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《暗黑3夺魂之镰》【攻略】光明节能金钟的选择:各生成係数研究

更新时间:1605599130   |   来源:巴哈姆特

kbronet520 (MyloXyloto) #1 2013-04-09 14:33:30
本文作者凯恩之角密西咪细,转载请保留作者及出处!

第四弹PK主角:
VS
一,基础知识普及

的小僧基本确定:金钟施法速度为基础攻击速度的0.75倍(1/1.35 = 0.741)

二,理论分析



由于单体的可参考价值太低,所以撸主估算下正常农场情况下:

正常农场下:金钟的AOE範围为15码;劲风煞攻击範围为10码。



节能金钟:

单体下:(括号为正常农场下伤害)

单位金钟施法时间:1/0.75A。

单位节能金钟的伤害:9.25×(3)X的buff后面板的dps / A

单位节能金钟的耗精:40

单位金钟触发小旋风伤害:0.111x4(触发係数)×0.5(暴率)×0.26×6×(3)X的buff后面板DPS / A = 0.3463×(3)所述的buff后面板的dps / A

雷霆一击下:

40精气需要的雷霆一击攻击次数:40/6 = 6.6667

打雷霆一击所需要的时间:6.6667/1.5A = 4.4444 /

雷霆一击输出的伤害:6.6667×1.45 xbuff的后面板的dps / A = 9.6667xbuff的后面板DPS / A

雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25(触发係​​数)×6.6667(奔雷数量)×0.5(暴率)x0.26x6x BUFF后面板DPS / A = 6.5倍的buff后面板的dps / A

劲风煞身上周围的AOE伤害:0.6×BUFF后面板dpsx(1/0.75A 4.4444 / A)×(2)= 3.4667×(2)所述的buff后面板的dps / A

所述的buff后面板DPS / A

正常农场总伤害:51.889爱好者所述后面板的dps / A

总时间:4.4444 / 5.7778 / A 1/0.75A

单位时间单体伤害:5.059爱好者所述后面板的DPS

单位时间正常农场伤害:8.981xbuff后面板的DPS

单体下,5.059xbuff即雷霆一击+节能金钟面​​板放大係数

其中:

节能金钟佔伤害比例:9.25/29.2297 = 31.6%

雷霆一击佔伤害比例:9.6667/29.2297 = 33.1%

劲风煞佔伤害比例:10.313/27.1172 = 35.3%

正常农场下,8.981xbuff即雷霆一击+节能金钟面​​板放大係数

其中:

节能金钟佔伤害比例:9.25x3/51.889 = 53.5%

雷霆一击佔伤害比例:9.6667/51.889 = 18.6%

劲风煞佔伤害比例:14.4723/51.889 = 27.9%

单体下,假设双拳法(34%)定罪(24%)回天(15%)下(总的buff = 1.73)则面板放大係数为8.752

传统奔雷劲风流下,他计算出双拳法回天且无限刷定罪单体下(总的buff = 1.97)面板放大係数为8.348





迅雷活力下:

40精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:40 /(6 +15×0.5)= 2.963

打奔雷迅雷活力所需要的时间:2.963/1.5A = 1.9753 /

奔雷迅雷活力输出的伤害:2.963×1.1 xbuff的后面板的dps / A = 3.2593xbuff的后面板DPS / A

迅雷活力触发的小旋风伤害:0.9167(触发係数)x2.963(奔雷数量)×0.5(暴率)x0.26x6x BUFF后面板的dps / A = 2.1207xbuff的的后面板的dps / A

X(2)xbuff后面板DPS / A

单体总伤害:16.9615所述的buff后面板的dps / A

正常农场总伤害:38.1393xbuff后面板的dps / A

总时间:1/0.75A 1.9753 / 3.3086 /

单位时间单体伤害:5.127爱好者所述后面板的DPS

单位时间正常农场伤害:11.527x BUFF后面板的DPS

单体下,5.127xbuff即迅雷活力+节能金钟面​​板放大係数

其中:

节能金钟佔伤害比例:9.25/16.9615 = 54.5%

迅雷活力佔伤害比例:3.2593/16.9615 = 19.2%

劲风煞佔伤害比例:4.4522/16.9615 = 26.3%

正常农场下,11.527xbuff即迅雷活力+节能金钟面​​板放大係数

其中,节能金钟佔伤害比例:9.25x3/38.1393 = 72.8%

迅雷活力佔伤害比例:3.2593/38.1393 = 8.5%

劲风煞佔伤害比例:7.13/38.1393 = 18.7%

总结:







光明金钟:

单体下:(括号为正常农场下伤害)

