《暗黑3(DIABLO3)》【心得】不用在追肥法师跑了!边挖鼻孔边打怪的飞斧蛮!
更新时间:1605598903 | 来源:巴哈姆特
目前最多的流派就是旋风蛮和撕裂蛮,这两派各有各的好处和快感。
不过这一阵子玩过后,两个都有个心中的痛,那就是远距怪的问题。
相信现在农A3一些的野蛮可能会对妖女和法师有点头痛,常常在哪边你追我跑的,
尤其是死胖子偶而三只精英一起放盾,更是让人气的心痒痒的。
前几天无聊就拿起了自己的大根玩了一下上古之矛这个技能,之前一直觉得很帅气,
可是效率好像又没哪幺有效。不过这几天玩下来后,自己从上古之矛玩到飞斧去,后
来也参考了一下飞斧流的一些文章,就这样套出这样的配法,希望各位参考一下。
先配上人物素质图
未吼前
战吼过(忘了加战斗暴怒,加战暴后大概6万多)
技能配制
基本上我的抗性并没有很高,因为飞斧流基本上就是尽量远离敌人,依赖走位和风筝来取胜。
所以抗性上大概400左右就可以应付了,如果要可以撑一下火抗会比较好一点,因为砲轰
会是远距战上比较头痛的一点。
暴率基本上只要35到40左右就可以维持飞斧的运作的,基本上要比旋风蛮的要求要低一些。
等等会在技能使用上搭配讲解。
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战暴吼选用一触既发,是为了维持掷斧的不断怒,和旋风蛮一样。我有换过其他符文,虽然
飞斧在控怒上要比旋蛮简单多了,不过依我目前的装备来讲,还是要靠一触来维持整套配法
的运作。
战吼不用说了,增加自身的防御。不过有一点要提及的是,因为飞斧蛮本身是远距战,所以
受到的伤害基本上要比旋蛮和撕蛮要少很多,所以装备够硬的话就直接拿掉换别的技能吧。
忘却痛苦基本上来说是情急时用来回血用的,因为跑位得当受到伤害其实很小,所以一般来说
血球是主要回血方式,如果窃回高的话也是可以替换掉忘却。
被动就不说,完全以提升伤害为主。
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接下来是重点三大攻击技能讲解和说明
掷刃斩:搭配弹跳除了清怪快外,还增加暴击回怒的手段
闢地猛击:搭配撕裂大地主要是为了把敌人给推远一点
上古之矛:搭配冲突是为回怒为主
一般时刻清小怪时,就直接用掷斧来运作,只要暴怒有不断掉基本上斧头是可以一直丢。
依我目前伤害值来说,通常只要两三下斧头就可以解决掉大概5-6只的怪,所以掷斧就是
最主要的攻击技能。闢地则是用来清和击退大群进战怪用的,例如A3后半大群蝎子。
基本的作战方式就是,用掷斧来集怒气和清远距怪或小群怪时用,而遇到大群集结的怪物群时
就用闢地打再用掷斧清掉残留的。
这时后有人会问说,两个打击技都是吃怒气的,那如果我刚好没暴到怒气不足怎幺办?
