(我更新会在章节里标示 紫色 以及 附上改动的日期)
大家好,我是天堂之翼的萱咩,第一次在巴哈PO心得文,还请各位别鞭太力..QQ
今天想跟各位巴友分享自己一路从0开始打上玉魂师的过程
【章节】
【前言】
【拓荒期】
├【技能施放顺序】
├【补充:团队取向】
└【心得】
【成熟期】
├【机体】(New-6/24)
├【心得1】
├【玉魂师 与 队伍】
├【副手 深渊魔物 VS 魔胎 VS 尤卡匹毒蛇】(5/28)
├【秘境王小技巧】(New-5/28.6/24)
├【关于几个装备的小知识】(New-5/28.6/24)
├【被动技能】(New-6/24)
├【心得2】(New-6/24)
├【影片】(施工中...)
└【更新纪录】(New-6/24)
【前言】
在巫医版上很常看到各位巴友单刷的心得,如果要自己打得开心,走单刷路线,可以参考他们的文章,我也是从里面慢慢汲取大家的经验往上爬的
目前巫医的主流大致上分三种流派,宠物流、玉魂师、控场,这三系,这里只会大概说一下DOT与玉魂师在团队中的差异性,详细的情况可能要靠大家的力量慢慢摸索~
先附上目前的机体配置
PS.在文章开始前我要先澄清一件事情,文章中的图,都是自己撷取的
我在时期的分段大致上分成 拓荒期,跟 成熟期
【1.拓荒期-DOT(Damage Over Time)】
如果一开始在拓荒时期没有羽蛇神,伤害会差 一倍
主要原因在于 死亡蔓延+羽蛇神 的搭配
[补充]版上有人测出死亡蔓延的效果是五分钟左右
[补充]主要拓荒时期,核心装备是 羽蛇神、沃贾裹腰、霜燃、碧蓝怒火
这里比较不推荐乌塔之咆啸的原因就是在于它的次要属性,如果没有碧蓝怒火的巴友可以先用这把
PS.最怨念的地方是打了四、五把碧蓝怒火永远没有主属性Orz
附上当时DOT机体
其余装备
PS.没有宝石是因为都拔下来拿去塞给玉魂师了...
技能配置图
这里要补充几点
这种打法,主要是靠蚀魂、召唤虫群以及食人鱼,去触发 霜燃 以及 碧蓝怒火 的 冻结,加上 沃贾裹腰 80%虫群的 缓速,然后站定点之后,用 魂灵弹幕 去做输出
【技能施放顺序】
食人鱼→蚀魂&召唤虫群→找安全位置→魂灵弹幕
如果这时候身上没有 祖妮玛莎 的两件,很容易会有一个问题:魂灵弹幕丢到没魔力
这时候的技能配置就要把 魂灵弹幕 的符文改成 魂灵缠扰
这样就能解决 没有魔力 的窘境,不过伤害输出上会稍微减少一些
【补充:团队取向】
我当时就已经用这种机体上T6了,不太会拖累队伍的主要原因在于 这时候还没成形的巫医要做的事情就是 控场(保护主力输出)、和 增伤(大巫毒仪式-猛击之舞)
而因为有 魂灵弹幕 的关係,所以伤害不会完全是0
我们当时的队伍配置有
野蛮人(火跳蛮)、武僧(主力输出-厄图拉斯之拳)、狩魔猎人(减伤)
而技能配置上,有以下两个
【顽抗战吼】在战吼的效果持续期间内,所有抗性提高 20%。
【守护箭塔】箭塔同时会为盟友加挂护盾,使其所受伤害降低 15%。
最后一个则是 武僧-殷娜套装 的效果
(4)件:同时获得四种真言的基本效果
【心得】
如果要问说坚韧问题,经过这些Buff上去后会很足够,但是要注意的一点是,今天这样的装备,打起来确实会很安全,怪物几乎每走一步就会被冻结。
只是缺点是,这种队伍配置不可能打很快,记得平均一场要快20分~30分钟,原因在于,自己本身那一份缺少的伤害需要由队友帮忙去打出来,这样就会花多一点的时间在打秘境。
换句话说,要打高T,自身的伤害,无论多会控场,还是要把属于自己的那份伤害打出来,这样才有办法增加团队效率。
原因在于如果只是用高到吓死人的坚韧去控场,而不考虑自身伤害,这样对队友的负担会很大,而队友为了弥补你的伤害,就会花更久时间处理菁英怪和秘境王。
【2.成熟期-玉魂师(转化为 主力输出)】
【机体】
详细机体
技能配置图
【心得1-前言部分】
换上玉魂师之后,效果跟以往打DOT半控场半输出的感觉差异很大,因为在队伍里头会突然变成主力输出类型,这时候问题就会从原先 DOT伤害不够 转化为 坚韧不足。
原因在于,
魂灵收割要冲进怪群里收割
魂灵收割要冲进怪群里收割
魂灵收割要冲进怪群里收割
(很重要所以讲三次)
如果一次收割就把怪物清得乾乾净净,那绝对不会有问题,但是总会遇到自己一次收割没办法收掉的怪物群,这时候就会出现问题了
(如果巫医一次收光所有的菁英怪和怪物群,就不需要其他职业了)
现今这个版本,BZ公司也承认地板技能出了状况,痛到连近战完全没办法打(Ex.熔火、瘟疫、带电),接着你会发现黑GG套四件是好物(大误),所以要冲进怪群又要增加生存能力
那在这边我自己实测之后,对玉魂师的巫医玩家来说,有一个被动技能在T6会是保命的神技─魂灵归体
在自身-CD不够的情况下,这个技能除了可以帮忙 [ 魂灵收割(主力输出) ] 、 [ 灵行术(保命+赶路技能) ] 缩短两秒之外,还可以在受到致命伤时,给自己一次无敌的机会。
然后换上