单位金钟施法时间:1/0.75A。

单位节能金钟的伤害:12.98×(3)X的buff后面板的dps / A

单位节能金钟的耗精:75

单位金钟触发小旋风伤害:0.111x4(触发係数)×0.5(暴率)×0.26×6×(3)X的buff后面板DPS / A = 0.3463×(3)所述的buff后面板的dps / A

雷霆一击下:

75精气需要的雷霆一击攻击次数:75/6 = 12.5

打雷霆一击所需要的时间:12.5/1.5A = 8.3333 /

雷霆一击输出的伤害:12.5×1.45 xbuff的后面板的dps / A = 18.125xbuff的后面板DPS / A

雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25(触发係​​数)×12.5(奔雷数量)×0.5(暴率)x0.26x6x BUFF后面板DPS / A = 12.1875x的BUFF后面板的dps / A

劲风煞身上周围的AOE伤害:0.6×BUFF后面板dpsx(1/0.75A 8.3333 / A)×(2)=(2)X 5.8倍的buff后面板DPS / A

所述的buff后面板DPS / A

正常农场总伤害:81.8914x BUFF后面板的dps / A

总时间:1/0.75A 8.3333 / 9.6667 /

单位时间单体伤害:5.114x BUFF后面板的DPS

单位时间正常农场伤害:8.471xbuff后面板的DPS

单体下,5.114xbuff即雷霆一击+光明金钟面板放大係数

其中:

光明金钟佔伤害比例:12.98/49.4388 = 26.3%

雷霆一击佔伤害比例:18.125/49.4388 = 36.6%

劲风煞佔伤害比例:18.3338/49.4388 = 37.1%

正常农场下,8.471xbuff即雷霆一击+光明金钟面板放大係数。

其中:

节能金钟佔伤害比例:12.98x3/81.8914 = 47.6%

雷霆一击佔伤害比例:18.125/81.8914 = 22.1%

劲风煞佔伤害比例:24.8264/81.8914 = 30.3%

迅雷活力下:

75精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:75 /(6 +15×0.5)= 5.5556

打奔雷迅雷活力所需要的时间:5.5556/1.5A = 3.7037 /

奔雷迅雷活力输出的伤害:5.5556×1.1 xbuff的后面板的dps / A = 6.1112xbuff的后面板DPS / A

迅雷活力触发的小旋风伤害:0.9167(触发係数)x5.5556(奔雷数量)×0.5(暴率)x0.26x6x BUFF后面板的dps / A = 3.9724xbuff的后面板的dps / A

(2)xbuff后面板DPS / A

单体总伤害:26.4321所述的buff后面板的dps / A

正常农场总伤害:56.1069 xbuff的后面板DPS / A

总时间:1/0.75A 3.7037 / A = 5.037 / A

单位时间单体伤害:5.248爱好者所述后面板的DPS

单位时间正常农场伤害:10.691x BUFF后面板的DPS

单体下,5.248xbuff即迅雷活力+光明金钟面板放大係数。

其中:

光明金钟佔伤害比例:12.98/26.4321 = 49.1%

迅雷活力佔伤害比例:6.1112/26.4321 = 23.1%

劲风煞佔伤害比例:7.3409/26.4321 = 27.8%

正常农场下,10.691xbuff即迅雷活力+光明金钟面板放大係数。

其中:

节能金钟佔伤害比例:12.98x3/56.1069 = 69.4%

迅雷活力佔伤害比例:6.1112/56.1069 = 10.9%

劲风煞佔伤害比例:11.0557/56.1069 = 19.7%

总结2:

结论1:单体情况下光明金钟比节能金钟伤害更高,高大概1%-3%。且假如有精气凝聚装备,光明金钟的优势会拉大。

结论2:正常farm情况下节能金钟比光明金钟伤害更高,高大概6%-8%。且假如有精气凝聚装备,光明金钟的劣势会缩小。

结论3:若装备流云,光明金钟的单体优势将扩大,正常farm劣势将缩小。

补充结论4:若配合致盲,即使在正常farm下,光明与节能金钟的伤害将不分伯仲!

结合实际:

光明金钟的优势:由于金钟释放数量的减少,金钟的击退带来的伤害损失减小;配合致盲的爆发力更强。

节能金钟的优势:由于单位金钟的伤害较小,吸血溢出量小,高PP下表现更出色,血线更稳。

我叫密西咪细,我为光明金钟代言,配合超凡致盲的光明金钟将爆发力演绎到极致,不过高PP还是更推荐节能钟。

(本文来源:凯恩之角作者:密西咪细)

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