《暗黑3(DIABLO3)》【闲聊】旋风蛮小知识(新手专用)
更新时间:1605599222 | 来源:巴哈姆特
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现在有所谓6+2、5+3的旋风蛮
6+2就是荒野套装(6件)+布尔凯索双刀(说是双刀其实他是重型武器)
5+3就是荒野套装(5件)+不朽槌、不朽腰+任一不朽装,然后配合上皇家华戒达到两套效果
荒野特效
不朽王特效
华戒特效
然后如果你有荒野套装6件的特效,不管用哪一种旋风斩都会自动放狂风沙
刚入手野蛮人的玩家可能会碰到一个问题,就是怒气不够用
野蛮可以快速获得怒气的方法有这些
被怪打(被打愈痛回愈多怒)、被动技能武器大师(拿重型武器打会回怒)、被动技能无可饶恕、被动技能怒意高涨、旋风斩=>烈风剪符文、先祖召唤=>先祖之怒符文
一般来说旋风蛮有两系属性,一个是电系一个是物理系,依照你的旋风斩符文下去做区别
电系(烈风剪);物理系(集血斩)
而项鍊跟护腕会有元素属性的出现,你用什幺系的旋风斩,记得装备也要用相同属性的才有用
这里简单概要叙述一下电蛮跟物理蛮的特性
物理蛮主要就是因为可以用集血斩=>爆击回1%血量,所以在打50几层大秘的时候血线会很稳定,看到怪群大都可以安心冲进中央狂扫
电蛮主要就是因为回怒很快,不管打小怪打王都能保持满怒气(所以电蛮带狂暴怒气的效果非常好)
没有说一定要用哪一种,两种都试试看,找自己喜欢的用就好!
回锅野蛮人:现在没生窃,那只能靠击回回血吗?
现在除了靠击回以外,还能利用耗怒回血(痛苦忘却=>百折不挠符文,消耗1怒气回5364血,非常强大的技能喔!)
大体上来说,物理蛮主要靠的是集血斩回血,电蛮则是把战斗暴怒当CD短的药水喝(电蛮因为怒够多够撑,吼战斗暴怒耗怒=回血的意思)
有一个戒指叫做元素嘉年华,他在野蛮人身上会有4种属性轮流出现(物理、电、火、冰,这是看职业不同,轮流出现的属性也会不一样)
但要注意的是,不管你使用的是哪一系的旋风斩,元素嘉年华只有跳到物理时才会对狂风沙有加成作用
元素嘉年华特效
(补充说明一下,虽然说荒野的效果是给你狂风沙=物理,但实际上你的旋风斩+狂风沙属性还是会依你现正使用的旋风斩符文作为依据,选属性一样要选跟符文一样的才行,而元素嘉年华是特例!)
装备上的旋风斩伤害也会增强我们的小旋风喔!
装备有加强旋风斩伤害的位子是头盔跟鞋子!
鞋子要选择力、体、全抗、旋风斩伤害
版友w09351500(圣白莲)指导
头盔优先选择是力、体、爆率
卡腰=卡修斯之傲
他可让忘却苦痛的时间延长4-6秒
卡腰特效
黄道之黑曜石戒
是一个可以减少技能CD的戒指(赛季专有产物)
我们就是利用旋风斩打怪,触发减CD效果,让一些技能可以常驻甚至完全无缝
要注意的是他是随机减CD,对象就是目前正在冷却的技能
假设你目前只有一招技能在CD,他就只会减少那一招;如果是两招以上,就是随机减CD
黄道特效
任何传奇装都有远古
远古跟一般传奇装的差别在于主属性(力敏体智)比较高,如果是武器的话伤害&击回也会比较高,除此之外的话就跟一般传说装的功能一样
旋风蛮有档位问题,简单说就是影响你狂风沙出的小旋风数量
因为内容对才疏学浅的小弟来说太複杂,所以我就不多做解释,直接附上计算机连结
要注意的是布尔凯索双刀有内建30%攻速,这是不会出现在人物面版里面的,计算时别忘了勾选
而6+2的旋风蛮最高理想档位是这个
没意外的话,人物面版攻速为1.79就达理想最高攻速了(在此指不含任何BUFF)
1.79的面版攻速,配合上狂战之怒、25级以上的迅捷勾玉15层就完成了
请注意这是含「迅捷勾玉」唷!!
