文,在木桩情况下可以提供较高的输出 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1疫病蟾蜍 |
放出3只蟾蜍,个别造成130%伤害 (总伤390%) |
会(白字表现) |
有(机率性毒属性持续伤害) |
可 |
疫病蟾蜍的原型技能 |
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2爆炸蟾蜍 |
放出3只火属性蟾蜍,个别造成169%火属性伤害 (总伤507%) |
会 |
无 |
无 |
爆炸蟾蜍为这个符文组群里的最高伤害,前提是能够击中目标 |
||||
3庞然大蟾 |
召唤一只大蟾吞食敌人,每秒造成20%伤害持续5秒(总伤100%) |
无(爆击白字表现) |
有 |
可 |
算是一个控场技能困住敌人5秒但是对精英似乎无效(也许测试精英种类资料不够多),有趣的一点是敌人身上带有持续性伤害被吞食后会跟大蟾的伤害一起併入计算。 |
||||
4天降蟾蜍 |
从天而降的蟾蜍对敌人造成130%伤害,持续4秒(4波总计130%) |
无(爆击白字表现) |
有 |
可 |
虽然伤害表现并不高却是这个符文组里面命中表现得较为稳定的一个符文,多段攻击判定让这符文有着很高的特效触发机率。 |
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5腐乱蟾蜍 |
对敌人造成130%的伤害,15%机率造成混乱4秒(总伤390%) |
会 |
有 |
可 |
整体触发机率算低因为路径随机的关西不容易稳稳的击中目标,也许贴着大型怪会有较佳的表现,效果对BOSS菁英递减。 |
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6无耗蟾蜍 |
施放蟾蜍不消耗法力(总伤390%) |
会 |
有 |
可 |
喜欢欢乐蟾蜍海的最佳选择,免钱无耗是这个技能最大卖点!!体验夏天田园蛙叫满园就趁现在。 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1火焰炸弹 |
抛出一个爆炸骷髅,对8码内所有敌人造成85%伤害 |
会 |
无 |
可 |
火焰炸弹的原型技能 |
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2闪焰颅骨 |
可弹跳最多6个目标,每次弹跳降低15%伤害 |
会(每次弹跳皆机率爆击) |
无 |
可(每次弹跳皆机率性触发特效) |
投掷后自动搜寻邻近目标、包含临近物件,并不会重覆弹跳同一目标,若无多余的选择目标则会消失,最多可造成85+70+55+40+25+10=285%总伤,在较多怪物时的表现亮眼,且可躲在转角安全投掷伤怪。 |
||||
3弹跳火骨 |
可让火焰骷髅直线弹跳2次 |
会会(每次弹跳皆机率爆击) |
无 |
可(每次弹跳皆机率性触发特效) |
弹跳两次皆可造成85%伤害,在直线狭窄地形有着不错的优势,对上大型BOS较易利用弹跳特性造成较高伤害,含第一次投掷共计3次伤害判定(255%总伤害)。 |
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4烈火池 |
爆炸后留下火池,造成每秒8%火焰伤害持续3秒 |
会(仅投掷出去的第一下伤害机率爆击) |
无 |
可(包含地面留下的火池持续伤害皆会触发特效) |
投掷后留下来的烈火池在3秒内造成7次攻击判定,算是这个符文组中触发特效首选技能,可连续投掷叠加地面火池,高攻速下表现不俗。 |
||||
5烈焰火柱 |
投掷后出现一个火柱,对周围单一目标造成火焰伤害,持续3秒共140%火焰伤害 |
会(投掷后直接变为火柱造成伤害机率爆击) |
无 |
可(火柱每次伤害皆机率触发特效) |
这个符文在投掷后会直接变为火柱,所以并无投掷后第一下的攻击判定,但是在3秒内可造成9次攻击判定可为触发特效提高不少机率,可惜的是场上仅可存在一个火柱,对大伤慢速武器有较佳表现。 |
||||
6鬼火爆炎 |
除了原本爆炸的85%小型範围伤害,额外出现一个28码範围的冲击波,造成20%武器伤害(总伤105%) |
会(包含产生的冲击波机率爆击) |
无 |
可(包含冲击波伤害机率触发特效) |
在投掷后造成85%伤害后额外产生20%範围伤害,28码的範围伤害为巫医涵盖最广的範围技能,高达四分之一的萤幕,低法力消耗、涵盖範围广,唯一缺憾是20%的低伤,儘管如此仍然位居巫医砸罐第一神技,养家活口的首选技能。 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1亡者之握 |
使敌人降低60%移动速度并造成20%武器伤害 |
无 |
有(每波20%武器伤害) |
可(每波持续伤害机率触发) |
