板上也有高僧分享超人模式的教学、原理以及如何选择副手/迴荡,
我今天要分享的是如何计算5秒超人模式的DPS,
也是计算买哪个主手DPS比较高的方法,
这方法也是invis使用的方法(有点小误差似乎是论坛上打错了),
也是在29号直播中解释超人模式99%情况下红宝优于绿宝时给大家看的数据。
在此也附上invis的英文版计算机-连结
INVIS' Wave Of Light Calculator -中译版
不想看理论的可以直接载Excel-v2.1
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另外补充一些超人模式小知识在最后。
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理论值-法1
(以下均假设无人为技术上的操作延迟,炫目都是在主手攻速时触发,完完整整打出5秒)
1.算出 主手实际伤害(MH)

或者是去d3up(英文) 查询 (最后有补充中文介面的查询网站- Diablo 3 Inspector )

2.算出金钟DPS&炫目BUFF

3.算出5秒超人模式DPS (3秒炫目2秒无炫目)

最后附上Excel-v2.1(跟上面的一样),
实验数据
机体(D3)

机体(d3up)

Excel理论计算
只要武器有出现+攻速%或者是+每秒攻击次数都会让武器伤害有小数点,
在游戏里都不会显示导致计算上会有误差,要不然就是要到d3up查。

实验数据

实验录影、录影及机体截图、Excel-v2.1
结论
理论跟实际差了14%~16%,主要原因是因为理论忽略了人为技术上的操作延迟,
理论5秒攻击次数11次,自己在实验的时候平均攻击次数是9次。
不过用这个方式来计算换/买哪个主手、装备还是成立的。
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提供换另外一种算法,是有考虑到攻速断点的,毕竟金钟没有敲2.98这种东西。
理论值-法2
1.算出主手实际伤害(MH)
MH计算方式不变,请参考前面的。
2.金钟DPH&炫目buff

3.炫目敲钟数+非炫目敲钟数=超人五秒敲钟数
(ex:以个人机体当作範例)

4.算出5秒超人模式DPS (6下炫目5下无炫目)

实验数据

比第一个方式少了4%的误差,
计算方式比第一个计算方式多考虑了"攻速断点",
另外仔细观察影片中的敲钟数可以发现在实验中几乎打只有打出9次的金钟,
所以如果加上此修正的话,误差会变成这样。

补上法2计算的Excel-v2.1。
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有关超人模式的小知识
1.如果主手攻速大于2.6666(循环小数),炫目的效益比定罪还要好。
如果你的使用的超人流派是必须在48%定罪与炫目2选1并且非在团队时,
可以参考主手攻速,当攻速大于2.6666时炫目的5秒DPS效益是比定罪好的。
2.MH 主手实际伤害 中文介面网站查询-Diablo 3 Inspector。
可惜他是跟官网battle.net 资料同步,亚服的话资料会LAG。

参考文献
1.DPS算法
2.武器镶红宝石