《暗黑3夺魂之镰》【心得】[冷门的电蛮]-闢地猛击 T6个人心得分享(无团结)
更新时间:1605598047 | 来源:巴哈姆特
看主文前, 先阅读以下事项:
1. 非OP玩法推广, 要跟主流玩法/或是跨职业比较者, 请上一页.
2. 酸民就直接上一页吧
3. 欢迎电系玩家一起讨论
4. 仅为[个人游戏心得],纯参考, 非绝对最佳玩法, 要跟我嘴砲吵架者,请上一页
5. T5基本上无团结是无脑站桩打到底.作为过渡时期打装玩法.还不错
----------------- 主文 ---------------------
由于法师 / 巫医 / 猎人 /圣教 已玩得差不多了,老是打不到可用装.有点腻所以这一两天换换口味,开始玩阿蛮, 刚好手边电系装比较齐全(靠圣教打&先前团练基友赞助)
-- 而且蛮冷门的,相关可参考的文章并不多
几经尝试,终于可以顺打T6,
还蛮帅气的.跟大家分享一下.(迷之声:冷门又可打T6就是帅阿~~~)
各位蛮子跳累之余,或是朝OP跳蛮前进前, 也许是不错的过渡/趣味打法
装备还没很齐全,先献丑了(项鍊还是黄的)现阶段个人目标是再打个不朽头, 然后把腰带换成仓库里的雷神腰带 (今晚打到了)
PS.经测试,个人还是觉得高攻速狂乱+塔头好用(电伤20).近战时狂触发毒雾
试过换上不朽头.腰带换雷神(电伤15最高).打起来并没有比较快.而且少了腰带的耗怒回血
希望能搞个电属+力+爆+爆伤的伯爵夫人(流口水中目前最怕开party的萤光棒了)
本是用怒意高涨=>让普攻产怒技效益极大化 (其实可有可无)
即算阶段性的完装(吧?..反正可以自己开T6秘境接力,靠他打其他阿蛮装了...)
=>整体而言电蛮真的是一个装备很扎实的玩法
核心武器:奥汀之子
次要武器:憎恨裂片 / 逐风者 ,二选一 PS.入手不难.都可透过OP的圣教帮打(大误)
PS.我选裂片原因是, 特效帅 , 无论是施放狂乱,或是闢地, 都有华丽的雷环範围效果
核心装备:不朽套X3 -- 要的是他固定50% 先祖减伤
PS.单刷,我会换双团结,符文会改成[先祖之怒]
其他就是最有CP值得散套(奥吉德+黑荆棘)+华戒
PS.有机会打到宠物手,也会尝试看看, 三先祖输出真的不弱
附注:有人建议护腕用夺魂。与其吃血球回怒,
我还是奥吉德CP值咖高(菁英增减伤+远近程减伤),这是个人选择
- 然后撑高电伤(乔丹/护腕/项鍊/ 腰带-雷神or头盔-安头)
- 尽可能耐打
- 可以的话撑点-CD (手 肩膀 头)
PS.2014/08/12更新-- 拔掉[怒意高涨],换上[奋战不懈],更稳定.讚
想要攻击面,也可以换成[狂暴杀戮]或是[无情暴虐]
生存(回血)力:
玩一个职业&挑战一个难度关卡,个人惯先去思考如何能在该难度稳定生存下,再去求效率做改善,撇开击回不谈,野蛮有个很有趣的词措 [消耗一点怒气,可回复XXX生命值]
所以被动我选了:
装备中副属的[生命球加成],对其有加成,故在配装上,会以此为优先(锻造部位,务必尽可能做出)
现阶段我机体中,有该属性的部位有:
- 肩膀 +20567
-盔甲 +21076
-腰带 +216
总计 额外加成418.59
耗怒主技就是尽可能挑最耗怒&最强力&範围最大的电系技, (选择很少-.-...)
所以选了闢地猛击的电属符文.一次耗22点(原30点,符文本身有减耗)
不确定是用22还是30来算.不确定公式.所以以下算法仅供参考,
就等更专业的大大提供纠正啰^^
所以每次施法就有 (418+578)*22 =21912的固定回血(约2万2固定回血量)
在搭配颠峰点数击回能提供4126.3的辅助. 生存力还算稳定
再补个意外险,装备技能[忘却苦痛]的百折不饶
除提供50%检伤,加上耗怒回血效果,每次施放闢地共能回血 (418+578+4126)*22=112684
约11万瞬间回血量, 基本上5秒内是属于无敌状态,且血量瞬间回满
PS.也有想过要配个 能延长忘却苦痛时间的腰带.但还先选属伤. 拔安头是为了把攻速换洞撑CD
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要支撑大量的怒气消耗,所以技能上,有特别挑选
=>CD到,当下怒气若未满,随即施放补充, 反之则保留,待大批消耗,怒气过半后施放
被动:
无双团结时:
蛮推荐换成[奋战不懈],尤其是T6(T5没差)
单刷有双团结:
攻击面,也可以换成[狂暴杀戮]或是[无情暴虐],
此时先祖符文我会换成[先祖之怒]回怒
=>增加生存力,并当地上满满地板技,就是你站桩无限闢地输出+回血的时候了
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产怒普攻技:
选的是狂乱的天袭, 技能係数非常高=.=||| 超威的,搭配奥汀跟裂片(or逐风)
打单体瞬间输出效率超高. 又可晕怪. 招式效果堆叠攻速,故搭配击回的效益还不措
以上整体的基础Build就出来了
PS.有人会质疑,为何装狂乱? 其实真正输出是靠武器特效(奥汀&裂片)
狂乱或是闢地本身,输出并不足以应付T6
狂乱触发裂片的电环,机率近100%. 不用吗?空挥都会变範围技
攻速越快,触发次数越多,越强
闢地仅是用来清群怪跟回血用的.非主攻技
真正强的输出不在闢地,而是开始近身狂乱打怪时
可参考秘境影片2末,尾王损血速度
----------------------------玩法---------------------------
前言:
T6难度的阿公阿骂很容易往生, 他们带来的50%检伤又是必须,所以输出要先下手为强
1. 前方一有2只以上怪,就开始闢地 (后面的怪会自己往上前给你打).