亡者之握的原型技能 |
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2无间之握 |
使敌人降低80%移动速度 |
无 |
有(每波20%武器伤害) |
可(每波持续伤害机率触发) |
巫医最佳範围缓速技能 |
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3尸鳗之袭 |
使敌人降低60%移动速度并造成34%武器伤害 |
无 |
有(每波34%武器伤害) |
可(每波持续伤害机率触发) |
喜欢鳗鱼系的玩家最佳选择,每波增加了14%等同于增加了该技能70%伤害 |
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4死即是生 |
在亡者之握範围内死亡的敌人有5%机率产生血球 |
无 |
有(每波20%武器伤害) |
可(每波持续伤害机率触发) |
被动技能阴森飨宴及宠物控的好搭配 |
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5失望之握 |
冷却时间降低为6秒 |
无 |
有(每波20%武器伤害) |
可(每波持续伤害机率触发) |
搭配剥削死者可提高使用率同时在场上存在多个範围缓速控场 |
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6天降尸雨 |
额外落下四具尸体,8秒内造成80%伤害 |
会(落下的尸体) |
有(每波20%武器伤害) |
可(每波持续伤害机率触发) |
增加伤害的实用技能,落下的尸体8秒共4具、每具20%伤害共计80%落下的尸体会造成的伤害是小範围的并非单体且会产生爆击 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1火蝙蝠 |
火蝙蝠群对前方敌人造成150%伤害 |
会 |
无 |
可 |
火蝙蝠的原型技能 |
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2兇蛮蝙蝠 |
飞出一只火蝙蝠,小S型路径飞行,可达40码,可造成220%伤害 |
会 |
无 |
可 |
高达220%的伤害附带40码的飞行距离,是这符文组群里的热门符文,除了飞行路径有些小随机及消耗法力量偏高。 |
||||
3吸血蝙蝠 |
将造成的伤害2.5%转为生命值(150%伤害) |
会 |
无 |
可 |
技能本身带有高伤害且能将造成的2.5%伤害转为生命值,可说与生命偷窃这属性无异,搭配额外回血效果装备再一定装备强度支持下,硬碰硬的另一选择 |
||||
4瘟疫蝙蝠 |
使敌人中毒,初始伤害低(约25%)随着时间增加最高可造成225%伤害 |
会(并无直接性伤害,爆击表现在白字持续性伤害。 |
无(技能本身表现就是持续性伤害) |
可(仅施放技能的第一击机率触发特效) |
这是一个可叠加的技能,并无直接攻击判定,每一击产生的持续伤害有9波共计225%可叠加4层高达900%伤害,在连续攻击4次以后等于每秒可以维持100%伤害,看似高伤害但是以木桩来说秒伤差强人意,撑高爆击、爆伤或者高伤武器可强化不少伤害,较适合做短风筝技能使用 |
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5饥渴蝙蝠 |
召唤蝙蝠追击敌人造成280%伤害 |
会 |
无 |
可 |
适合放在左键直接秒準目标做打击,放在右键的话会在射程区域中随机寻找目标,是个单体攻击相当高的技能、缺点是高消耗法力及射程较短。 |
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6蝙蝠旋风 |
对周围敌人造成195%伤害,造成的伤害每秒提高10%最多可达50% |
会 |
无 |
可 |
以人物为中心对周围怪物造成伤害,正确来说应该是每次攻击增加10%伤害最多50%,等于在连续5次攻击后可达每秒245%的高伤害,但是攻击範围真的非常小几乎贴身,连续攻击5次后才可达到最高伤害此时已经消耗610的法力了,且一但攻击中断叠加效果就立即重新计算。 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1蚀魂 |
在12秒内造成575%的秘法属性伤害 |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击判定机率触发) |
蚀魂的原型技能 |
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2噬灵之魂 |
每秒为巫医恢复155点生命(575%的秘法属性伤害) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击判定机率触发) |
