这次来跟大家分享这套打法是因为他....1.小秘境+悬赏速刷可用
2.大秘境高层可用+高层练宝石很方便
3.不用穿制服套装
4.不用像猴王一样要卡风+带拳法
5.他很像战斗陀螺
先来介绍装备核心
手套:
法师之拳:火伤20% 10爆 範围伤 单抗 8%CD 敏 (后两者属性可跟以下属性互换:8%减消耗 7%攻速)
胸甲:
余烬外套:火伤20% 火焰技能消耗减少30% 敏 体 3洞 单抗
肩膀: 里菲柏的独白:飓风转减伤50% 敏 体 範围伤 8%CD(可跟8%减耗互换) 单抗
护身符:
狱火妖符:火伤20% 高暴率 高爆伤 单抗 洞
腰带:
巫异时刻: 敏 体 7%攻速 暴伤 单抗(打不到好的巫异时刻,可用製作装:瞬战腰带 或是长串之耳:30%近战减伤 或是骑士腰带:8%CD)
头盔: 知识之眼: 敏 体 6暴率 云龙摆尾伤90%+ (塞黄宝石)
靴子: 李维拉的舞鞋:敏 体 高全抗 15%云龙摆尾伤 高特效伤
裤子:
沼地跋涉者(巫医限定装备):智 体 全抗 火伤20%(可用夸夏仰代替)
护腕:
死敌护腕(必带):火伤20% 敏 体 6暴率 单抗
戒指: 哀嚎之众: 100-200均伤 6暴 8%CD(可与8%减耗互换) 单抗 洞
无畏勇者之祷文:100-200均伤 6暴 8%CD(可与8%减耗互换) 单抗 洞
戒指的词缀优先顺序表: 爆率 > 远古均伤 > 8%CD > 8%减耗 > 爆伤 > 主属
武器:
水晶之拳:高均伤 敏 範围伤 10%CD 高特效减伤
罪痕:高均伤 範围伤 击回 10%CD 特效7只怪 武器其中一把带击回即可,但是两把都要10%CD或是10%减耗,範围伤可由身上是否数值达标再做取捨
技能配置
如果硬度足够,瞬影打可换15%攻速符文
传宝使用:求者之祸 殇击之殃 迅捷勾玉
萃取:翔龙 瑟夫之律(炫目神光可补充150点精气) 黄道黑曜石戒
此BD的硬度来自于肩膀 拳套 灵光悟 戒指特效 这些50%减伤
飓风转-疾风震
如果是极限冲榜下,一点点的精气都需要保留下来的情况下,我会改用暴风眼 符文
炫目神光-充盈之光
这是打怪回精气的核心
在打菁英时,拉小怪过来使用炫目神光补充精气150点+1只小怪10点(10只就有100点)
有人会问:为何使用救赎真言-神圣庇护?
因为,当我有狱火妖符可以多一个被动的情况下,我会选择敏锐直觉(非物理减伤25%),这时救赎真言不适合40%全抗(因为收益不够好,但是在极限冲榜时我就会用40%全抗)
而且符文-迅捷身法会因为迅捷25%迴避,这时再撑迴避效益会大降(反伤 融火 电球 冰冻 冰冻冲击 瘟疫 毒素加持 以上都无法迴避),而且神圣庇护跟春哥一样是90秒CD
打大秘境的方法就是:主刷菁英配小怪! 小怪死光却菁英没死~就拖着打 直到过图为止
因为武器特效的说明是: 云龙摆尾踢到的前7只有300%增伤,虽然云龙打小怪也很快,不过他範围比较小+特效的因素,要赚取进度的方式唯有主打菁英配小怪
死敌护腕是其中考量之一的装备,每次开神殿都会多一组精英赚取进度,留力量神殿打王 召唤小怪用炫目补充精气(死敌挑图+挑怪 适合极限冲榜)
其次可以用强横护腕,在前面推进度时 拉开差距来打王(强横适合大众冲榜用)
有人会问:为什幺不只撑减耗就好,还要撑CD?
因为目前这套BD会吃CD的有 瞬影打 炫目神光 灵光悟 这3个
瞬影打要维持4秒的迴避BUFF所以要一直使用,但是黄道的减CD机制是随机扣CD
如果你CD太少 瞬影打8秒CD 炫目神光15秒CD
如果都同时使用下去时,CD太少时瞬影打会吃掉部分CD,会让炫目神光的CD卡住 导致断精
如果有撑CD40% = 瞬影打4.8秒CD 炫目神光9秒CD
不但可以减少灵光悟的等待时间,更可以让技能接的更顺畅。
接下来是要探讨的核心:
均伤 範围伤 暴伤的取捨
以武器均伤1550-1940=1745 暴伤450% 範围伤130% 暴率54% 为基準做以下的探讨(以下都是相对收益)
戒指均伤100-200=150对于整体增伤,(1745+150)/1745=8.595%增伤(有无爆击都吃的到)
戒指暴伤50%对于整体增伤,[(450+50)+100]/450+100=9.909%(这是有暴击的情况下才有的幅度)
所以,0.54*9.909(有暴击才吃到暴伤增加)=5.35%(实际上的整体增伤,无爆击吃不到)
戒指20%範围伤对于整体的效果 130%>>150%,範围伤触发机率20% 5只怪物中 A触发範围伤情形(A触发範围伤时 自己吃不到效果)
A B C D E A B C D E
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 1.3 1.3 1.3 1.3 0 1.5 1.5 1.5 1.5
(5+5.2)/5=2.04 (5+6)/5=2.2
2.2/2.04=7.843%
得到的数值,还是有群怪的情形下,如果打王是不会召唤小怪的类型,收益是0
对武僧的面板作出最后的结论:
武僧暴率当然是越高越好,54%无损最佳
武僧均伤的部分,如果是双持武器,最好都是远古双均伤
武僧暴伤的部分,扣掉戒指不撑的话,剩下部位无损是510%(但是远古均伤的优先度>暴伤)
武僧範围伤的部分,最多不要超过130%
武僧冷却时间的部分,最少无BUFF 40%
武僧减消耗的部分,最好要35%左右
BD介绍