更新纪录:
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- 流派与玩法条件
- 热门装备的选择
- EHP简单概念
- 各类计算机工具
- 不定主题技术帖
替自己的机体分析并不难,首先必须认清楚自己想玩什幺流派: 目前有几个推荐的三大主流与两个延伸玩法: 综合这些流派,除了双鎚流需要另外挂「减少 4+ 的 掷刃斩 怒气消耗」道具外,要一套装备玩上这些流派并不是不可能。 想玩三大主流,必须知道的事: 针对现行版本,并延伸至 1.08,想走 旋风流,请让你的 疾风狂奔 产生的 小旋风 在三秒内至少能产生 20 个连击,因此你的攻速必须上 2.0(延伸阅读)。 想走先祖撕裂流,务必掌握祖槌的 406% 优势,要 100% 爆击!如此除了依赖主被动技能外,机体本身需要堤共 37% 爆率,而攻速至少要上 1.4+,这样狂暴后才能上 1.67,较好维持超赛(延伸阅读),这对大根可能稍难些,但对单持、双持来说攻速并不是问题,但 DPH 两者恰好是相反过来,各有利弊。 想玩 双鎚流 的人,它较适合用于红门的攻略,藉由控场与战术运用来攻略关卡,目前 掷刃斩 的减怒降到 9 就可以了,到了 10 仍得扣 1 点的怒气,这部分个人实测过,算是个 BUG 吧(延伸阅读)。 而一套装备要玩三大主流与两种延伸玩法,无疑是将各种流派的最低条件做结合,当你能玩到这水準,也算是中端的野蛮人玩家了。 |
再来是装备的部分。 蛮子的不朽王套装,满推荐资金较少的中低端玩家去使用,最高内建 16% 爆率、至少三件有 70+ 全抗、两套 60 全抗增加、腰带 3% 生窃、16% 近战减伤、五件回怒效果……好处很多,性价比相当高。 而散套的部分,热门的选择我列举几样:
比较常看到的大概就这些,还有一些像是团结、哀号之众、无畏勇者之祷文、乔丹之石、骷髅扣戒也都有爱好者。 此外,目前能锻造的部位有:护身符、护腕、手腕、护肩、胸甲、火戒,这部分板上稍微爬爬文就知道了,此不多着墨了。 武器大多会选择:
其它稀有武器也是很多人使用,但主要离不开大白字、高力量、爆伤、生窃、镶孔……这几个素质,而斧头、钉锤较多人作为主手,它搭配被动「武器大师」可提高机体 10% 爆率;副手就五花八门了,以性价比,可以考虑重型武器,其它相同素质但可作为主手的斧头、钉锤、剑(也有人挂主手,15% 增伤)价格相对高出一截。 想知道更多装备请参照装备资料库:http://tw.battle.net/d3/zh/item/ |
蛮友在分析自己缺乏的素质后,可以到 AH 或者资料库翻翻有什幺样的装备可以补足这些素质,并且在购买前建议能先利用计算机精準计算装备更换后的素质。 这边推荐 KHC 计算机:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21400&sn=1072114&subbsn=0,目前个人用过非网页最好用就这个,并且是板友自製的,没道理不支持一下。 而我们在计算时,往往只顾到的是 DPS,却疏忽了 EHP 的重要性,使得人物明明伤害很高,却还是不能爽爽农高 MP,踩在地板技上没三秒就插墓碑。像这很明显就是全抗性的不足,而全抗性也是 EHP 的一环(延伸阅读)。 野蛮人要撑高 EHP 的最好方式,莫过于血量、护甲、抗性,另外格挡虽然可以提供很高的 EHP,但考量到在高 MP 的输出,盾牌与格挡装(灯戒、指挥、暴风、克里森船长的船桅、末日使者……)在这里都不推荐。 关于护甲与抗性,以 MP1 以后的怪物都是 63 等级来看减伤,6000 护甲 与 600 全抗,其减伤比率是 65.6%,向上减伤效益递减,每 1000 护甲(或者 /10 为全抗)值,其增加的减伤比率:6.9%、5.2%、4.0%、3.2%……效果越来越差。 以野蛮人 unbuff 的护甲值与全抗值为 6000 与 600 来讲,这时相对去补足血量(体能、生命 %)会是比较经济的选择(延伸阅读)。 不过增加体能的同时,记得重视回血的能力,不论是击回、秒回、球回还是生窃,如果没办法及时补回血量,那幺也是白搭的。 DPS 与 EHP 两者权重要怎幺分配,留给各位去攻略,但不可否认的,想打高 MP,两者都不能忽视。 |
平时个人分析机体数据,除了上述的 KHC 是很好的工具外,还有几个网站是个人常用的,这边一併推荐给各位去玩看看:
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