像我本身的话是装备两个戒指7%,加上巅峰点了8.6%达成的
旋风蛮有一个很重要的小技巧,就是卡旋风斩
因为旋风斩是快照机制(我也不知道为啥叫快照XD,反正就是这幺称呼),当你在高攻速的时候使用旋风斩按着不放,就算你之后攻速降下来(比方说变身没了),旋风斩也会维持在一开始按着时的攻速
这是很简单又重要的小技巧,身为野蛮人都应该要懂!
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分享历程
回锅第一天被巴哈的好心人带上70级
然后自己跑去小试身手,只能打到15层
隔天又努力拼到25
后来有了5+3以后打上40层
用荒野打40层以上是半个月后的事情了
最后一次打单人是5月底的时候
刚换荒野的时候其实我走了很多冤枉路...
像是最早用集血斩,可是因为不喜欢碰到怒不够的情况,于是又变成电
但又没注意到护腕项鍊的属性问题,也不知道该把怒回当回血手段导致打得零零落落的
真的当我把野蛮基础知识都搞清楚,已经是2星期后的事情了...
巴哈虽然人才济济,但因风气的关係导致资讯东一块西一块
像我新手时,看了A文章又看了B文章,在还没整理清楚思绪之前就把一堆东西搞混在一起,一直没去抓到重点,所以才想来分享这篇
我不想去评论一些事情的优劣,毕竟我顶多也只是中段的玩家,只希望能把该有的资讯分享给野蛮新手,在依照个人惯喜好下去做选择未来的走向
也麻烦野蛮高手们手下留情...把这里当基础知识的增长地就好,比较进阶比较深的就留给其他专业文章去讨论吧
感谢,挺有帮助的
虽然有6+2,不过非远古+没卡腰,打到42层左右就被当狗打
现在用5+3,不过也只打到47层(或许能48),还绑定团结,没团结即使坚韧1700w一样被当狗打
想问
一定要照上面配
荒野可以 5套
加不朽 华戒
布尔凯索双刀嘛??
还是你说的只是基本
爱怎幺配都可以
主要是我弄到一个不错的远古不朽槌有6CDR与怒回血2253,正想说要洗掉哪一个变攻速或ED。
再来,冲锋蛮子还有一战的可能性吗?如果不搭冲锋套5套效果只要4套效果,我有想要3冲+5不朽+华戒去搭配来玩。不知道这种配法有没有可玩性。
关于小旋风 会触发被动或是主动技的符文伤害吗?
像是狂战的血溅八方或是旋风的集血
还是说小旋风只有伤害不会触发任何效果?
荒野5件+不朽2件+双布刀+华戒+嘉年华
不朽2件可以召唤永久先祖,召先祖出来并不是先祖的攻击很强还怎样,而是先祖的符文可以积怒气还有一个减伤的符文
我打小祕用积怒气的,打高层大秘用减伤
虽然我大秘并没有打到很高层,最多打到45,但是休闲玩玩这样我觉得还不错
有人讨论这个吗?打不到元素戒跟双戒,不知道这戒指跟元素比起来哪个打起来比较有爽感?
头盔6% 护腕6% 手套 10% 项鍊10% 掠夺者之怒3% 人物含巅峰 10% 嘉年华6% 变身+10%
总和61%
少个头盔 剩下55%
少掉6%爆率 换15%技能伤...不要跟我说 6%机率的伤害 会输给15%技能伤
装备是活用 不是死用
配装 没有一定基準
破烂机体
破烂机体 所发布的心得文
就像猎人 两把枪 玩箭雨流 基本公式 娜枪配灾虐
副手不吃伤害 那为啥不拿箭筒??
圣尖矢 梦幻属性 打到 内建 元素伤 敏 机率 攻速 箭雨伤 洗掉敏捷 换冷却
总和属性 元素伤 冷却 攻速 爆率 箭雨伤
有副手的职业 可以多撑10%机率出来 猎人又是拿对戒的职业 所以又多出6%机率
那项鍊也可以选择 元素伤 冷却 爆伤 洞 为啥一定要千古不变的 元素伤 双爆 洞??
下面是我的圣教的项鍊 你可以说这条不好用?
捨弃点机率 随便撑也可以无缝变身 元素伤 爆伤最大化 不用王冠头
巅峰上800以后 想多撑点其他词坠 就是必须捨弃掉 部分的主属 来换取最大化的伤害
或者是捨弃点机率 来换 这个职业更重要的词坠
千古不变的配法...已经过时了
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