eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739
1.01-1.11 攻速 = 三秒内 10 个连击 = 每秒有 3 个连击 (tps)
1.12-1.17 攻速 = 三秒内 11 个连击 = 3.67 tps
1.18-1.32 攻速 = 三秒内 12 个连击 = 4 tps
1.33-1.43 攻速 = 三秒内 13 个连击 = 4.33 tps
1.44-1.536 攻速 = 三秒内 14 个连击 = 4.67 tps
1.54-1.665 攻速 = 三秒内 15 个连击 = 5 tps
1.67-1.815 攻速 = 三秒内 17 个连击 = 5.67 tps
1.82-1.998 攻速 = 三秒内 18 个连击 = 6 tps
2.00-2.22 攻速 = 三秒内 20 个连击 = 6.67 tps
2.23-2.4975 攻速 = 三秒内 23 个连击 = 7.67 tps
2.50-2.8512 攻速 = 三秒内 26 个连击 = 8.67 tps
2.86-2.98035 攻速 = 三秒内 30 个连击 = 10 tps
tps的差异可能有点难以对照比较,所以我们直接说
[攻速x10]会[极趋近于小旋风在三秒内造成的打击次数]
更间单的讲,攻速1.5可以让小旋风在三秒内造成15次打击
而攻速2.0可以让小旋风在三秒内造成20次打击
这个结果有一个重点,那就是攻速属性的成长,
对小旋风的伤害来说有线性成长并且没有递减效应
这可能也说明了为何有人改用生命窃取,但成效不如预期
第一,他的dps太依赖暴伤,所以窃取量起伏太大
先天上当主手用斧头,起始攻速1.3相对鎚来说,一开始就已经多了1个旋风打击数
而当我们用装备饰品去堆攻速,系统是用武器速度当基速去做相乘
结果就是基速越高的,相乘后会更高,举例装备饰品带给你50%的攻速提升
斧:1.3*(100%+50%)=1.3*1.5=1.95
鎚:1.2*1.5=1.8
前者多提升了0.65,后者只有0.6,当攻速提升越多差异会越大
所以有人说,用击回的撑攻速,用窃取的撑暴伤,对旋风蛮来说这其实不太正确
我选择了在一定的攻速下去提升暴率和暴伤,
而暴伤是最后被我牺牲掉的属性,除非我的暴率有达到水平
因为我是高暴率低暴伤,所以我每当有提升暴伤,对dps就会有很大的成长
另一个角度来说,我以攻速窃取为回血系统的主轴,
我的回血状况比较不会有很大的起伏,会比较稳定
我目前的面板攻速是1.88(手套9%饰品三个各7%,双持15%奖励,所以总共提升45%)
依照国外的资料,我的一个小旋风可以在一秒内造成6次打击
若攻速是1.5,那就是在一秒内造成5次打击,两者相差1
当使用冲刺产生5个小旋风去削怪,攻速1.88差不多比攻速1.5的多了一个小旋风的打击量
也就是相比下,前者的窃取效果是后者的120%倍