《暗黑3夺魂之镰》[分享]2.05 不朽电蛮 +不怕躺跳蛮T6 祕境单刷 无双团结
更新时间:1605599239 | 来源:巴哈姆特
电蛮:
有鉴于资料片后野蛮人几乎都成了地震蛮的天下,十篇讨论九篇地震蛮,于是让我有想要分享这好玩的电蛮其实也可以刷T6的,首先,我并有没放甚幺耗怒技能
,输出完全靠旋风斩(电击)以及狂乱(电击),但以我的玩法相当注重攻速及爆率,不
够高的情况之下,自然利用战斗暴怒打出8%血球的机率也大大降低了,多打血球不
仅让自己生存也让三先祖不要太快被拆掉,一举两得。
核心装备:
1.宠物手套:利用此神物让先祖加速,增加整体攻击效率
2.刀锋磨带:当你打出很多血球的同时又可以拿来炸怪,真的很方便
3.夸夏仰:其实只是可以在一群怪中散发恶臭是一件很酷的事
4.左:奥汀之子 连锁闪电打单体可以到1.2千万的
右:风剑 缓速对于整体生存能力是大大增加的
以上列举4项为个人认为的核心条件,依个人打到不同的装备搭配测试,一定可以找
到属于自己的天空。
面板:
PS:以上未使用任何技能、追随者:寇马可(全技能)
技能:
附上影片:因为一部只有10分钟,所以有两部,请多多包涵!!
自杀机跳蛮:
机体:
技能:
跟其他跳蛮大同小异,主要差异在于旋风斩更换成震地而已,其他看影片说故事吧!
虽然死了3~4次,但整体打怪效率还算高,技术好一点的话应该不会死,核心装备古帕萨卫士护腕减伤用,其他尽量採攻击装,原本-CD堆到-58.X% 但是打怪很不痛因此所幸换上日光+火衣取代博恩-CD套装,增加29%菁英伤及20%火伤,比较起来效果好像比堆CD更为显着,盲目的追求-CD真的不是件好事,应适时取捨伤害及CD间的利害关係,共勉之!
附上影片:
http://youtu.be/OGSyfLEa6UA 拜地图所赐不用拍成两部,影片处理中,请稍等。
> 有鉴于资料片后野蛮人几乎都成了地震蛮的天下,十篇讨论九篇地震蛮,于是
> 让我有想要分享这好玩的电蛮其实也可以刷T6的,首先,我并有没放甚幺耗怒技能
> ,输出完全靠旋风斩(电击)以及狂乱(电击),但以我的玩法相当注重攻速及爆率,不
> 够高的情况之下,自然利用战斗暴怒打出8%血球的机率也大大降低了,多打血球不
> 仅让自己生存也让三先祖不要太快被拆掉,一举两得。
> 核心装备:
> 1.宠物手套:利用此神物让先祖加速,增加整体攻击效率
> 2.刀锋磨带:当你打出很多血球的同时又可以拿来炸怪,真的很方便
> 3.夸夏仰:其实只是可以在一群怪中散发恶臭是一件很酷的事
> 4.左:奥汀之子 连锁闪电打单体可以到1.2千万的
> 右:风剑 缓速对于整体生存能力是大大增加的
> 以上列举4项为个人认为的核心条件,依个人打到不同的装备搭配测试,一定可以找
> 到属于自己的天空。
> 被动技能:
> 在新视窗开启图片
> 想睡觉了,最后附上影片:因为一部只有10分钟,所以有两部,请多多包涵!!
> http://youtu.be/BgEy73G8vdE
> http://youtu.be/wiXdnmZJhZ8
> 欢迎大家多多讨论并分享自己的电蛮,有空再来继续编辑.....
请问一下为什幺不用先祖之锤?