[ 惧灵-恐惧化身 ] ,则是因为应付突发装况,增加容错率,而因为装了
[ 魂灵归体 ],就算自身-CD不够,也不用太担心CD太长
[ 恐惧化身 ] 施放惧灵可让你额外获得 100% 的护甲值,持续 8 秒。
【玉魂师 与 队伍】
在上面的拓荒期有讲到,野蛮人的战吼、武僧四真言、狩魔猎人的卫哨,其实这些BUFF上去后,我这身的配置还是有很大的机会死在怪群里头。
而由于今天转换成主力输出类型,没有人去控场的状况下,就变成很吃 自己队伍的近战应对 和 自身的走位。
之前上面所说的坚韧很足够是因为 本身有在控场 ,今天少了控场之后,对于怪物施放的 地板技能 和 牵制 就没有人去做了。
而由冰寒DOT转换成玉魂师的时候,角色定位会从 原本的大后排 变成类似 刺客的角色定位 ,要切进战场去收掉怪物群,这种感觉真的要实际打过才知道,而我只能说,这几个礼拜打下来,真的让我一开始很不惯,因为超级容易死在前面。
只是我现在所在的这个队伍,有火跳蛮、厄僧、掠夺者套的猎人,基本上如果不是遇到很坑爹完全没有怪物的地图,一场平均下来大概15~20分,昨天稍微测了一下,没有力量祭坛、唤雷,打下来16分钟左右。
在队伍配置上,基本上 要考虑 3输出、1辅助(尽量不超过两个)。
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【副手 深渊魔物 VS 魔胎 VS 尤卡匹毒蛇】
(这边会说一下 深渊魔物+剥削死者(可团刷、单刷) & 魔胎+ 献祭(主要用来单刷) 搭配的小知识,知道的人可以跳过)
【次要属性】 金币与生命之球拾取距离延长 20 码
这个东西在巴哈上有人提过,大致上说一下,这个20码是为了配合
剥削死者,的最后一个效果,对于怪物群死亡的时候,这个效果会额外明显
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[ 次要属性 ] 每 4–6 秒会自动召唤一只殭尸犬到你的身边
可以利用
献祭 的 尸犬护主,来应对自身治疗可能不够的情形
[ 尸犬护主 ] 每牺牲一只殭尸犬可获得 82526 点生命值。
[5/28更新] 感谢
fragrantfish(香鱼) 点醒,在这边若把 魔胎 放上去后,在巅峰的防御属性那边,就可以改成这样首先,先说 因为有 献祭-尸犬护主 的特性,所以在防御方面可以完完全全不用管生命回复
至于要点生命值、护甲值、全抗性基本上是看个人
简单说,哪个在你的属性面板上看起来很碍眼就补哪个吧
Ex.全抗性 大概平均在1200左右,那就请补上全抗吧
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[ 次要属性 ] 你所受到的伤害有 25–30% 会转移到殭尸犬身上
基本上,单刷很多人会使用这个副手,因为换上之后,被动那边就不需要调整成 丛林坚韧 or 恶性毒药了,而且技能方面,还可以使用 召唤殭尸犬-噬血魔犬 来把巅峰属性-防御那边,把生命回复 换成其他三个生命值、护甲值、全抗性,理由同上,要怎幺点就看个人属性面板
PS.我要强调的一点是,属性面板这种东西在现在这个版本是参考用的,类似你装了一堆装备上去后,由系统大致上帮你做个判定,让你去抓自己的 伤害、坚韧、治疗 ,至于一昧要求要把自己的伤害(DPS)冲到100万,这其实看个人选择以及爽度,但我想如果你会卡在T3、T4却上不去高T的原因就很明显了
话说回来,当然我不排除 毒蛇 的实用性,只是今天在观念主轴主要建立在团队效率,我相信也有不少的D3玩家是喜欢辅助队员的
只是值得一提的是,在大多时候,宠物的AI他们的设定我相信有很多人看得到,无法指定他们所攻击的对象,这意味着没办法 集火 & 战术执行
Ex.假设遇到怪群,而队友有 厄僧(有厄图拉斯的武僧),需要聚集怪物的时候,而你的殭尸犬正在外面打怪物的时候,这样变相就会限制聚怪的数量,也就会拖累团队效率
就如我与 巴友
S90212202(Schleife) 的对话,
[ 布尔凯索的婚戒 ] 可以在打秘境王的时候换上使用,原因是在高T的时候,秘境王的血量基本上是破20E的
[ 次要属性 ] 向周遭的敌人吸取生命力
[ 补充 ] 婚戒有人说是吸 0.5%
[ 焚炉 ] (New-6/24)现在想在T6把秘境王当菁英怪在打的D3同好们注意了,下次打到这把双手钉锤别秒拆,我们氏族很多苦主打到这把神器直接拆掉Orz,我个人是到现在好像都还没看到过这把
[ 次要属性 ] 击伤敌人时有机会造成敌人当前生命值 6–8% 的火焰伤害
PS.无论是属性烂还是好,只要拿到这把(圣教军表示双手武器很好拿),直接硬拔下来用力扁秘境王,如果不出意外,秘境王应该是可以压在15秒内解决。
印象很深刻的一次是,我那个队伍共三个人,一电僧(拿焚炉)、一拉僧(一样拿焚炉),我才在秘境王出现那瞬间回家,满包包拆个装备回来正要打秘境王的时候,血量就被压到1/4了,我们那次T6秘境王压10秒内...
