各位好,我是Just KiddinG
如果你常常不知道怎幺判断打到的装备有没有价值,那这篇文章应该值得你看一看。
(忙碌的人可以直接看最后一部分)
那幺马上进入正题
首先给各位看一张图片
这是我从攻略网找来的图片
这张图片代表的是各种装备的属性最大值,不过我把它稍作修改了
我把比较有价值的属性留了下来,其他的删掉,不过这并不表示其他属性没价值唷。
那幺首先我们判断一样装备的好坏,就在于属性(
1.属性的高低:
好的装备属性一定要"高",但各样装备属性的最大值不同
像是+100主属性在戒指上算是高的,但在护身符就很低了
所以上面那张图就是用来判断你打到的装备属性"高不高",当然越高就越值钱。
大部分玩家喜欢追求属性的极限
像是同属性的盔甲 2孔 和 3孔 价钱天差地别,暴率 4 和 6 的护腕也是一样
但是这些装备实际效果可能没有差那幺大,所以想省钱或金钱吃紧的朋友们不妨反向思考
退而求其次的先买属性较低的装备,也是花小钱买好装备的一种方法。
2.属性的多寡:
有价值的装备魔法属性一定要"多",
像是有着150智力的戒指,如果没有其他属性相衬,那幺他也是没有价值的东西
正常来讲黄色装备至少都会有2种以上的魔法属性。
除了极少数的装备之外,一件装备至少要有3种以上的魔法属性才较为有价。
(上图是...超强护身符...应该啦)
3.特殊属性:
有些属性只有在特别的部位上才找的到,那幺这些属性就会非常有价值
像是暴击机率只有在 头盔、手套、护身符、护腕、戒指、盾牌、副手上才找的到(传奇不算)
此外像是巫医面具、咒物的法力回复,秘术师的暴击回复密能,DH的戒律上限
以上不管是暴击机率或是职业特殊属性,这些都是非常特有的属性,它会是判断这些物品价值的关键。
4.主流:
主流指的就是现在大多数流行玩法所需要的属性
像是1.03版之前的攻速,或者是改版后的暴击暴伤,还有一直很流行的击中回复
越主流的玩法,它所需要的属性就会越有价值。
AH查价:
这边说一小段的废话 : [ 如何在AH查价 ]
打到装备问朋友绝对是很危险的决定(除非他很可靠啦)
俗话说:[ 你打到烂装,你会不爽 ; 你打到神装,你朋友会不爽 ]
所以最有根据力的还是上AH查价钱最实在
AH查价其实就是一个原则 :[ 只要有人买,它就有那个价。]
即便你认为那样装备根本不值那个钱也一样。
除了要搜寻和你打到的装备素质类似外,请切记也务必每个装备都点点看
只要有人标价,那幺它就有那个价钱,这样是最简单的查价方法。
忙碌的人看到这里应该觉得我废话有点多,那幺以下就是根据我自己经验
我列出各个部位的装备它所 必要(红色) 、蓝色特殊(通常特别值钱)、有价值(黑色) 的魔法属性
(以颜色区分重要度、也就是价值性)
没有列出的属性不代表没价值,只是我们已列出的属性作优先考量
(特殊的玩法的话可能就不适用了 EX: 秘术师压血 秒回 等等的玩法)
同样的属性可能在各部位会有不同的重要度(像是镶孔在盔甲就很重要,戒指则可有可无)
另外像是MF的属性可能值钱,但是每样装备都有且重要度都一样我就不特别列出了
如果有缺或是错误的部分还请各位大力批判,小弟虚心接受。
武器:
DPS(最基本,大致上700UP会比较有价)
镶孔
暴击伤害
击中回复
主属性
攻速%
防具:
头盔:
主属性(不含体能)
镶孔
暴击机率
法力回复(巫毒面具)
暴击回复秘能(秘术师帽)
全抗性
体能
肩膀:
主属性(含体能)
全抗性
生命值上限%
身体:
主属性(含体能)
镶孔(顶3)
全抗性
戒律上限(DH斗篷)
裤子:
主属性(含体能)
镶孔(顶2)
全抗性
护腕:
主属性(不含体能)
暴击机率
全抗性
体能
手套:
主属性(不含体能)
暴击机率
暴击伤害
攻速%
全抗性
体能
鞋子:
主属性(含体能)
全抗性
移动速度%
腰带:
主属性(含体能)
全抗性
生命值上限%
护身符:
主属性(不含体能)
暴击机率
暴击伤害
攻速%
击中回复
全抗性
镶孔
大伤、小伤
戒指:
主属性(不含体能)
暴击机率
暴击伤害
攻速%
击中回复
全抗性
镶孔
大伤、小伤
巫医 & 秘术师副手:
大小伤总和 350 UP
暴击机率
法力回复(巫医)
暴击回复秘能(秘术师)
主属性
生命值%
体能
盾牌:
格档率
暴击机率
生命值%
全抗性
主属性(含体能)
箭筒:
主属性(不含体能)
暴击机率
戒律上限
攻速%(每个箭筒都会有,多寡差异而已)
憎恨值回复
体能
镶孔
2012/7/30 补上副手属性上限图
提醒: 盾牌+的格档值已经显示在盾牌面板里了(红色框框处)
如果你的装备有以上列出的2种属性以上,那幺这样装备基本上就是有市场的!!
(传奇装备因为会有特殊部位的属性所以不适用,但大部分的黄、蓝装应该都适用)
那幺文章告一段落,下台一鞠躬。