我玩电蛮技能和你差不多
但是试了几次旋风和祖锤
怎幺看还是祖锤杀伤力好多了
都用不朽套装了怒气应该也很充足
虽说祖锤範围不大但用奥丁和风剑的群体杀伤也够了
用电旋风的好处感觉只有穿怪和满怒维持25%杀伤的被动
效益差距会很大吗?
个人是没有“夸夏仰”,只有“杨先生”在此提出疑问
之前也是走狂乱流血~~~但是到了T5以上监韧不太够
前几週改版的闢地猛集[踉跄]改的非常好用
耗损22怒点巅峰的消耗能量约只剩20
~被动只是把你用的狂暴怒气改成迷信
三位老爷爷用打怪+怒的~~整体来说闢地猛击可以达到80%的使用频率~~怪越多越满怒
不过我倒是蛮佩服您这样打T6~~跳蛮好在机动性高~旋风蛮你那组技能没有攀冰者只是被打脸~
有闢地猛集打起来就跟天堂法师一样地裂一值放~不太需要贴着怪一值打
当然也是有缺点~怪少怒可能就不太好累积~不过有旋风斩乱转一下也是OK的
祕境尾王可能输出上就没有狂乱来的高~不过我自己大概变身20秒可以辗掉T5的
与你共免
对于有不朽套装的电系野蛮人来说, 常驻的电系符文三阿公等同于常驻的 50% 减伤.
再加上完全不消耗怒气 (旋风斩在对的目标数量下旋转, 其实怒气也是不会下降的),
25% 的狂暴怒气增加伤害伤害输出非常可观, 尤其是对有打到特效电系武器的野蛮人来说,
普攻流的输出不亚于正统电槌流.
昨天晚上刚好打到一个 750力量和 49%宠物伤害的宠物手.
正纳闷要怎幺用, 刚好楼主就分享这篇了, 多试试新打法真是不错.
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至于回血, 单凭着击回血量可能会不大够,
建议是把嗜血狂人点出来, 利用旋风斩与战斗怒吼来耗怒回血.
巅峰的话, 以下是个人推测
第一页: 跑速点至人物面板 25% > 力量
第二页: 爆击伤害 = 攻击速度 > 爆击机率 > 冷却
第三页: 抗性 > 护甲
第四页: 範围伤害 > 击中回复
补充: 爆击伤害跟攻击速度的效益不做出计算可能很难得知, 由于霸气无双给予的额外 8% 爆击伤害会提高爆击伤害的价值, 而攻击速度会提高武器特效的触发 (主要伤害来源), 以及间接提高爆击机率 (同一时间点内, 攻击频率越高, 爆击机率浮动越小, 也越接近实际百分比).
爆击机率是关键, 但是并非主要冲的属性.
攻击速度重点:
- 平稳爆击机率, 防脸黑
- 提高特效触发
- 需要长时间站桩才能体现
爆击伤害重点:
- 强烈依靠爆击机率, 若机率高则强, 若机率低则弱.
- 直接性的提升整体输出
- 提升血溅八方的效果
另外, 召唤出来的宠物是否会继承攻击速度与爆击伤害?
如果有的话, 选择会继承的那一个属性为优先.
如果都会/都不会, 那就回到上面的考虑点吧.
其他的可能还要再多多测试, 由于这个组合本身不需要除了狂乱以外的製造怒气技能,
而且有三阿公帮忙分担伤害, 战吼的回怒与防御价值是否有意义, 这个还要考虑一下.
把战吼丢掉换成变身应该也是个不错的选择.
头-共鸣颅骨
颈-维索的阴魂OR带电属的项鍊或免疫项鍊
肩-奥吉德
胸-黑荆棘
腕-奥吉德
腰-雷神之力
手-大三元
腿-黑荆棘(纯旋风or不怕累强制移动神人可以换杨裤
脚-黑荆棘(不怕地板技的我觉得可以换火靴)
戒-皇家+乔丹
武器-澳汀(必要)风剑裂片看各人喜好
技能...需要教吗= =?
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