12秒总共恢复1860生命,提高了走位战中的安全性 |
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3憎恨之灵 |
在2秒内造成288%伤害(等于每秒144%伤害) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击判定机率触发) |
算是这个符文组群里秒伤最高的符文,但两秒的攻击间隔得花点时间去适应,因为这技能无叠加特性、连发的情况下只是在浪费法力。 |
||||
4不散阴魂 |
若没有邻近目标,灵魂将会继续徘徊持续10秒 |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击判定机率触发) |
这个技能有个较为特殊的战略性用法,利用它存在十秒的特性在没怪物时灵魂会缠绕在人物本身周围,一但有接近攻击範围的怪物灵魂便会脱离玩家自动寻怪,目前测试身上最多可同时保留4个灵魂,在接触群怪时几乎等同于同时释放4个灵魂,预先施放配合灵行接近怪堆快速脱离安全且同时对複数怪物达到持续伤害效果。 |
||||
5缠结之魂 |
降低目标移动速度30% (575%的秘法属性伤害) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击判定机率触发) |
长达12秒的降低怪物30%移动速度,在拉开距离上更为容易。 |
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6取魄之灵 |
每秒恢复10.2的法力 (575%的秘法属性伤害) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击判定机率触发) |
看似很方便的伤害兼回魔技能,但是12秒后扣除施放法术本身98的法力只获得25法力等同于每秒恢复2法力,在搭配精魂回涌及複数怪的情况下,才能发挥较高的效果。 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1召唤虫群 |
放出蝗虫在8秒内造成360%毒属性伤害。 |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发) |
召唤虫群的原型技能 |
||||
2恶性虫群 |
100%机率跳跃至两个目标(360%毒属性伤害) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发) |
这个技能组群里扩散感染最快的一个符文,跳跃距离也较其他符文远。 |
||||
3噬魔虫群 |
每跳跃至一个新的目标恢复37法力值(360%毒属性伤害) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发) |
技能本身需要196法力等于得弹跳6个目标回本,可说是变相的降低施法消耗,在多个目标时可达到惊人的回魔效果。 |
||||
4漫天虫群 |
虫群伤害时间延长至10秒(总伤害提升至450%毒属性伤害) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发) |
延长持续时间除了提高伤害外,也提高了感染其他怪物的可能,在速度不一的怪群有较好表现,持续时间也较易跟灵行CD时间结合提高不少安全性。 |
||||
5疫病虫群 |
死于虫群持续时间内的敌人,死后原地留下一团虫群持续3秒(360%毒属性伤害) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发) |
在狭窄地形理有着较高的伤害表现,例如监牢。 |
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6灼热虫群 |
虫群在8秒内造成468%火属性伤害(秒伤由45%提升至59%) |
会(以白字表现) |
有(技能本身表现就是持续伤害) |
可(仅第一次攻击及弹跳另一目标、机率触发) |
整体总伤提升了108%算是这个符文组里最高伤害的技能,喜欢较高持续伤害的玩家不二选择(尸体表现变成巴比Q看起来很爽!!)。 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1殭尸犬 |
召唤3只殭尸犬,每只殭尸犬可造成9%伤害 |
会 |
无 |
有(仅击中时生命恢复及生命窃取) |
殭尸犬的原型技能 |
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2狂尸犬 |
除了9%普通攻击伤害、额外机率性触发9%毒属性持续3秒 |
会(普攻、持续性伤害皆会) |
