以方式A: BUFF后DPS = 原DPS*(1+0.3*APS) 来计算
(APS=每秒攻击次数)
这个计算公式是经过简化,在双手的情况下是较方便计算的
但在双持武器情况下这种计算方式较複杂
因为双持武器有2种APS、2种DPH,你有可能在副手的情况下按下炫目
(DPH=DPS/APS =每次攻击伤害)
应该用方式B: 增加 武器DPH*30%*APS 的 均伤
1.双手武器:
BUFF DPS= BUFF DPH*APS = (DPH+0.3*DPH*APS )*APS (方式B)
= DPH*APS+0.3*DPH*APS*APS
=DPS + 0.3 *DPS*APS
=DPS*(1+0.3*APS) (方式A)
两公式结果符合无误
2.双持模式
炫目BUFF取决于何时按下炫目,在 主手(MH)/副手(OH) 按下时 增益是不同的
主手: 增加 30%*MH DPH*MH APS
副手: 增加 30%*OH DPH*OH APS
增加的伤害并不随着 主/副手 的切换而改变
其效果类似于 放在戒指上的均伤
用方法B会较为方便
实验: <mm:ss> 代表 影片、截图 的时间
机体 DPH 为 57(23) APS 为 2.088(2.61) <00:35>(<00:36>)

情况1:副手APS时按下炫目(2.61)
方式A:副手炫目伤害=23*(1+0.3*2.61)=41.01
方式B:副手炫目=23(原DPH)+23*0.3*2.61=41.01

(38+44)/2=41 <00:48>
情况2:主手APS时按下炫目(2.088)
方式A:主手炫目伤害=57*(1+0.3*2.088)=92.70
方式B:主手炫目=57(原DPH)+57*0.3*2.088=92.70

(86+98)/2=92 <01:05>
情况3: 主手下炫目(2.088),切换到副手看伤害
方式B: BUFF后副手总DPH = 原副手DPH + (0.3*2.088*主手DPH)
= 23+ (0.3*2.088*57)
= 58.70

(52+64)/2=58 <01:25> (显示的攻速是切换到副手2.61后的)
情况4: 副手下炫目(2.61),切换到主手看伤害
方式B: BUFF后主手总DPH = 原主手DPH + (0.3*2.61*副手DPH)
= 57+ (0.3*2.61*23)
= 75.01

(72+78)/2=75 <01:43> (显示的攻速是切换到主手2.088后的)
所以迴荡副手的DPS真的对金钟伤害完全没影响吗?
在主手攻速按炫目的情况下,是的,完全没有影响
但在副手攻速按炫目情况下,迴荡DPS是有影响的
实验: <mm:ss> 代表 影片、截图 的时间
1.首先我用的金钟是595%的先祖石柱、525敏
用的是这两把武器

所以我金钟跳出来的伤害是 57*5.95*(1+525/100)=2119.69 <00:32>

2.当我在主手时按下炫目
那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+主手炫目增伤)*595%*(1+525/100)
= (57+0.3*2.088*57)*5.95*6.25
= 3447.46 <00:42>

3.当我在副手时按下炫目
那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+副手炫目增伤)*595%*(1+525/100)
= (57+0.3*2.61*23)*5.95*6.25
= 2789.40 <01:06>

4.换上伤害较高,但攻速一样、没有敏捷、其他因素影响

一样在副手情况下按下炫目
那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+副手炫目增伤)*595%*(1+525/100)
= (57+0.3*2.61*111)*5.95*6.25
= 5351.76 <01:51>
约= (129+158)/2*5.95*6.25

如果是超人模式的话,可以在使用炫目前敲一发金钟,使攻速强制切换为主手
但这个方式到底好不好跟 手速延迟、以及主手APS 有关,因人而异
但在挑选超人迴荡副手时还是以APS>CD(爆伤)>>DPS为主
DPS有影响,但是影响不是太大,有余钱再选高DPS的。