【关于几个装备的小知识】(New!)
【>>腰带<<】
[ 哈灵顿护腰 ] 简称箱神腰带,遇到一堆架子、宝箱的地图,必备(想让自身伤害冲更高更漂亮)
[ 次要属性 ] 开启宝箱可使伤害提高 100–135%,持续 10 秒
[ 黄金裹腰 ] 现在我上T6,无论是单刷还是团刷都固定拔不掉的装备(6/24更新)
[ 次要属性 ] 拾取金币:获得相当于拾取金额的护甲值,持续 5 秒
[ 长串之耳 ] 遇到一堆冲锋类型的怪物的地图,会非常实用
[ 次要属性 ] 受到的近战伤害降低 25.0–30.0%
【>>项鍊<<】
[ 金宝的金牌 ] 想赚钱又没有其他挡元素伤的项鍊就使用它吧,有跟
[ 黄金裹腰 ] 搭配的话也能增加坚韧
[ 次要属性 ] +75–100% 怪物金币掉落量
[ 次要属性 ] 金币与生命之球拾取距离延长 4–6 码
[ 补充 ] 这里要选择 [ 金宝的金牌 ] 还是 [ 罗达尔的坠盒 ] 就看个人喜好
PS.然后统整几个小知识,上面那串副手太长,这里帮做一个小小的懒人包(6/24更新)
- 【惧灵-恐惧化身】:增加护甲(加硬度)
- 【深渊魔物 + 剥削死者 + 黄金裹腰】:大範围洗CD + 冲高坚韧 + 赚钱 + 回血
个人觉得现在目前在T6,无论是哪一种搭配都很难跟这三个东西比了,能赚钱、加坚韧、回血,三个愿望一次满足的装备哪里找
- 【魔胎 + 献祭-尸犬护主】:补血(巅峰那就可以不用点 生命回复 & 击中回复 了)
- 【尤卡匹毒蛇 + 召唤殭尸犬-噬血魔犬】:毒蛇减伤25-30%,加上符文可以选 生命连结 或是 噬血魔犬,减伤的感觉会非常明显,等CD时,也会有3只狗帮你撑住那些伤害(被动 跟 巅峰 就可以改掉一些东西了,详细请往上找)
【被动技能】(New!)
个人认为,越到后期,在被动技能选择增伤的时候,应该会遇到这个问题:到底我该选择
[ 穿透迷雾 ] 呢?还是
[ 阴森飨宴 ] 比较好呢?减伤则会去考虑
[ 丛林坚韧 ] VS [ 恶性毒药] 我是觉得最后面只能选择
[ 阴森飨宴 ] ,原因也很简单,因为它的效果是
[ 增加智力
] ,除了最高能增加到
50%的伤害,又能够因为
加了智力就能增加抗性,还能与
[ 魂灵收割 ] 搭配,冲高的面板数值会相当可观,至于数值到底多少就自己去测测看吧
(5/28)
今天暂时到这边,有想到什幺会再补上去,然后因为第一次发文,以往只是上来巴哈逛逛...还有很多功能不会使用,而如果要问一些太过于详细的巫医知识问我可能也回答不出来Orz,在这边就抛砖引玉请大家讨论吧~!!
最近实在比较忙,可能会比较少回覆,就请大家见谅了,也谢谢大家的收看,有空会想办法拍一下T6的影片上去的
【心得2】(New!)
经过一个月打下来后,我现在的机体也大致上就是这样了(
现在我已经上去专家模式找虐了),(请按
[ Diablo 3 官方社群 ] 查看我现在的机体),基本上蛮重要的一点就是,我现在打玉魂师,会很注意一种类型的装备:
金币掉落数量增加 以及
金币与生命球範围拾取增加。
以我打到现在的感觉来说,金币掉落数量多寡会变成玉魂师主要坚韧的影响来源,这点自己实际去测测看就知道了
最后,谢谢巴友的支持,也谢谢巴哈让我被收进精华区
【更新纪录】
5/28更新、6/24更新