所以这时候我们就要利用上古之矛来补怒气了。
上古之矛在打击集怒技能里是唯一远距离的,因为飞斧就是作远距战,所以我们很少作近距敲
怪的动作,这时上古之矛就是很不错的选择。上古只要搭上冲突,就等于10秒一次的战吼回怒
,在加上无处可逃的被动,只要一暴击就可以马上再发动一次。而且上古和其他集怒打击技一样
只要一敲到东西就可以回怒,所以地面上像桶子和骨堆之类的,只要站远远的就可以马上回怒。
当然也可以直接刺小怪来回怒,不过要注意的是,上古会把小怪给拉到身边就连精英也是可以
拉过来,所以用上古回怒时要注意锁定的目标(小怪其实还好,因为我一拉后,大多也被削办条
血去了,在补个掷斧大概就死掉了)。总结下来,我们集怒的方式就是战斗暴怒配掷斧的回怒,
30秒一次的战吼,10秒一次外加不定性的暴击减CD的上古之矛。
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基本作战方式
一开场就战吼>战斗暴怒,然后用上古戳一下桶子骨头之类的东西,只要是可以破坏的物品都行
。在利用掷斧丢怪集怒,没怒气时就上古补一下,10秒CD其实很快就可以再刺一下。小群怪
就直接用掷斧清,大群怪时,在怒气够用时就直接闢地打,再用掷斧清剩余的。
进战精英怪
先用掷斧丢几下集怒,等快接近到你时,就用闢地击退再用掷斧集怒,就像这样的循环方式来
清掉,所以基本上怒气控得好的话连技有接好,就可以直接站着打进战菁英了。
远距精英怪
我个人是会稍微风筝一下,因为会追逐你的性,会比较容易把他们集结在一起。伤害不高的话
或装备够硬,也可以站着和他们对射也行。
进战冠军怪(金色怪)
比较棘手一点的是,冠军怪的BOSS,并没有办法被闢地给击退,只有小兵可以击退。这时后
我都会多风筝远一点,先把小兵给清掉,之后就乾脆和BOSS对打或风筝了。
远距冠军怪
和精英一样就不多说了
小技巧
如果在怒气充足和回怒技能没CD状态中,可以玩个小连技。就是先用上古拉怪过来,再用闢地
把他踢开,上古有暴击后再拉一次然后再踢他一次(因为上古配冲突回30怒刚好抵掉闢地的
30怒)。在这段期间怪物都是无法动作状态(除了冠军怪和一些大之的怪外),只要上古有
连暴的话就可以一直玩死他。之前就这样把一只快满血的肥法师给玩死,发洩以前追的要命的
仇恨!
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选装方面
暴率和暴伤不用说了能有多高就多高,但暴率至少35左右,好配合回怒。抗性基本上350
为準,可以的话物抗和火抗可以多加强一点,防被定住加溶火还有砲轰和远距怪的子弹。回血
方面,以窃回和集杀回血为主,斧蛮清怪并不差而且跑位为重,击杀回血会比较合作战的节奏
,而且我大多是吃血球回血。不用集中回血而用窃回的原因是,一般情况大多是用掷斧来打怪
掷斧的弹跳只有第一下会触发击中回血,所以效益上会不比窃回要来的好一点。腰带的话就找
可以减掷斧怒气的为主,我本身用的是-3的,不过对我来说已经很足够应付了。鞋子就跑速
为重,毕竟风筝机率很高。
武器方面
双持和大根都可以玩,比较没撕蛮和旋风定性的武器选择,以暴率和暴伤为主,有窃回和集杀
回血会更好,有洞就插暴伤吧,紫宝就不用考虑了。但是大根丢得慢,回怒会比较差而且有时
会有miss的状态出现,要补下一发会比较慢一点,所以会比较推荐双持。而且飞斧蛮有把
量身定作的三百壮矛,可以增加上古之矛和掷斧的伤害,还有外加跑速,我也是这两天看其他
版友的文章才知道这一把神兵(对我而言)。美服我查看了一下,大概20万就可以买到一把
了,高一点的大概100多万就有了,大概玩飞斧的不多吧?_?"
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个人心得
飞斧在装备的需求基本上不高,尤其是防抗上面,因为本身相当依赖走位技巧,并不和敌人
近距离接触,所以可以专注在伤害上面。而且让进战一直很头痛的远距怪对飞斧蛮来说,根本就
是小菜一碟,尤其是肥法师的剋星了。当然作远距战必定会遇到头痛的地方,像筑墙,定身和旋
涡。我这阵子玩下来的感觉,跟旋风蛮比起来清怪是没那幺快,不过远近怪都不会太难吃掉,重要的是再也不用追肥法师的屁股跑了。这是我第一篇心得文,没考虑周详还是有缺点就请鞭小力
点吧。
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