若太急,一次引太多,技能输出对T6来说..无法秒怪,所以来不及即时清完, 容易造成老人家往生
阿公阿骂死, 你失去50%固定检伤,下一个换你死 (有双团结情况不在此限)
2. 打怪要稍微走位输出,会更轻鬆,说明如下图所示:
3. 轰到剩下1.2只,或是怪残血, 请上前 狂乱秒掉(顺便回怒), 别浪费子弹
- 战吼50点怒气=弹膛, 怒气消耗1/3就别吝惜放,若怒气已满,等会放
4. 剩下就是无脑轰(输出兼回血), 危险时放一下[忘却苦痛]
5.注意一下 招唤先祖的CD, 施放时机为 全死光再放,以防有个万一是招出来被秒掉,CD又没到
.在没双团结情况下,T6有点危险
剩下就是熟悉度问题, 单刷时把乔丹换回团结 (双团结+情缘),搭配阿公阿骂 根本 稳
影片特地拔双团结,是为了怕被酸
当然这玩法效率可能不及其他OP玩法, 但真的蛮有趣的,给大家参考
今天有趣的经验是, 跑T6秘境接力,有蛮子玩家进来(也玩电), 就好奇我为何可以打T6.
就送好友邀请给我,想跟我讨论研究参考XD真可爱
备注:
有尝试过旋风蛮打法,可以引一堆怪来转,转怪时耗怒顺便回血,
但缺点是阿公阿骂会容易死,没双团结情况下,这样转有点刺激
也有想过,那不仿称CD到极限,让赛亚人近0CD,中间空档用[忘却苦痛]补足
但没那幺有毅力再去搞装测试, 但应该也会蛮有意思的
以上,抛砖引玉, 希望可以给喜爱蛮子的玩家一些乐趣
PS.这玩法最怕遇到筑墙+冰冻+萤光棒..
T6(无双团结)秘境影片Part1:
T6哥不林我是打的死的.这也是为何我要装狂乱的原因.影片中有失误.后面有怪挡着.变成后几下我都在打白怪
T6(无双团结)秘境影片Part2:
晚上与朋友团刷乱拍2014.08.10
PS.火跳蛮是一位60几岁的玩家,是个非常棒&可爱的人.有次去出差还特别买东西寄给我吃
前天也才开始跟我一起玩阿蛮.所以操作还不熟悉.我则是有修练一整晚 .哈哈
如果你是踩三下就能把T6精英踩死的超级肥蛮
当然会觉得闢地电蛮是垃圾
问题在阿蛮出生时不会连着地震套一起生下来
所以讨论成长过程还是很重要的
我本身也有玩一只闢地电蛮
因为那该死的地震第三件就是不掉
团结我是一定装,因为三傻碰到T6死亡侍女大概不出10秒就蒸发掉了
更不用说碰到场地有火有毒沼巴拉巴拉之类的三傻自杀景点
但效率来说还是打T5装乔丹比较好
T6碰到特定组合打起来太憋了
就我个人对玩野蛮人的理解一般只要换上黑GG还有奥吉德其他部位稍为挑挑一般来说苦5都不是问题
不管是狂乱+旋风 狂乱+先祖 还是狂乱+闢地等等 至少我玩起来只有扫怪上速度差异
不管是闢地电属那招福纹耗怒22少了8~对目前的野蛮人来说都还是很多
我自己的机体打T6到也没太多问题~除了少数集合讨厌怪物之大成的地图才会不幸阵亡外通常都挺顺的
吼怒气不如改成先祖产怒~因为在T6他们遇到怪很会乱跑的死的速度挺快的
把吼怒气改成吼全抗也比较稳
老实说你这文章给的资讯不是很多也不好判断只感觉有点雾里看花 很多技能我对于你的看法都只能觉得很特别
例如用到怒意高涨那根本没太多效益不如拿去开力量+%或者武器大师
我想现在能打T6的电蛮打的稳的我想装备也不至于要开到忘却痛苦这玩意~毕竟跟跳蛮不同
还有很多想说的我在这也提供我的机体给大家参考~有问题欢迎指教
当然我依然面临着打T6时有时看到哥布林想敲偏偏他旁边都没怪~没路障挡他 不过起码不是每只都逃跑就是了
http://onlineanalyst31.appspot.com/d3/d33.html?lang=zh&server=us&career=%E6%9B%B8%E8%8A%B3%E8%88%9E%E6%8B%93-3635&hero=48148600机体
双吼后 被动武器大师 迷信 无情 狂暴
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