有(技能本身额外机率性触发持续伤害) |
可(毒属性持续伤害机率触发) |
对单体怪上有着较佳的表现,会叠加的毒属性伤害加上高机率性的触发装备特效,可达到很好的控场效果、藉由触发流血伤害可提升伤害。 |
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3最终献礼 |
宠物死亡后15%机率留下1颗生命球。 |
会(普攻) |
无 |
有(仅击中时生命恢复及生命窃取) |
可搭配阴森飨宴、献祭等技能来提高技能价值及战略运用。 |
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4生命连结 |
每只殭尸犬可吸收你所受到的10%伤害 |
会(普攻) |
无 |
有(仅击中时生命恢复及生命窃取) |
算是宠物额外提供保护主人的一种减伤方式,宠物存活越多安全性越高,个人通常运用在预期被攻击情况施放技能来达到减伤目的,如果宠物可自行调整为被动状态将会是极强大的减伤手段。 |
||||
5火焰犬 |
除了9%普攻以外身上额外带着2%火属性伤害光环。 |
会(普攻及身上火属性伤害机率触发) |
有(本身火属性光环为永久性额外伤害) |
可(宠物本身周围火焰伤害机率触发) |
在符文组群里触发装备特效最高的符文,搭配装备各种特效有很好的表现、可藉由流血伤害的特效触发提升伤害。 |
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6噬血魔犬 |
殭尸犬造成的50%伤害转为生命值,平均分配在主人及宠物身上 |
会(普攻) |
无 |
有(仅击中时生命恢复及生命窃取) |
这个符文的宠物在没有一击死的情况下有着很高的存活率,是个主人及宠物都受益的符文。 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
1惧灵 |
恐惧12码内所有敌人,使敌人逃跑4秒 |
无 |
无 |
无 |
惧灵的原型技能 |
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2惧灵缠身 |
敌人被恐惧时间延长至6秒 |
无 |
无 |
无 |
延长敌人恐惧时间意味着更安全、敌人也跑得更远,视个人情况搭配。 |
||||
3恐怖追猎 |
施放后额外增加20%跑速(可叠加) |
无 |
无 |
无 |
恐惧后快速与怪拉开距离的好选择,加上跑速可叠加的特性配合其他技能,可能为跑速最快的职业,赶路、落跑、堆尸、砸罐子,必备技能。 |
||||
4死神面容 |
扩大半径範围至24码 |
无 |
无 |
无 |
让你变得更吓人能吓走更远的敌人,增加了一倍的範围让恐惧的施放上更加灵活、效果更好。 |
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5恐惧化身 |
施放后增加100%护甲持续8秒 |
无 |
无 |
无 |
施放后提高了一倍的护甲,可以当作一个小无敌&保命技能来使用,是很受欢迎的搭配符文之一。 |
||||
6冷酷惧容 |
每恐惧一名敌人恢复27法力 |
无 |
无 |
无 |
每恐惧一名敌人恢复27法力,施法本身消耗37在複数敌人下有很高的MP恢复量,可当作20秒CD一次的法力恢复手段。 |
技能名称 |
技能效果 |
产生爆击(含DOT) |
有无额外持续伤害 |
触发装备特殊效果(冰冻等) |
灵行术 |
灵魂出窍持续2秒,当身体受到的伤害超过生命50%时,将强至还原。 |
无 |
无 |
无 |
灵行术的原型技能 |
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2魂灵漫步 |
持续时间延长到3秒 |
无 |
无 |
无 |
虽然只有延长了一秒的时间,但灵魂状态的高跑速足以让你进入怪堆施放一个技能再脱离出来,延长了这个小无敌的时间,赶路时也可多跑一个萤幕。 |
||||
3灵界特使 |
每秒获得15%法力持续2秒 |
无 |
无 |
无 |
很实用的一个法力恢复手段,依照法力上限百分比恢复、意味着法力最大量越高恢复量越惊人。 |
||||
4晦影震爆 |
灵行时间结束后产生爆炸,对10码内所有敌人造成85%伤害 |
会 |
无 |
可 |
算是一种範围伤害手段,但是在灵行结束后产生爆炸人也在怪堆里,适合用在较为特殊的搭配需求里,神风特攻队必备技能。 |
||||
5灵肉分离 |
灵形状态下对穿越的敌人造成100%武器伤害 |
会 |
无 |
可 |
这个技能再造成伤害的表现为两秒8次攻击判定每次25%伤害,在近身周围的敌人都能造成伤害。 |
||||
6治癒之旅 |
每秒可恢复7%上限生命持续2秒 |
无 |
无 |
无 |
依照生命上限百分比恢复,是这个符文组里热门的符文,适用于应付很多情况下增加存活率的手段之一。 |